Bungie bringt mit dem Patch 1.1.4 für Destiny 2 das lang ersehnte erste große Update. Das Update besteht aus einer Vielzahl an Änderungen für das Sandbox- und Schmelztiegel-System und bietet außerdem einzigartige Dämmerungs-Strike-Belohnungen. Die Spieler können jetzt von einer wöchentlich rotierenden Schmelztiegel-Playlist profitieren, inklusive 6-gegen-6-Eisenbanner-, Hexenkessel- und Rumble-Modus. Die Sandbox-Änderungen enthalten schnelleres Aufladen von Supers, neue Waffen-Buffs und -Balance, schnelleres Bewegen oder mehr Powermunition. Alle Details finden sich hier:
Strikes
Dämmerung-Strike-Belohnungen
Mögliche Belohnungen beinhalten Legendäre Waffen und Exotische Accessoires.
Die Drop-Wahrscheinlichkeit erhöht sich basierend auf den Punktestufen.
Reduzierung doppelter Strikes
In den Strike-Playlisten werden Spieler jetzt nicht mehr demselben Strike zweimal hintereinander begegnen.
Herausforderungskarte
Der maximale Power-Malus wurde von 40 auf 45 erhöht.
Es wurde ein Problem behoben, durch das „Baum der Wahrscheinlichkeiten" nicht direkt nach der Eliminierung von Valus Thuun endete, wenn dieser sehr schnell vernichtet wurde.
Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal unterhalb des Boss-Kampfes in „Eine Gartenwelt" wiedereinsteigen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge keine Punkte gewährten, wenn diese zerstört wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Sphären in Öffentlichen Bereichen Punkte gewährten.
Sonstiges
Reduzierung doppelter Exotische
Es wird jetzt verhindert, dass dieselben Exotischen aus Exotischen Engrammen mehrmals hintereinander droppen.
Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Abzeichen nicht die Statistiken, die sie zählen, anzeigen.
Die Prometheus-Linse erscheint jetzt korrekt in der Sammlung für Exotische Waffen von Spielern, die diesen Gegenstand von Xûr erhalten haben, ohne „Fluch des Osiris" zu besitzen.
Die Interaktionszeit für Patrouillenleuchtsignale und Aktivitätstotems wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im Shader-Inventar zurück nach oben gebracht wurden, wenn sie die Vorschau für einen Shader ansahen oder ihn benutzten.
Sandbox
Waffen
Impulsgewehre
Der PvE-Schaden wurde für alle Impulsgewehre um 16 % erhöht.
Die Feuerrate für adaptive und Impulsgewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.
Adaptive: von 360 Schuss pro Minute auf 390 SpM (+ 8,3 %)
Hohe Durchschlagskraft: von 320 Schuss pro Minute auf 340 SpM (+ 6,3 %)
Der Basisschaden bei adaptiven, schnellfeuernden und Impulsgewehren mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.
Adaptive: von 14,5 auf 16 (+ 10,3 %)
Hohe Durchschlagskraft: von 16 auf 18 (+ 12,5 %)
Schnellfeuer: von 12 auf 12,5 (+ 4,2 %)
Der Präzisionsmultiplikator für Leichtgewichtimpulsgewehre wurde von 1,5x auf 1.6x (+ 6,7 %) erhöht.
Der Präzisionsmultiplikator für adaptive Impulsgewehre wurde von 1.55 auf 1.475 (- 5,8 %) reduziert.
Design-Anmerkung: Wenn man die Buffs für den Basisschaden und die Feuerrate mit einbezieht, bleibt der Präzisionsschaden nahe am jetzigen Wert. Dadurch zeigt sich der Buff hauptsächlich in Körpertreffern, doch letztendlich erhöht sich der Präzisionsschaden trotzdem im Allgemeinen.
Scout-Gewehre
Der PvE-Schaden wurde für alle Scout-Gewehre um 15 % erhöht.
Der Basisschaden für Scout-Gewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde von 37 auf 40 erhöht (+ 8,1 %).
Handfeuerwaffen
Der PvE-Schaden wurde für alle Handfeuerwaffen um 15 % erhöht.
Präzisions-Handfeuerwaffen verursachen 0,15x mehr Präzisionsschaden (das ergibt +6 ,6 %, von 1,5x auf 1,6x).
Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Hüftfeuerpräzision um 33 % verbessert.
Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Präzision mit Zielvorrichtung um 25 % verbessert.
Pistolen
Der PvE-Schaden wurde für alle Pistolen um 15 % erhöht.
