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Impact Winter soll "nicht vergleichbar sein"

Impact Winter soll "nicht vergleichbar sein", haben uns Stuart Ryall und Mark Norman vom Entwickler Mojo Bones erklärt. Das Projekt habe als 2D-Game begonnen, darum sei der Artstyle quasi heruntergefiltert und sehr reduziert. Man…
Christian Gaca 10 Februar 2017

Impact Winter soll "nicht vergleichbar sein", haben uns Stuart Ryall und Mark Norman vom Entwickler Mojo Bones erklärt. Das Projekt habe als 2D-Game begonnen, darum sei der Artstyle quasi heruntergefiltert und sehr reduziert. Man habe dafür keine speziellen Einflüsse gehabt, maximal das Werk von John Carpenter oder Steven Spielberg habe eine Art Vorbildfunktion gehabt. Das Spiel erscheint übriges am 12. April 2017 und wir haben eine frische Vorschau am Start.

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