Wir unterhalten uns mit Dave Petry über alles, was dazu geführt hat, Total War: Warhammer 40,000 Creative Assembly's bislang ambitioniertesten Titel zu machen.
"Hallo zusammen, ich bin Alex, ich bin hier auf der Gamescom. Ich hab mir gerade mal angeschaut, ob man am Hintergrund erkennen lässt: „Total War: Warhammer 40.000“. Ich bin hier mit David, Dave, wie auch immer du es lieber magst. Ich habe gerade eine Stunde im Spiel verbracht und habe euch erzählt, dass ich an den Punkt, an dem mir jemand auf die Schulter tippte, und als ich mich umdrehte, war es so, als wären alle weg und die Lichter würden gleich ausgehen. Ja. Aber es ist so mitreißend und fesselnd, und ich glaube, ein Großteil davon, vor allem für jemanden wie mich, der aus „Total War“ und „Warhammer“ im Allgemeinen kommt, ist dieser neuen Engine zu verdanken. Könntest du ein bisschen darüber reden, was sie mit sich bringt, wie detailliert das alles ist, dabei geboten wird? Ja, ich meine, eine ganze Menge. Da gibt es so viel zu erzählen. Also, die Kampagne, die Grundlage der Kampagne selbst wurde im Grunde komplett neu entwickelt, um „Context“."
"Kontext Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext Detail Das ist etwas, worüber ich auch sprechen wollte."
"Du hast da gerade die Größe des Universums angesprochen. Das wird etwas sein, das sich immer weiter aufbaut und aufbaut und aufbaut. Aber wie bist du vorgegangen, um diesen genauen Punkt? Ich meine, „Armageddon“ ist ein ziemlich guter Anfang, aber wie findet man so etwas wie genauen Punkt: Welche Fraktionen werden wir einbauen? Wen werden wir einbeziehen?
Und wie schaffen wir es, dass es sich in gewisser Weise wie ein Tabletop-Spiel anfühlt? Ja, ich verstehe, was du meinst. Oh, da gibt’s jede Menge Stoff, an den man sich klammern kann. Also, ich fang mal an, ich fang mal mit dem Tabletop-Spiel, denn ich finde, das ist ein super Einstieg. Also, wir nicht unbedingt etwas übernehmen und ein Tabletop-Erlebnis schaffen. Wir versuchen, die Hintergrundgeschichte und das Universum darzustellen, wenn du verstehst, was ich meine. Und das bedeutet natürlich, dass es jede Menge Verbindungen zu Namen und bekannten Elementen aus dem Tabletop-Spiel geben wird. Und natürlich ist das eine riesige Inspirationsquelle für so vieles. Es ist sozusagen das schlagende Herz von Warhammer 40.000. Kontext Ich kann mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern. Und ich möchte über die Kampagne reden. Willst du darüber reden?
Ich kann mich an gar nichts erinnern. Nein, lass uns kurz über die Kampagne reden, denn ich finde, das ist auch etwas, das wirklich interessant ist: Als ich mir das angesehen habe, ist mir aufgefallen, dass die Art und Weise, wie du viele Dinge ganz subtil verändert hast, zunächst vielleicht vielleicht ungewohnt an, glaube ich, für jemanden, der Tuttle schon mal gespielt hat. Ich konnte zum Beispiel nicht einfach sagen: „Okay, ich baue mir jetzt meine, na ja, meine Weizenfarmen auf, vor allem, weil es nicht ‚Context‘ ist Context Kontext Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Darf ich was sagen? Mir ist die Sache wieder eingefallen. Es ging darum, die Galaxie in diesen kleinen Rahmen zu bringen, oder sorry, in den Ausgangsrahmen, sollte ich sagen, aus dem sich alles entwachsen wird, und das aus dem Spiel herauszusuchen. Das Schwierigste an das Ganze ist, dass es wirklich keine richtige Antwort darauf gibt, welche Fraktionen man auswählt, stimmt’s? Weil