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GRTV News - Ist die Xbox Series S eine 'Kartoffel', die Entwickler zurückhält?

Der Chef von Moon Studios, Thomas Mahler, glaubt das.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von GRTV News. Heute werden wir ein wenig auf eine Reihe von Äußerungen eingehen, die Thomas Marler kürzlich gemacht hat. Er ist der CEO und Gründer von Moon Studios ist, dem Entwickler hinter den „Ori“-Spielen, aber in jüngster Zeit auch hinter „No Rest For The Wicked“. Im Grunde hat Marler sich zu Wort gemeldet und ist dabei fast ziemlich heftig über die Xbox Series S her. Und das alles kam wohl eher einer Art – ich schätze mal – eines kleinen Frustabbaus, weil viele Fans fragen oder erwarten, dass die Xbox Series S Spiele mit 60 FPS bietet, weil „Grand Theft Auto 6 auf einer Konsole laufen wird. Und ja, das hat Marla dazu gebracht, ein paar Dinge zu sagen. Ich glaube, einiges davon ist vielleicht ein bisschen etwas übertrieben, aber gleichzeitig finde ich, dass einiges davon durchaus Hand und Fuß hat. Wie auch immer, lass uns einfach mal loslegen. Also ja, der Gründer von Ori Studio nimmt die Xbox Series S ins Visier, und ehrlich gesagt ist das dumme Spezifikation. Thomas Marler hat sich bereits mehrfach zum Leistungspotenzial der Microsoft-Konsole geäußert und dazu, wie sie buchstäblich alle zurückhält. Also ja, in einer neuen Reihe von Beiträgen und Kommentaren in den sozialen Medien hat sich der Gründer von Moon Studios Thomas Marler hat sich zum Leistungspotenzial der Xbox Series S geäußert und dazu, dass Fans aufhören sollten, 60 fps von der Konsole zu verlangen. Diese Diskussion begann, als Marler erwähnte, dass „Grand Theft Auto 6“ auf einer Series S nicht ein Beweis dafür, dass jedes Spiel auf dem System mit 60 fps laufen sollte. Er erklärt, dass es unvernünftig ist, das zu verlangen, da wir noch nicht wissen, wie gut das Ding laufen wird, und dass Rockstar buchstäblich gerade über eine Milliarde Dollar ausgegeben hat. Kontext Er bezeichnet die Series S dann als „Kartoffelmaschine“, was für ein bisschen Gegenwind gesorgt hat, der unter Fans für Unmut gesorgt hat, die mit seiner Meinung zu dem erschwinglichen System , das speziell auf Familien zugeschnitten ist. Simalas Reaktion auf diese Kritik ist jedoch eine ziemlich faszinierende, denn er behauptet, die Series S habe die Entwicklung gebremst, da aktuelle Xbox-Spiele sowohl für die leistungsstarke Series X als auch für die schwache Series S entwickelt werden müssen."

