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Gamereactor Kritiken Scrap Divers
Kritiken Scrap Divers

Scrap Divers

Das in Dänemark entwickelte Spiel ist ein "Wettlauf nach unten", und das sollte (fast) nur im positiven Sinne verstanden werden.
Jakob Hansen 5 August 2025

Scrap Divers aus dem Dänischen Gearhead Games nimmt den klassischen Autorunner und dreht ihn, wenn nicht auf den Kopf, so doch zumindest mit der Unterseite nach oben. Es ist ein Wettlauf nach unten auf die bestmögliche Art und Weise. Bis man tatsächlich weit genug nach unten kommt und der Sturz abgefedert wird, nicht durch einen Fallschirm oder Matratzen, sondern durch Werbung für Temu und irreführende Handyspiele.

Ja, Scrap Divers ist für Konsolen verfügbar, aber ich war dumm genug, stattdessen die mobile Version herunterzuladen. Das habe ich später bereut, aber mein erster Eindruck ist immer noch äußerst positiv.

Die Prämisse von Scrap Divers ist, wie bei allen guten Spielen im Arcade-Stil, unglaublich einfach. Man schlüpft in die Rolle eines Roboters, der im Rahmen eines futuristischen Unterhaltungsprogramms in ein Fass ohne Boden geworfen wird. Und dann geht es nur noch darum, so weit wie möglich zu fallen.

Indem man mit dem Finger nach rechts und links wischt, kann man den vielen verschiedenen Hindernissen ausweichen, die auf dem Weg auftauchen. Die Bedienelemente sind scharf und perfekt für einen Touchscreen. Es kann zu einer leichten Verzögerung kommen, die jedoch nicht auf die Eingabelatenz zurückzuführen ist. Jeder Roboter hat sein eigenes Gewicht und seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, und es überrascht nicht, dass sich der kleine Magnetroboter schneller bewegt als der große Killerroboter.

Es gibt zehn verschiedene Roboter zum Freischalten, und sie alle haben unterschiedliche Vor- und Nachteile, die nicht unbedingt nur mit Gewicht und Geschwindigkeit zu tun haben. Einer ist klein und kann sich daher durch kleinste Ritzen zwängen. Auf der anderen Seite dreht es sich ständig und bricht leicht. Andere Roboter sind groß und schwer, aber langlebig.

Einige Roboter haben auch mehrere "Leben". Da die Roboter modular aufgebaut sind, können sie kleinere Kollisionen mit Hindernissen überstehen, solange die zentrale CPU nicht beschädigt wird. Wenn der Roboter jedoch zu viele seiner Körperteile verliert, wird er schwer zu kontrollieren, was zu einigen intensiven Momenten führt, in denen man verzweifelt versucht, am Leben zu bleiben, während man zu seinem Schöpfer (Menschen?) betet, dass man bald auf ein Reparatur-Power-Up stößt.

Im Allgemeinen schafft es Scrap Divers, ständig ein unterhaltsames "Fast da"-Gefühl zu erzeugen. Das Leveldesign ist sehr abwechslungsreich, aber gleichzeitig musterbasiert genug, dass man immer eine Chance hat. Ein gutes Beispiel ist die Art und Weise, wie die Entwickler Coins verwenden. Manchmal zeigen sie den optimalen Weg durch ein gegebenes Hindernis (wie in Super Mario ), manchmal warnen sie vor Gefahren, da einige große Würmer offenbar einen gewissen Appetit auf Gold haben.

Auch die optische Abwechslung ist toll. Von Ästen über Zahnräder bis hin zu Feuerbällen und Ketten - viele Dinge können euch töten, und viele Dinge werden euch töten, wenn ihr immer tiefer in die Tiefen hinabsteigt.

Da Scrap Divers in erster Linie ein Handyspiel ist, solltet man nicht erwarten, dass man beim ersten Versuch ganz zum Mittelpunkt der Erde schwebt. Ein durchschnittlicher Lauf oder Sturz dauert zwischen 20 Sekunden und einer Minute. Wenn alles gut geht, kann man bis zu 2-3 Minuten bekommen. Die Zeit fühlt sich jedoch nie verschwendet an, da man Gold verdient, das man für neue Roboter verwenden kann. Und wenn man einen Checkpoint passiert, kann man das nächste Mal von dort aus starten.

Je tiefer man fällt, desto schwieriger wird es. Der Schwierigkeitsgrad steigt jedes Mal leicht an, wenn man eine neue unterirdische Welt erreicht, aber wenn man die neuen Hindernisse kennenlernt, kommt man schließlich in einen guten Rhythmus und macht weiter. Die Schwierigkeitskurve ist daher generell sehr ausgeglichen, zumindest bis zum Schluss, wo eine feurige Höllenlandschaft plötzlich wahnsinnig schwer macht.

Ich verstehe, dass das letzte Level eine kleine zusätzliche Herausforderung sein muss. Aber leider zeigt sich hier plötzlich die mobile Natur des Spiels. Es ist schlimm genug, nach 7-8 Sekunden Spielzeit einen Game Over-Bildschirm zu bekommen, aber wenn man dann noch mit einer 30-Sekunden-Werbung ins Gesicht geschlagen wird, fühlt es sich an wie eine LKW-Ladung Salz in der Wunde. Mehrmals habe ich das Netzwerk meines Telefons ausgeschaltet. Aber auch diese Lösung funktioniert nicht, denn wenn man durch das letzte Level kommen will, muss man einfach ein zusätzliches Leben auf dem Weg bekommen, was wiederum eine Werbung "kostet".

Am Ende habe ich tatsächlich ein Upgrade durchgeführt, nicht auf die werbefreie Version, sondern auf die Nintendo Switch Edition. Es war gut angelegtes Geld, da das Spiel ohne Werbung viel weniger frustrierend wurde. Leider ist die Steuerung des Analogsticks etwas zu langsam, aber ansonsten ist es eine hervorragende Portierung, und glücklicherweise gibt es immer noch Touch-Steuerung, wenn man mit dem Handheld spielt.

8
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Unterhaltsame Neuinterpretation des Autorunner-Genres. Fantastisches Leveldesign. Jeder Roboter ist ein Unikat. Scharfe Steuerung. Charmante Grafik und schöne Soundeffekte. Ein vernünftiger Preis (wenn ihr schlau genug seid, es sofort zu kaufen).
Contra Es fehlt an musikalischer Abwechslung. Die letzte Stufe ist eine echte Qual. Die analoge Steuerung ist etwas zu langsam.
Netzwerk-Wertung Durchschnitt über 22 Gamereactor-Ausgaben
8,0
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Gut Netzwerk-Wertung über 22 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Gearhead Games
Publisher Gearhead Games
Termin 14 September 2022
Genre Action
Plattformen
Android iOS Nintendo Switch Xbox One PS4 PS5
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.