Verbesserte Präzision bei Hüftfeuer, die Geschoss-Streuung wurde um 20 % reduziert.
Verbesserte Präzision der Zielvorrichtung, die Geschoss-Streuung wurde um 12 % reduziert.
Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
Der Beginn des Reichweitenabfalls wurde erhöht (+ 1 m).
Der Bewegungsgeschwindigkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht.
Maschinenpistolen
Der PvE-Schaden wurde für alle Maschinenpistolen um 10 % erhöht.
Optik wurde auf 1,3x gesetzt.
Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
Linear-Fusionsgewehre
Der PvE-Schaden wurde für alle Linear-Fusionsgewehre um 50 % erhöht.
Die Zielhilfe wurde verbessert.
Der Zurückweichen-Multiplikator wurde reduziert.
Schrotflinten
Der PvE-Schaden wurde für alle Schrotflinten um 35 % erhöht.
Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
Die Zielhilfe bei Suros-Präzisionsschrotflinten wurde verbessert.
Scharfschützengewehre
Erhöhter PvE-Schaden:
Um 20 % bei Feinden mit gelber Anzeige
Um 40 % bei Feinden mit roter Anzeige
Der Präzisionsschaden wurde erhöht und an die Feuerrate der Waffe angepasst.
Bei der niedrigsten Feuerrate wurde der Schaden auf 3,0x erhöht und bei der höchsten Feuerrate auf 3,5x (ursprünglich lagen alle bei 2,5x).
Die Zielhilfe wurde verbessert.
Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
Granatenwerfer
Der Explosionsradius wurde erhöht.
Trommel-Granatenwerfer: + 0,5 m
Einzelschuss-Granatenwerfer: + 1,0 m
MIDA Mini-Werkzeug
Die Optik des MIDA Mini-Werkzeugs wurde verringert, um sie anderen Maschinenpistolen anzugleichen.
„Leichtgewicht" und die Leichtgewicht-Perks des MIDA Mini-Werkzeugs sind jetzt nicht mehr stapelbar.
Das Bewegungstempo des Spielers wurde auf das MIDA Multi-Werkzeug angepasst.
Automatikgewehre
Die Reichweite aller Präzisions-Automatikgewehre wurde um 10 verringert.
Die Zielhilfe aller Präzisions-Automatikgewehre wurde verringert.
Perks
Der PvE-Schaden für die folgenden Perks wurde erhöht:
Durchschlagsreserven
Von 1,12x auf 1,30x (+ 16 %)
Kill Clip
Von 1,33x auf 1,53 (+ 15 %)
Toben
Von 1,33x mit 3 Stapeln auf 1,65x mit 3 Stapeln
Die Dauer wurde außerdem von 3 Sekunden auf 3,5 Sekunden erhöht.
Libelle
Der Schaden wurde gebufft
von 50 auf 65 (+ 30 %).
+30 % zusätzlicher Schaden gegen Gegner
FX wurden aktualisiert
Explosivgeschosse
Der Explosivgeschossschaden-Multiplikator in PvE wurde um 15 % reduziert.
Der PvE-Schaden für die Standardwaffen wurde erhöht, um die Reduzierung zu kompensieren.
Grabräuber
Lädt 50 % des Magazins nach statt 30 %.
Zeit-Ladung
Teilt den Explosiv- und Direktschaden im Verhältnis 55/45. Das vorherige Verhältnis gab dem Direktschaden den Vorteil.
Fähigkeiten
Die Super-Regenerationszeiten wurden von 6:40 Minuten auf 5:00 Minuten verringert.
Der Output jedes Zuwachses der Mobilitäts-Stats von 2-10 wurde erhöht, sodass Spieler einen wesentlichen Temposchub erhalten.
„Verschwindeschritt" (Unsichtbarkeit beim Ausweichen) und „Im Rauch verschwinden" (Unsichtbarkeit durch Rauchbombe)
Ausweichen bleibt unverändert und hebelt immer noch Zielhilfe und Projektilverfolgung für die Dauer des eigentlichen Ausweichens aus.
Die durch „Verschwindeschritt" erhaltene Unsichtbarkeit hebelt nicht mehr Zielhilfe oder Projektilverfolgung im PvP aus (in PvE unverändert).
Die Dauer der Unsichtbarkeit durch „Verschwindeschritt" wurde um 1 Sekunde erhöht.
Dauer von Unsichtbarkeit bei Rauchbombe wurde um 1 Sekunde erhöht.
Das Bewegungstempo von „Nahkampf-Supers" (Chaosfaust, Sentinel-Schild und Arkus-Stab) wurde erhöht.
