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GRTV News - Obsidian bekommt den Auftrag, ein neues Fallout-Spiel zu entwickeln

Während Avowed 2 scheinbar abgesetzt wurde.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von GRTV News. Heute beschäftigen wir uns einen weiteren Bericht an, der im Zuge der ganzen Xbox-Situation erschienen ist. Dieser hier bezieht sich speziell auf Obsidian, denn während ursprünglich angenommen wurde, dass Obsidian einer der Entwickler sein würde, die davonkommen würden – vielleicht nicht ganz ungeschoren, aber vielleicht ein bisschen etwas leichter davonkommen würde, wenn man es mit id vergleicht, das praktisch ausgehöhlt wird; man dachte, dass es Obsidian vielleicht besser gehen würde, aber das scheint nicht der Fall zu sein, sie stehen vor ziemlich erheblichen Entlassungen und sind zudem Teil dieser Bemühungen, eine Art Neuausrichtung vorzunehmen, bei der Obsidian den Blick auf die Zukunft richtet: Anstatt eigene IPs zu entwickeln, wird es sich auf die breitere IP von Xbox konzentrieren – aber egal, wir werden darauf ein, schauen wir uns aber erst mal den Nachrichtenbeitrag an."

"Obsidian meldet, dass „Vow 2“ eingestellt wurde, da sich Obsidian stattdessen auf ein neues „Fallout“- Spiel konzentrieren will. Obsidian Entertainment wurde von den Entlassungen bei Microsoft hart getroffen und wird sich nun künftig auf sicherere Projekte konzentrieren. Ja, auch einige Tage später tauchen weiterhin Informationen über die massiven Entlassungen, die Microsoft am Montag angekündigt hat. Jetzt, da sich der Staub langsam legt, wissen wir, dass Obsidian Entertainment am stärksten betroffen ist – sorry wir wissen, dass einer der am stärksten betroffenen Bereiche des Studios Obsidian Entertainment mit 52 Mitarbeitern ist Ein großer Teil dieser Mitarbeiter hat wahrscheinlich an „A Vow 2“ gearbeitet, das nun offenbar eingestellt wurde – danke, Gamefile –, da Xbox-Chef Asher Sharma sich mehr auf sicherere Projekte konzentrieren will Wir vermuten allerdings, dass viele darüber nicht allzu traurig sein werden, da Bloomberg berichtet, dass die Ressourcen stattdessen auf ein neues „Fallout“-Spiel konzentriert werden – ja, genau das Studio, das einst „Fallout: New Vegas“ entwickelt hat, ein Spiel, das viele als das beste der Reihe ansehen, wird damit betraut, die Entwicklung eines neuen Titels anvertraut, und es kommt noch besser: Dem Bericht zufolge wird Josh Zoil das Projekt leiten – und der ist zufällig genau derselbe, der schon hinter „New Vegas“ stand. Abgesehen von der Tatsache, dass wir die Entlassungen natürlich bedauern: Was hältst du von der Entscheidung, sich auf das neuen „Fallout“-Titel statt auf eine erklärte Fortsetzung zu konzentrieren? Ähm, na ja, erst mal haben 52 Leute ihren Job verloren – daran ist nichts Gutes, ähm – und was ich außerdem bei Obsidian immer etwas seltsam fand, ist, dass sie sehr effizient sind. Weißt du, letztes Jahr haben sie sich sehr stark in den Early Access gebracht, ebenso wie „The Outer Worlds“, also kann man – ich glaube nicht, dass man Obsidian wirklich Obsidian beiseite, das ja kein riesiger Entwickler ist – wie du weißt, ist es zwar ein Triple-A-Entwickler, aber es ist nicht so, als würden wir hier über Infinity Ward oder Bungie mit Hunderten von Mitarbeitern – ähm, die sind sehr effizient und konnten so viele Spiele produzieren, wie sie es getan haben."

