Wir haben mit Raphael Colantonio und Ricardo Bare von Arkane Austin aus der Quakecon 2016 in Dallas über den Neuanfang von Prey gesprochen, über die offene Struktur, die Aliens, die Spielmechaniken und so einiges mehr. Die offene Struktur sei als Nebenprodukt aus den Arbeiten an Dishonored 2 entstanden. Es gehe im Kern darum, Aliens im All zu jagen und aus einer Raumstation zu entkommen, wobei die Egoperspektive eigentlich die einzige Verbindung zum Original sei. Inhaltlich sei das ganze "nicht so wie die Sci-Fi-Sachen, die man schon mal gesehen hat. Die Definition von unserer Welt ist sehr eigen für dieses Welt." Dennoch habe man sich für eine sehr konservative Form der Science-Fiction entschieden, für etwas, das sich real anfühle.
News
Arkane über Prey: "Unsere reale Version von Sci-Fi"
Wir haben mit Raphael Colantonio und Ricardo Bare von Arkane Austin aus der Quakecon 2016 in Dallas über den Neuanfang von Prey gesprochen, über die offene Struktur, die Aliens, die Spielmechaniken und so einiges…
Christian Gaca
5 August 2016
Ähnliche News
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Fakten zum Spiel
Prey
Genre
Action, Horror
Entwickler
Arkane Austin
Publisher
Bethesda Softworks
Termin
6 September 2017
Plattformen
PS4
Xbox One
PC
Diese Woche beliebt
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Double Fine kündigt Game Jam und Kickstarter-Kampagne an, damit Fans für ihr nächstes Projekt abstimmen können
Erwarte nicht bald ein neues Ori-Abenteuer
Warum Gamereactor vertrauen
23
Ausgaben
Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998
Erscheint seit
Durchgehend unabhängig geführt.
100%
Selbst gespielt
Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10
Netzwerk-Wertung
Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.