es bei allen so viele Vor- und Nachteile gibt. Wie wir das schließlich gelöst haben wollten wir sicherstellen, dass wir den eigentlichen Kern des Science-Fantasy-Ausgangspunkts einfangen, oder? Und bei manchen muss man sich einfach die Frage stellen: Könnten wir das machen, ohne dass sie von Anfang an dabei sind? Und die Antwort ist nein. Also, weißt du, die Orks, Astromelotar und Space Marines – die müssen auf jeden Fall dabei sein. Aldari Kontext Als jemand, der Dark Angels, Eldar und Orks sammelt, kann ich nur sagen: Ich glaube, du hast sie alle hast, weißt du. Genial. Ja, ja. Und, weißt du, eigentlich werde ich das , denn die Leute reden ja immer über das Chaos, weil das Chaos ja ständig , oder? Es ist immer irgendwas los, und das Chaos wird in irgendeiner Form im Spiel präsent sein, oder? Weißt du, und deshalb werden sie nicht fehlen. Und sie, ja, wir werden sie bald sehen. Das ist interessant, denn ich wollte gerade zu meinem nächsten Punkt über die Erzählung, und ich finde, das hat wirklich gut funktioniert, indem es dir etwas bietet, das dich vorantreibt, eine Kampagne abzuschließen und diese Art von abschließender Geschichte zu erleben – den Moment, auf den alle hinarbeiten –, aber es ermöglicht es dir auch, deine eigene Meta-Erzählung wirklich aufzubauen. Das ist, glaube ich, wichtiger denn je, mit den Anpassungsoptionen und solchen Dingen. Wie sieht der Prozess aus, den Spielern diese Eigenverantwortung für ihre eigene Geschichte sowohl in den Kämpfen als auch in der Kampagne zu geben? Ja, ich meine, also, oh wow. Also, ich meine, wir hatten das Gefühl, dass man sich diesem Universum irgendwie nicht nähern kann, ohne ihm in irgendeiner Form seinen Stempel aufzudrücken, oder? Weißt du, das kam wieder von jemandem, der, na ja, schon seit seiner Kindheit das Tischspiele gespielt hat, seit er noch ein Kleiner war, weißt du, es ist… Etwas erschaffen und anpassen und verfeinern und daran herumtüfteln – das war schon immer der Kern dessen, was das Erlebnis . Also die Möglichkeit, eine bekannte Fraktion auszuwählen und als diese zu spielen – absolut, absolut das ist eine wichtige Sache. Willst du dein eigenes Kapitel gründen? Auf jeden Fall, das kannst du tun. Entwirf dein Emblem, gib ihnen einen coolen Namen, einen lustigen Namen, wenn du willst."
"Na ja, im Rahmen des Zumutbaren. Also, gründe einfach einen Clan. Weißt du, es ist wir hatten das Gefühl, dass es einfach unbedingt dazugehören musste, damit es sich einzigartig anfühlt und du es dir ermöglichen, sozusagen deine eigene Geschichte in dieses Universum einzubringen. Und natürlich fangen wir mit der „Armageddon“-Kampagne an – das wird, wie du weißt, ein riesiger Schauplatz mit mehreren Kampagnen sein."
"Wir werden in mehreren Sonnensystemen kämpfen, was schließlich in Armageddon selbst gipfeln wird. Aber wir wollten das mit verschiedenen Kampagnenschauplätzen umsetzen und dir ermöglichen, deine Fraktion, deine individuell zusammengestellte Bande mitzunehmen oder einer bekannten Fraktion durch mehrere Geschichten hindurch zu folgen, all diesen. Und wenn du diese als Teil deiner Art von Headcanon mitzudenken, dass sie hier und da waren – das gehört doch alles dazu, oder? Also, diese Meta-Ebene ist ein Teil davon. Also, ja, sie auf mehrere Abenteuer mitzunehmen und, na ja, ja, das gehört doch alles zum Spaß dazu, oder? Also, ja. Ist das etwas, das du aus den Erfahrungen der vergangenen Kampagnen in „Total War: Warhammer“ gelernt hast?
