Skip to main content
Gamereactor News
News

Xbox Cloud Gaming für Meta Quest 2 bestätigt

"Sie können einen Xbox-Controller an Ihr Headset anschließen und Konsolenspiele aus der Xbox Game Pass Ultimate-Bibliothek auf einem riesigen 2D-Bildschirm spielen"
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Oktober 2022

Während Meta Connect gestern haben wir viele Informationen über Metas bevorstehende Pläne für das Meta Quest 2 Headset erhalten. Eine der großen Überraschungen war, dass der Microsoft-CEO Satya Nadella während der Veranstaltung auftauchte und tatsächlich viel zu verkünden hatte.

Nadella sagte unter anderem, dass wir in Zukunft Meetings in Microsoft Teams mit Meta Quest 2 abhalten können:

"Wir bringen ein immersives Microsoft Teams-Meeting-Erlebnis zu Meta Quest, um den Menschen neue Möglichkeiten zu geben, sich miteinander zu verbinden. Sie können sich verbinden, teilen, zusammenarbeiten, als ob Sie persönlich zusammen wären."

Nadella sagte auch, dass Windows 365 zu Quest kommt, was Benutzern die Möglichkeit gibt, "die gesamte Windows-Erfahrung, einschließlich aller personalisierten Apps, Inhalte und Einstellungen, sicher auf Ihr VR-Gerät zu streamen", aber auch eine weitere Überraschung auf Lager hatte. Es stellt sich heraus, dass Xbox Game Pass auch volle Meta Quest 2-Unterstützung erhält. Es wird jedoch keine Virtual-Reality-Spiele sein, sondern eine Möglichkeit, alle Titel des Abonnementdienstes auf einem riesigen 2D-Bildschirm zu genießen:

"Wenn Xbox Cloud Gaming im Meta Quest Store startet, können Sie einen Xbox-Controller an Ihr Headset anschließen und Konsolenspiele aus der Xbox Game Pass Ultimate-Bibliothek auf einem riesigen 2D-Bildschirm spielen, als ob jederzeit ein privates Kino verfügbar wäre."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.