Skip to main content
Gamereactor News Final Fantasy XVI
News

Final Fantasy XVI erhält Patch 1.03 mit lang erwartetem Fix

Schließlich können wir die Bewegungsunschärfe im Action-Titel von Square Enix anpassen.
Alberto Garrido 6 Juli 2023

Heute früh enthüllte der offizielle Twitter-Account Final Fantasy XVI Details über das update 1.03 des gerade veröffentlichten Spiels, das eine der am häufigsten nachgefragten grafischen Optimierungen von Spielern des PlayStation 5-Exklusivspiels enthält, Bewegungsunschärfe.

Bisher konnte man diese Unschärfe nicht modulieren oder unterdrücken, was vielen Spielern Unbehagen bereitete und zu einigen Fällen von Reisekrankheit führte. Es sieht so aus, als ob diese Tage hinter uns liegen, und jetzt können wir Clive Rosfields Geschichte ohne körperliche Beschwerden genießen.

Final Fantasy XVI Patch 1.03 Notizen

  • Fügt die folgenden Elemente zur Registerkarte System des Hauptmenüs hinzu:
  • Stärke der Bewegungsunschärfe
  • Ermöglicht es dem Spieler, die Stärke des Bewegungsunschärfeeffekts anzupassen, wenn der Charakter oder die Kamera in Bewegung ist. Die Standardeinstellung ist das Maximum von 5. Dieser Wert kann verringert werden, um die Stärke des Bewegungsunschärfeeffekts zu verringern, oder auf 0 gesetzt werden, um ihn vollständig zu deaktivieren.
  • Spieler folgen (Bewegung)
  • Spieler folgen (Angriff)
  • Wenn Sie diese Einstellungen deaktivieren, wird verhindert, dass die Kamera dem Spieler automatisch folgt, während er sich bewegt bzw. angreift
  • Ändert die maximale Einstellung der Elemente Kameraempfindlichkeit (horizontal) und Kameraempfindlichkeit (vertikal) von 10 auf 20.
  • Fügt drei neue Controller-Layouts hinzu: Typ D, E und F.
  • Behebt ein Problem, das die Stabilität einiger Menüs beeinträchtigte.
  • Korrigiert einige Textprobleme.
  • Fügt den Hashtag #FF16 hinzu, wenn Screenshots oder Videoclips auf Twitter oder YouTube geteilt werden

https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1676762372462235648

Vollständiges Profil 2.292 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.