Der Entwickler Kiln und Psychonauts ist nach dem Wechsel aus Xbox. zurück
"Hallo zusammen, willkommen zurück bei GRCV News. Ich bin Alex und wie immer begleite ich euch durch den Nachmittag das Neueste und Beste aus den Bereichen Gaming, Technik, Unterhaltung – was auch immer ihr mögt und vor allem, was ihr liebt – wir haben es immer hier für euch bei GRCV News und im im gesamten Gamereactor-Netzwerk. Wenn euch also gefällt, was ihr seht, und ihr mehr sehen, dann schaut unbedingt bei Gamereactor vorbei, egal wo ihr es findet – für weitere Gaming- Rezensionen, Gaming-Vorschauen, Filmkritiken, Serienkritiken, Exklusivberichte, Interviews, Weltnachrichten, Sportnachrichten und natürlich noch viel mehr. Ohne weitere Umschweife ist die „Leak Week“ heute anscheinend vorbei – allerdings nicht für GTA, falls ihr das verfolgt habt –, aber ich werde nicht endlos über die verschiedenen GTA- Leaks. Stattdessen reden wir über Double Fi, das Indie-Studio, das sich zusammen mit anderen Studios von der Xbox weggezogen ist, nachdem die Xbox den großen Reset-Knopf gedrückt hatte, die Säuberungsaktion gestartet hatte und zwar nicht so viele Studios entlassen und geschlossen hat wie erwartet, was aber dennoch dazu führte, dass dazu, dass einige Leute entlassen wurden und andere langfristig ihren Job verloren, wie wie Ben hier schreibt, musste Double Fine im Rahmen des Übergangs von der Unterstützung durch Xbox hin zum Verlust dieser Unterstützung 20 Mitarbeiter entlassen. Doch genau wie Compulsion Games richtet Double Fine nun den Blick auf sein nächstes Projekt. Double Fine wird die Spieler und Fans im Rahmen eines Game Jams entscheiden, der „Amnesia Fortnite 2026“ heißt, bei dem die Entwickler des Studios im Grunde ihre frühe Konzepte vorstellen und an einem Game Jam teilnehmen. Im Grunde genommen, falls du nicht weißt, was ein Game Jam ist: Dabei entwickeln Entwickler wirklich, wirklich einfache Ideen für ein Spiel, um diese als eine Art Mini-Demos zu präsentieren – wirklich, wirklich rudimentäre Sachen, die dann zu einem vollständigen Spiel weiterentwickelt werden. „Peak“ ist aus einem Game Jam entstanden, ebenso wie „Double Fine“, deren neueste Veröffentlichung „Kiln“, entstand ebenfalls aus einem Game Jam – manchmal werden daraus also wirklich Mega-Hits, aber Dinge wie vielleicht „Psychonauts 3“, schätze ich, würden auf der Liste stehen, wenn man bedenkt, dass das ziemlich viel Kontext, Kontext, Kontext, Kontext sein wird, langfristig mehr Interesse wecken wird. Das ist nur Spekulation meinerseits, muss ich sagen. Aber ja, es wird ab dem 31. August stattfinden, also nächste Woche, also nächsten Montag, und es wird den größten Teil des Septembers über laufen. Es wird eine Game Jam, eine Doku und eine Kickstarter-Kampagne in einem. Es gibt also jede Menge Inhalte, die auf diese Weise von Double Fine kommen, aber es scheint, als hätten viele der Studios im Sommer oder in den ersten Sommermonaten in einer sehr unsicheren Situation waren und gerade erst wieder Fuß fassen konnten. Wie ich bereits gesagt habe, hat Compulsion Games, der Entwickler von „South of Midnight“, nun seinen Abschied von der Xbox vollzogen, was bedeutet, dass du im Grunde jedes Mal, wenn du „South of Midnight“ kaufst – falls du es ab jetzt an kaufen möchtest –, Compulsion Games finanzierst und nicht Microsoft auf auf lange Sicht, falls dir das wichtig ist. Aber hoffentlich werden wir mehr Entwickler sehen, die sich derzeit von der Xbox distanzieren, ihren Weg damit finden und langfristig besser dran sind denn das war eine sehr turbulente Zeit für sie, und wir hoffen einfach, dass in dem Zustand, der Branche, in der wir uns gerade befinden, so viele Menschen wie möglich ihre Jobs und ihre Positionen behalten können. Aber ja, lasst mich wissen, was ihr euch von Double Fine wünscht, falls ihr gespannt seid, was sie als Nächstes vorhaben. Falls nicht, lasst es mich auch wissen, schätze ich."
"Wir sehen uns bald wieder, denn ab morgen bin ich auf der Gamescom und werde euch auf jeden Fall mit weiteren GRTV-News von dort auf dem Laufenden halten. Aber bis dahin, tschüss."