Denn ich verstehe ja, dass beide „Warhammer“ heißen, aber sie sind so unterschiedlich, dass ich mir vorstellen kann, dass es ziemlich schwierig ist, die Philosophie einer Kampagne zu übernehmen und sie auf die andere mit dem neuen Sci-Fi-Setting anzuwenden. Ich meine, da gibt es … also muss ich, wie er sagt, ganz offen sagen, und dann meint Ciarán: „Ah, es ist so … Also, ganz klar, ich bin der Kampf-Typ, also will mich auf keinen Fall falsch ausdrücken, aber es war schon eine ziemliche Umstellung, mit der neuen Technik zu arbeiten und dann sicherzustellen, dass wir an, na ja, so einer Art vernetztem Gameplay von Planet zu Planet arbeiten. Es ist also ein ganz anderes Kerngefühl. Aber wir wollten auf jeden Fall sicherstellen, dass das, dass Kern von Total War nach wie vor vorhanden ist. Genau. Letztendlich bringst du vielleicht deine Flotte mit – was wirklich wichtig ist –, damit deine Flotte in deiner Nähe ist, nahe, griffbereit, um dich in Schlachten und während deiner Feldzüge zu unterstützen. Aber du wirst auch Truppen am Boden absetzen und auf den Planetenoberflächen operieren. Und ehrlich gesagt, sobald du auf einem Planeten bist und dir dich durch die verschiedenen Regionen dieses Planeten kämpfst, wird es sich ehrlich gesagt ziemlich vertraut anfühlen. Also, ja, auch wenn sich die Kernphilosophie Philosophie sich nicht unbedingt so sehr ändern musste, sondern eher die Anpassung, du weißt du, damit es passt, und die Gestaltung muss dafür sorgen, dass es passt. Wir wollten nicht den Kern aus den Augen verlieren, weißt du, denn letztendlich sind wir ja – was den Kampf angeht dann, etwas, das ich für eine wirklich tolle Lösung halte und das außerdem jede Menge filmreife Momente: die strategischen Reserven. Und ich habe mich gefragt, ob du mal darüber sprechen könntest, wie sie entstanden sind. Offensichtlich gibt es sie schon im Tabletop-Spiel als etwas, das die Spieler einbringen können, aber ich finde, die Art, wie sie im Spiel funktionieren, ist ganz anders. Für einfach ein sehr nischenhafter Tabletop-Hack für dich. Im Tabletop kannst du den Leuten nicht einfach Einheiten auf den Kopf fallen lassen , aber in diesem Spiel geht das, was riesigen Spaß macht. Also, ja, wir wollten sicherstellen, dass man Spaß haben kann und dass es dabei angemessene Art von Risiko-Belohnung dabei gibt. Denn, ja, okay, wir haben uns überlegt: Wollen wir dir verbieten, eine Landekapsel auf jemandes Kopf fallen zu lassen? Und die Antwort lautet sozusagen: Nein, denn es ist einfach genial. Aber, weißt du, willst du das an einem Ort machen, an dem sich deine Einsatzkräfte in einer richtig brenzligen Situation landen oder in Schwierigkeiten geraten? Kontext Kontext Aber eine gut getimte Landekapsel auf den Kopf ist eine hervorragende Methode, um einen Gegner zu töten und/oder die Flucht zu ergreifen. Es also zum richtigen Zeitpunkt zu tun, ist super. Aber wenn man es allgemeiner betrachtet und über strategische Reserven spricht, hängt das alles sehr stark mit deiner Kampagnen- Kampagnensituation, oder? Also zum Beispiel, wo sich deine Streitkräfte befinden, wer in den benachbarten Regionen ist, wer sich in deiner Flotte befindet. All das spielt eine Rolle dabei, wer in die Schlacht eingreifen kann, oder? Kontext Kontext Ich glaube, das ist so eine Sache, die viele der „Verstärkungs-Cheats“ behebt, die ich in „Total War: Warhammer“ genutzt und ausgenutzt habe, als ich gespielt habe, weil ich versucht habe, zu … Ich hab einen Panzer reingebracht, um die Kampagnenschlacht zu starten, glaub ich, einfach so, um mal zu sehen, wohin die Verstärkungen gehen und ob ich irgendwie, sozusagen, alle von hinten zu flankieren, aber das ging nicht, und ich musste irgendwie, na ja, einen Sieg aus einem absoluten Chaos am Anfang herausholen. Glaubst du also, dass das das Problem irgendwie behebt, ich meine in