"hätte ich gedacht, dass es ihnen ein bisschen besser gehen würde, denn offensichtlich ist die Art, wie sie ihre Ressourcen nutzen, ziemlich effektiv, wenn sie so viele Videospiele produzieren können, wie sie können, ähm Deshalb finde ich die Entlassungen etwas seltsam, denn ich glaube, man hätte hättest sagen können – ich glaube, man hätte zu Obsidian gehen und sagen können: „Wir wollen, dass ihr ein neues Fallout-Spiel macht“ und sagen: „Hört mal, wisst ihr, vielleicht – vielleicht, nachdem ihr die beiden DLCs für ‚The Outer Worlds‘ fertiggestellt habt – lasst uns „The Outer Worlds“ mal beiseite und ein neues „Fallout“-Spiel entwickeln. Wenn ihr noch ein „Avowed“ machen wollt, okay, aber „Fallout“ hat Vorrang – ich persönlich hätte gedacht, dass Obsidian dieses Maß an Vertrauen aufgebaut hätte, weil sie so effizient waren. Es gibt nur sehr wenige Entwickler, die so viele Spiele auf den Markt gebracht haben wie sie. Ähm, dass nun so viele Leute entlassen werden, überrascht mich ein bisschen, denn ich glaube nicht – na ja, ich glaube nicht unbedingt, dass eines der Spiele von dem letzten Jahr bei Obsidian an sich ein Riesenerfolg war, ähm, wenn man so viele Spiele rausbringen kann, wie man herausbringen kannst, glaub ich nicht, dass unbedingt eines davon ein Riesenerfolg sein muss – sie müssen alle relativ erfolgreich sind, aber egal, das ist nun mal passiert, also ist das die Zukunft, in der wir jetzt leben ähm, was ein neues Fallout-Spiel mit Josh Shaw an der Spitze angeht – ja, das ist natürlich aufregend, weißt du zu sehen, wie die Person, die „Fallout: New Vegas“ gemacht oder geleitet hat, und der Entwickler, der „Fallout: New Vegas wieder an dieser Reihe arbeiten – das ist aufregend, vor allem, weil, weißt du, viele dieser zentralen Bethesda-Marken schon seit langer Zeit nicht mehr besonders gut genutzt wurden, weißt du nicht nur „Fallout“, sondern auch „The Elder Scrolls“ – wirklich. Es ist also aufregend, äh, aufregend, aber ich glaube ich trotzdem, dass es hier noch Spielraum für sie gab, daran zu arbeiten – ich denke, Obsidian hätte beweisen können, dass sie etwa drei Spiele gleichzeitig bewältigen können. Ich finde, sie sind Insomniac in dieser Hinsicht sehr ähnlich – weißt du, Insomniac hat in den letzten Jahren mehrere Spider-Man-Spiele herausgebracht ein Wolverine-Spiel steht an, ein „Ratchet & Clank“-Spiel haben sie bereits abgeliefert – wenn Insomniac es mit viel Arbeitsaufwand klarkommt und das alles ziemlich effektiv hinbekommt, dann denke ich, dass Obsidian in derselben Art von … äh, derselben Art von Atmosphäre steckt, wirklich, ähm, also hätte ich mir gewünscht, dass sie sagen: „Wisst ihr, macht doch ein neues Fallout-Spiel, vielleicht etwas in kleinerem Maßstab, was, weißt du, vielleicht entweder Unterstützung und eine solide Basis bietet, um aus dem Early Access herauszukommen, oder vielleicht eine Art „Pentiment“-Fortsetzung oder so etwas, und dann eine Art zweites Hauptprojekt, an dem du arbeitest, mit nicht so vielen Ressourcen wie beim Fallout-Spiel, was vielleicht ein „Vow 2“ oder so ähnlich ist – ich bin mir nicht sicher, zumindest ist das sozusagen meine Sicht der Sache Ähm, aber egal, der Punkt ist: Obsidian steht vor Entlassungen, ähm, sie haben, sie werden ihre Ressourcen bzw. ihren Fokus auf sozusagen zentrale Marken richten, bei denen es sich in diesem Fall ein neues „Fallout“-Spiel sein werden, also, äh, aber noch mal: Es ist auch erwähnenswert, dass all das hier aus Berichten stammt – es sind keine offiziellen Informationen von Xbox oder Obsidian Es sind alles nur Berichte, also nehmt das Ganze einfach mit Vorsicht Aber so oder so, das ist alles, was ich heute Zeit habe. Ich bin aber morgen wieder da für die nächsten tollen Neuigkeiten der Woche. Bis dahin wünsche ich euch einen schönen Donnerstag und wir sehen uns bei der nächsten Folge"

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