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Ubisoft startet I Am Alive neu

Projektrettung durch Neubeginn
Martin Eiser 20 Januar 2010

Seit fast zwei Jahren wird nun schon an I Am Alive gewerkelt. Der Katastrophentitel spielt in einer zerstörten Stadt, in welcher der Hauptcharakter um das Überleben kämpft. Handeln sollte es sich dabei hauptsächlich Geschicklichkeits- und Kletterpassagen. Viel herumgekommen ist bisher allerdings nicht, wofür Ubisofts Unternehmenschef Yves Guillemot jetzt auch eine Erklärung liefert.

Das Projekt wurde inzwischen komplett neugestartet und Entwickler sowie Grafikengine gewechselt. Beheimatet ist der Titel derweil bei Ubisoft Shanghai, die zuletzt unter anderem an Endwar gearbeitet haben. Außerdem kommt jetzt die Load-Engine, eine mehrfach modifizierte Version der Unreal Engine 2.5 zum Einsatz - dieselbe wie bei Splinter Cell: Conviction. An Bord geholt wurde auch Jade Raymond, Ubisofts Aushängeschild für erstklassige Produkte.

"Was wir nun produzieren, ist ein völlig neues Produkt und wir sind sicher, dass es eine hervorragende Qualität erreichen wird. Außerdem können wir jetzt endlich das umsetzen, was im ersten Konzept noch nicht möglich war."

Gerechnet werden darf mit einer Veröffentlichung von I Am Alive nicht vor Sommer 2011. Bis dahin werden wir hoffentlich wieder regelmäßig mit Informationsbroken zum Inhalt versorgt. Die Flucht aus einer zerstörten Stadt, bei der um wichtigeres geht, als genug Mution für Waffen, klingt zumindest extrem spannend. Was es bisher zu bestaunen gab, an dieser Stelle noch einmal kurz vorgestellt:

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