Während diese Supers aktiv sind, ist die Sprintgeschwindigkeit automatisch auf die maximale Stufe gesetzt (keine weiteren Perks sind erforderlich).
Charaktere sprinten automatisch, wenn du dich nach vorne bewegst.
Die Bewegungsbeschleunigung wurde erhöht, damit das Maximaltempo fast sofort erreicht wird.
Titan
Die Distanz, die ein Spieler mit einem nicht-anvisierten Schulterangriff (Schildexplosion, Seismischer Schlag und Hammerschlag) in der Luft zurücklegt, wurde erhöht und liegt wieder bei 4,5 m.
Schweben
Lenkschweben
Die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkschweben" wurde erhöht.
Katapultschweben
Die horizontale Beschleunigung, die man bei der Aktivierung von „Katapultschweben" bekommt, wurde erhöht.
Die Dauer, die „Katapultschweben" aktiv ist, wurde erhöht, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.
Jäger
Arkus-Stab
Die Geschwindigkeit der Ausweichen-Animation des Arkus-Stabs wurde erhöht.
Die Geschwindigkeit aller Arkus-Stab-Animationen wurde erhöht.
Die Zeit, in der man wegen der Animation den Angriff nicht steuern kann, wurde für den Start der Arkus-Stab-Super sowie für alle Arkus-Stab-Nahkampfangriffe verringert.
Der Wirkungsbereich aller Arkus-Stab-Angriffe wurde erhöht.
Warlock
Gleiten
Allgemein
Die anfängliche Erhöhung des vertikalen Tempos, das man bei der Aktivierung von „Gleiten" bekommt, gewährt schnelle Temposchübe, wenn man sie braucht.
Lenkgleiten
Die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkgleiten" wurde erhöht.
Die horizontale Beschleunigung von „Lenkgleiten" wurde stark erhöht, damit man in der Luft wendiger ist.
Die Maximalhöhe von „Lenkgleiten" wurde erhöht, um es anderen vertikalen Bewegungen anzupassen.
Schubgleiten
Die Höchstgeschwindigkeit von „Schubgleiten" wurde erhöht (jetzt höher als die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkgleiten").
Balance-Gleiten
„Balance-Gleiten" wurde rekalibriert, um etwas von dem erhöhten Tempo von „Schubgleiten" und der zugefügten horizontalen Beschleunigung von „Lenkgleiten" zu gewinnen.
Design-Anmerkung: Wir beabsichtigen, dass „Balance-Gleiten" manche Eigenschaften von Schub und „Lenkgleiten" hat, ohne genauso stark zu sein.
Dämmerklinge
Man verbraucht weniger Morgenröte-Superenergie, wenn man Schwertprojektile wirft, sodass man einen zusätzlichen Wurf gewinnt.
Die verlängerte Super-Dauer von „Ewiges Feuer" wurde weiter verlängert (~+ 20 %).
Der Buff von der „Schnellschlag"-Nahkampf-Fähigkeit deaktiviert jetzt alle luftgebundenden Präzisionsmalusse, wenn aktiv.
Abklingzeit von „Ikarus-Haken" wurde von 10 Sekunden auf 6 reduziert.
Granaten- und Nahkampf-Energie, die man von „Hitzewelle" pro Kill bekommt, wurde von 10 % auf 16 % erhöht.
Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler in Hexenkessel unendlich viele Nova-Bomben werfen konnten.
Mods
Mods, die die Fähigkeitsregenerationsrate beeinflussen (z. B. für Granaten, Nahkampf und Klassenfähigkeiten) haben jetzt erhöhten Output (16,667 % pro Mod). Die Grenze ist weiterhin 3 Mods (50 % Regenerationsrate).
Schmelztiegel
Wöchentlich empfohlene Playlisten (Rumble, Hexenkessel, Eisenbanner)
Jede Woche rotieren wir zwischen Rumble-, Hexenkessel- sowie Eisenbanner-Playlisten im Schmelztiegel.
Reduzierung von Schmelztiegel-Wiederholungen
Playlisten von Schnellspiel, Kompetitiv sowie Eisenbanner sind jetzt vor Kartenwiederholung geschützt.
Bestrafung für Aufgeben
Unvollständige Matches in Kompetitiven Schmelztiegel-Playlisten resultieren jetzt in einer Warnung oder temporärem Ausschluss (30 Minuten) von Kompetitiven und Kompetitiven Osiris-Playlisten.
