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Arkane über Prey: "Unsere reale Version von Sci-Fi"

Wir haben mit Raphael Colantonio und Ricardo Bare von Arkane Austin aus der Quakecon 2016 in Dallas über den Neuanfang von Prey gesprochen, über die offene Struktur, die Aliens, die Spielmechaniken und so einiges…
Christian Gaca 5 August 2016

Wir haben mit Raphael Colantonio und Ricardo Bare von Arkane Austin aus der Quakecon 2016 in Dallas über den Neuanfang von Prey gesprochen, über die offene Struktur, die Aliens, die Spielmechaniken und so einiges mehr. Die offene Struktur sei als Nebenprodukt aus den Arbeiten an Dishonored 2 entstanden. Es gehe im Kern darum, Aliens im All zu jagen und aus einer Raumstation zu entkommen, wobei die Egoperspektive eigentlich die einzige Verbindung zum Original sei. Inhaltlich sei das ganze "nicht so wie die Sci-Fi-Sachen, die man schon mal gesehen hat. Die Definition von unserer Welt ist sehr eigen für dieses Welt." Dennoch habe man sich für eine sehr konservative Form der Science-Fiction entschieden, für etwas, das sich real anfühle.

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