"Das ist also Marlas erste Aussage dazu. Ja, und wie viel Ärger, glaubst du, hat das den Entwicklern bereitet? Es gibt bestimmt jede Menge Entwickler, die sich die Haare raufen mussten und viele, viele Male nicht nach Hause, um mit ihren Familien zu Abend zu essen, während sie gleichzeitig online als im Internet als faul oder inkompetent bezeichnet wurden, nur weil wir diese, offen gesagt, blöde Spezifikation weiterhin unterstützen müssen. Den meisten Entwicklern ist es aufgrund der Art und Weise, wie unsere Branche funktioniert, dürfen sich die meisten Entwickler online nicht zu Wort melden, aber wenn wir die Dinge nicht laut aussprechen, werden wir keine Veränderungen bewirken. Also, Ashish Sharma, lass uns diese Richtlinie bitte ändern. Sie bremst buchstäblich alle aus. Was die aktuellen Projekte von Moon Studios angeht, wird der Entwickler wird „No Rest for the Wicked“ bald aus dem Early Access herausbringen und den Titel auch auf Konsolen veröffentlichen. Stimmt ihr zu, dass die Series S die Entwicklung gebremst hat, oder sind Marlas Aussagen unfair?
Also nochmal: Ich glaube, es gibt da ein paar Dinge, die er hier gesagt hat, die ein bisschen emotional sind – vielleicht ist das das richtige Wort dafür? Ich finde sie nicht per se unfair, ich denke nur, sie ein bisschen … Sie kommen gerade aus einer sehr leidenschaftlichen Haltung heraus. Aber gibt es ein paar Dinge, die er hier gesagt hat, die ich für ziemlich zutreffend halte. Zum einen: Ja, „Grand Theft Auto 6“ wird mit einer Xbox Series S-Version auf den Markt kommen. Aber ja, wir wissen nicht, wie es laufen wird. Normalerweise zeigen Entwickler nicht, wie ihre Spiele auf der Series S laufen, bis das Spiel erscheint. Kontext Also noch mal: Zu sagen, dass alles besser laufen sollte, nur weil GTA so läuft – da besteht eine sehr reale Chance, dass GTA auf der Series S mit sehr niedrigen Auflösungen und auch mit besonders niedrigen Bildraten laufen wird; wir müssen also einfach noch abwarten, bevor wir dazu eine Einschätzung abgeben. Was das angeht, weißt du ja, Rockstar hat eine Milliarde Dollar und Tausende von Menschen haben über ein Jahrzehnt lang daran gearbeitet. Ich meine, ich glaube, das trifft auf das Spiel zu. Na ja, wir könnten es zumindest annehmen, aber ich glaube nicht, dass sie all diese Ressourcen unbedingt für die Optimierung einer Series-S-Version eingesetzt haben. Ich glaube nicht, dass sie davon ausgehen, dass der Großteil der Verkäufe von „Grand Theft Auto 6“ von einer Xbox Series S kommen. Aber wir werden sehen. Was die Bezeichnung der Series S als „Kartoffel“ Maschine zu bezeichnen, finde ich das ein bisschen unfair, denn ich glaube nicht, dass es große Unterschiede zwischen der Series S und der Nintendo Switch 2 gibt, insbesondere. Ich denke, wenn man ein Spiel auf der Switch 2 zum Laufen bringt, läuft es wahrscheinlich auch relativ gut auch auf der Series S relativ gut zum Laufen bringen, aber niemand scheint über die Switch 2 zu reden. Weißt du, es ist eine brandneue Konsole, wirklich, nach Konsolenmaßstäben. Und äh, sie ist nicht gerade ein besonders leistungsstarkes Gerät, vor allem, wenn man bedenkt, dass man bei der Entwicklung eines Spiels für die Switch 2 entwickeln musst, musst du es sowohl für das Dock entwickeln, das ihm ein wenig zusätzliche Leistung verleiht, als auch für den Handheld-Modus. Ähm, ja, ich glaube nicht, dass es unbedingt fair ist, es als „Kartoffelmaschine“ zu bezeichnen, denn es ist keine Kartoffel – wir reden hier ja nicht über eine PS3 oder so, weißt du? Es ist immer noch eine moderne Plattform, sie ist nur nicht so gut wie die anderen. Davon abgesehen glaube ich aber, dass wir jetzt an einen Punkt kommen, vor allem da diese Konsolengeneration aufgrund der Hardwarekrise verlängert wird, dass es wahrscheinlich eine Diskussion darüber geben sollte, wie Entwickler an die Entwicklung für die Series S. Vielleicht muss Microsoft eine Art umfangreiches Upscaling- für die Series S einrichten, damit sich die Entwickler vorwiegend darauf konzentrieren können, Spiele für die Xbox Series X und die PlayStation 5 zu entwickeln. Und dann gibt es für die Series S eine eher abgeschwächte Version, die dann hochskaliert wird. Kontext Aber noch mal: Man kann das kaum bemängeln, weil es erschwinglich ist. Und vieles in der heutigen Spielewelt ist nicht erschwinglich. Eine Series X kostet heutzutage Hunderte und Hunderte und Hunderte und Hunderte von Pfund, dank all der verschiedenen Preiserhöhungen, die sie erfolgt sind. Die Series S ist nach wie vor die günstigere Option. Also, weißt du, wenn die Spiele- Branche immer unerschwinglicher wird, dann muss eine Konsole wie die Series S muss es geben, auch wenn sie nicht so leistungsstark ist. Und was du schließlich noch anmerken anmerken und sagen würdest, ist: Ich finde, solche Kommentare implizieren fast, dass alle PCs absolute Kampfmaschinen mit 64 Gigabyte RAM, GPUs der 50er-Serie und der neuesten CPU-Generation. Nicht alle PCs sind so. Tatsächlich laufen viele PCs gar nicht so gut. Vor allem heutzutage, wo wieder alles unglaublich teuer wird. Also zu sagen: Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, und bis zu einem gewissen Grad fragst du dich dann: Ist das fair? Ich weiß es nicht. Ich glaube, das wirft viele Fragen auf, aber gleichzeitig glaube ich schon, dass es einige Dinge gibt, die Marle sagt, die hier zutreffen, aber ich finde auch, dass manche Dinge ein bisschen, wieder mal emotional und vielleicht ein bisschen voreilig sind. Ich glaube nicht, dass alles so schwarz und weiß ist, wie er es stellenweise darstellt, auch wenn da definitiv einiges an Wahrheit in vielen Punkten. Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext, Kontext"

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