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Lost Sphear führt "Active-Time-Battle 2.0" ein

Square Enix kündigte letzte Woche Lost Sphear an, das nächste klassische Spiel von Tokyo RPG Factory. Das Studio, das zuletzt am verschneiten I am Setsuna arbeitete, zieht große Inspirationen aus ihrem Debütwerk und stellt…
Stefan Briesenick 6 Juni 2017

Square Enix kündigte letzte Woche Lost Sphear an, das nächste klassische Spiel von Tokyo RPG Factory. Das Studio, das zuletzt am verschneiten I am Setsuna arbeitete, zieht große Inspirationen aus ihrem Debütwerk und stellt einige Änderungen etwa im Kampfsystem in einem neuen Video heraus. Mit dem neuen Active-Time-Battle wird es möglich sein, die Charaktere im Kampf frei zu positionieren, um die vielen tollen AoE-Angriffe und Fähigkeiten anständig zu nutzen und generell mehr Freiheiten zu bekommen. Lost Sphear dreht sich um das Thema Erinnerungen, was sowohl im Plot als auch im Gameplay Anwendung gefunden hat:

In der Welt von Lost Sphear sind Erinnerungen eine Kraft, die die Welt bestimmt. Wenn Gedanken in Vergessenheit geraten, geht auch ein Teil der Welt verloren. An einem schicksalsträchtigen Abend erleidet ein Junge namens Kanata einen Alptraum und als er davon erwacht, bemerkt er, dass die Stadt, die er einst sein Zuhause nannte, verschwunden ist und die Zivilisation ihre Funktion verliert.

Mit der Hilfe eines dubiosen verbündeten, der nur als Van bekannt ist, und den Ratschlägen eines mysteriösen Mannes aus seinem Traum, erwacht die Macht der Erinnerungen in Kanata und gewährt ihm die Fähigkeit, seine Heimatstadt in ihrem ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Allerdings ist das nicht der einzige Ort, der unter mysteriösen Umständen verschwunden ist. Der Rest des Königreichs erlebt ähnliche Erinnerungsverluste und deshalb muss Kanata mit seinen Freunden Lumina und Locke die Welt vor dem steten Schwund retten.

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