Gearbox Software hat uns schon lange nicht mehr mit einem eigenen Spiel umgehauen, denn 2016 sind sie zuletzt mit Battleborn hart gefloppt. Der Titel konnte gute Kritiken erzielen, wurde allerdings von Overwatch überschattet. Diese Erfahrung habe dem Studio allerdings dabei geholfen, sich auf Borderlands 3 vorzubereiten, erklärt Art Director Scott Kester den Journalisten von Metro.
"Der wunderschöne [Publisher] 2K war gnädig und hat uns erlaubt zu sagen 'Hey, wir wollen dieses {Battleborn}-Ding ausprobieren. Wir wollen unsere Palette zurücksetzen und werden das mal ausprobieren.' Und dann haben wir es gemacht. Wisst ihr, wenn wir dieses Spiel nicht entwickelt hätten, wäre {Borderlands 3} nicht so gut, wie es jetzt ist. Es ist schon eine Weile in der Entwicklung. Als ich {Battleborn} fertiggestellt habe, habe ich [direkt mit diesem Spiel] angefangen. Für uns ging es nicht darum, [die Inhalte schnell rauszuhauen]. Es war eher wie: 'Lasst uns das Richtige machen. Lasst uns dort zusammenkommen, dafür nehmen wir uns Zeit.'"
Was haltet ihr von Battleborn?