gewisser Weise beheben, und siehst du Dinge, die die Leute machen, vielleicht als ein bisschen kitschig an, und wie kannst du das abmildern, ohne, ich meine…. Kontext Wenn es passieren könnte, solltest du es dann auch tun können, oder? Und genau da macht „Total War“ so viel Spaß macht, denn ich denke, weißt du, manchmal können Dinge am Ende einfach zu meistern, aber das gehört fast schon dazu – wenn wir es richtig machen und die Dinge authentisch darstellen, dann kann es am Ende genau richtig sein. Also ja, da gibt’s irgendwie zwei Fragen zu beantworten. Aber wann immer wir uns so ein Problem wie dieses anschauen, ja, dann berücksichtigen wir zum Beispiel: War es Käse? Und haben wir gedacht, dass das schlechter Käse war? Manchmal gibt es guten Käse, das weißt schon, es gibt ja leckeren Käse. War es etwas, das negativ war und dazu führte, dass die Spieler tatsächlich keinen Spaß mehr hatten? Oder hat es eigentlich eigentlich ganz lustig? Und dann ist da noch die Frage: Geben wir das Gefühl wieder, wie es sich anfühlen sollte und funktionieren sollte? Natürlich im Rahmen aller technischen Einschränkungen und allem, was wir versuchen und tun. Also ja, es ist sozusagen ein zweigleisiges Problem. Apropos Verhandlungen und Zusammenarbeit: Du hast in diesem Jahrzehnt von „Total War“ und „Warhammer“ nicht nur mit der Community als Creative Assembly in diesem Jahrzehnt von „Total War“ und „Warhammer“ zusammengearbeitet, sondern du hast die ganze Zeit über mit Games Workshop zusammengearbeitet. Wie hat sich diese Beziehung sich im letzten Jahrzehnt so entwickelt, dass es sich jetzt so anfühlt, als würden wir ihren Höhepunkt erreicht, obwohl es doch der Beginn von etwas Neuem ist? Ja, ich weiß. Ich meine, du weißt ja, erst mal ist es doch eine wunderbare Sache, dass man dir so etwas anvertraut, oder?
Denn das ist eine riesige Sache, an der man mitarbeiten darf. Und ja, ich glaube, wir haben wirklich, wirklich Glück, dass wir in der Vergangenheit so viel Zeit damit verbracht haben, mit Games Workshop zusammenzuarbeiten, denn diese Beziehung und die Möglichkeit, miteinander zu reden und uns gemeinsam , weißt du, so in der Art: Wie kommen wir zu der besten Umsetzung in Bezug auf ein unterhaltsames Spiel, das gleichzeitig die Hintergrundgeschichte richtig einfängt. Das kann man wirklich nur erreichen, das nur durch eine ganz besondere Beziehung, in der man in der Lage ist, offen darüber reden, wie wir etwas umsetzen wollen und wie das alles zusammenpassen und all das zusammen. Es ist eine wirklich tolle Zusammenarbeit. Das sind fantastische Leute. Sie sind so leidenschaftlich. Und es ist toll, weil ich glaube, es gibt eine Menge Es gibt eine Menge „Warhammer“ da draußen, oder? Und ich glaube, es gibt viele verschiedene Meinungen darüber, was „Warhammer 40.000“ eigentlich ist. Aber natürlich ist Games Workshop der die Entscheidungsträger, oder? Und dass man tatsächlich zu ihnen gehen und sagen kann: „Okay, wir wollen das ausprobieren. Was haltet ihr davon?“ Und die sagen dann: „Hank, das streift das da ein . Das funktioniert nicht so ganz. Aber wir haben da diese Idee.“ Und du sagst dann: Dave, das ist alles, was ich für dich habe, abgesehen von noch einer Frage. Wann können die Leute „Total War: Warhammer 40.000“ ausprobieren? Und ich glaube, sie können es auch auf Konsolen sowie auf dem PC."
"Man kann es sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC ausprobieren. Aber unsere Closed Beta findet später in diesem Jahr. Also meldet euch einfach an, macht mit. Und es wird bald mehr Infos darüber, wann genau das rauskommt – bald, aber noch später in diesem Jahr. Also ja, los drückt den Knopf oder scannt das Ding oder was auch immer euch zum Link bringt. Aber wie auch immer du es machst. Ich bin mir sicher, dass es… Das wäre toll. Na dann, danke. Es wird auf meinem Profil zu sehen sein."