Lead Game Designer Dominic Butler erklärt uns im GRTV-Interview den Ansatz für die Arbeiten an Ghost Recon: Wildlands. Ubisoft will totale Freiheit für die Spieler in Ghost Recon: Wildlands - ein Titel, an dem übrigens das komplette Kernteam arbeitet, das auch Ghost Recon: Future Soldier gebaut hat. Zwar müssen wir das übergeordnete Ziel erreichem, den Kartellchef zu erledigen - aber der Weg dorthin und die Auswahl der Missionen ist frei. Die riesige und variantenreiche Spielwelt ("wir haben unterschiedliche Ökosysteme wie Berge, Sümpfer, Wüsten und Dschungel") biete Möglichkeiten für unterschiedlichste Lösungsansätze einer Mission.