Unsichtbare Barrieren und Kill-Volume wurden einigen Karten hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen.
Eisenbanner
Kommt jetzt mit 6v6
Das Zeitlimit liegt bei 12 Minuten
Das Punktelimit liegt bei 125 Punkten
Die Wiedereinstiegszeit liegt bei 7 Sekunden
Alle Kontrolle-Zonen sind zunächst neutral
Zusätzliche Hüter in einer Zone (maximal 3) erhöhen das Einnahmetempo
„Frist des Imperators" wurde von der „Eisenbanner: Kontrolle"-Playlist entfernt
Powermunition
Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 45 Sekunden).
Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 30 Sekunden).
Verbesserungen an Schmelztiegel-Gameplay / -Munition
Schnellspiel-Matchdauer (Konflikt, Kontrolle, Vorherrschaft) wurde um 10 Minuten verlängert und die Punktegrenze entsprechend angepasst.
Alle Modi
Assist- und Kill Credit-Zeit wurde von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
Für sowohl Kills als auch Assists bekommen Spieler erhöhte Super-Energie.
Spieler, die besiegt werden, während die Powermunition besitzen, verlieren diese vollständig, wobei sie 50 % davon in Ziegelform fallenlassen.
Dieser Ziegel ist für alle sichtbar und kann von jedem aufgehoben werden.
Nach 30 Sekunden verschwindet er.
Man muss 0,25 Sekunden mit dem Ziegel interagieren, einfach nur Darüberlaufen funktioniert nicht.
Diese Interaktionen kann unterbrochen werden, wenn ein Spieler Schaden nimmt.
Schnellspiel
Alle Modi
Matchdauer wurde um 10 Minuten verlängert und die Punktegrenze entsprechend angepasst.
Wiedereinstiegszeit für alle Schnellspiel-Modi wurde von 5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 60 Sekunden).
Neutrale Kisten in Konflikt / Vorherrschaft sind unverändert.
Die Super-Anzeige des Spielers wurde von der HUD entfernt.
Man kann diese Information immer noch auf dem Death Screen und im Nav-Modus (wenn der Geist draußen ist) sehen.
Die Super-Anzeige in Kompetitiv bleibt unverändert
Kontrolle
Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Powermunition-Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 30 Sekunden).
Es wurde geändert, wie viel Super-Energie Spieler bekommen, wenn sie Zonen einnehmen.
Spieler im Team, das eingenommen hat, erhalten etwas weniger als vorher.
Spieler, die an der Einnahme beteiligt sind, bekommen 2x so viel.
Konflikt / Vorherrschaft
Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Powermunition-Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 60 Sekunden).
Kompetitiv (einschließlich Prüfungen der Neun)
Alle Modi
Tracker ist jetzt deaktiviert.
Design-Anmerkung: Dadurch kann man besser flanken und individuelles Können zeigen.
Überleben
Respawn-Zeit von wiederauftauchenden neutralen Nebenkisten wurde reduziert (von 75 Sekunden auf 45 Sekunden).
Die Wiedereinstiegszeit wurde auf 7 Sekunden reduziert.
Countdown
Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 60 Sekunden auf 45 Sekunden).
Wiederbelebungssperre wurde von 20 Sekunden auf 7 reduziert.
Spieler verlieren ihre Wiederbelebungstoken beim Ableben nicht mehr.
Schmelztiegel-Powermunitionskisten
Raketen
Jetzt: 1 Rakete
War: 2 Raketen
Trommel-Granatenwerfer
Bleibt bei 4 Granaten
Einschuss-Granatenwerfer
Jetzt: 6 Granaten (kann von Waffeninventargröße begrenzt werden)
War: 4 Granaten
Scharfschützengewehre
Jetzt: 6 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
Schrotflinten
Jetzt: 5 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
Kugel-Schrotflinte
Jetzt: 6 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
Fusionsgewehre
Jetzt: 5 Salven
War: (variabel) 4-5 Salven, je nach Magazingröße
Wardcliff-Spule
Bleibt bei 1 Volley
Schwerter
Jetzt: 6 Schwinger
War: 30 % der Gesamtenergie, auf 9 Schwinger begrenzt
Linear-Fusionsgewehre
Jetzt: 4 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
Der Prospektor
Jetzt: 8 Granaten
War: 4 Granaten
Legende von Acrius
Jetzt: 4 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
Traktorkanone
Jetzt: 6 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
Die Kolonie
Bleibt bei 4 Granaten
D.A.R.C.I.
Jetzt: 8 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
Borealis
Jetzt: 8 Schüsse
War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6