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Orbitals

Orbitals - Videovorschau

Wir haben uns mit dem kommenden Adventure-Spiel von Shapefarm beschäftigt, um zu sehen, wie das exklusive Nintendo Switch 2 -Projekt das immer beliebter werdende Koop-Gameplay-Konzept weiterentwickelt und weiterentwickelt.

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"So was wie „Split Fiction“, aber in einem Retro-Anime. Das könnte durchaus der Elevator Pitch von „Orbital“ sein.
Wir haben kürzlich die erste Stunde des Spiels in einer Couch-Koop-Session bei Nintendo verbracht, die vom Publisher Kepler organisiert wurde, und obwohl der Vergleich mit Hazelights neuestem Meisterwerk unvermeidlich ist, zeigt „Orbital“ schnell, dass es seinen eigenen Weg gehen will."

"Das Erste, was einem auffällt, ist die Präsentation. Die handgezeichnete Anime-Ästhetik von Studio Masquette ist umwerfend, und der Übergang zwischen Zwischensequenzen und Gameplay ist fast nahtlos.
Es ist aber nicht nur der Grafikstil. Während das Spiel selbst mit festen 30 Bildern pro Sekunde läuft, wurden die Anime-Sequenzen bewusst mit 24 oder sogar 12 fps animiert, um diesen klassischen Retro-Feeling wiederherzustellen. Also, was passiert da eigentlich? Maki und Amura sind noch kleine Kinder, als die Katastrophe ihre Raumstation trifft. Alles steht in Flammen, überall bricht Panik aus, und ein junger Ingenieur namens Togen treibt sie in etwas, das zunächst wie eine Rettungskapsel aussieht. Nur dass es ist keine. Es ist eine Art Kammer, die anfängt, Kopien der Kinder zu erzeugen, während die Erwachsenen verzweifelt darüber diskutieren, etwas namens „One Mind Machine“ zu aktivieren. Augenblicke später explodiert die Station und zerbricht im Weltraum. Fünfzehn Jahre später sind Maki und Amura nun junge Ingenieure und leben an Bord dessen, was von derselben Station übrig geblieben ist. Ihre Dynamik erinnerte uns sofort an Ranma und Arcane. Ehrgeizig, gereizt, sie treiben sich ständig gegenseitig an, aber ganz klar basiert das Ganze auf Zuneigung und Vertrauen. Ein bisschen milder, klar, aber die Energie ist da. Gemeinsam bauen sie ein kleines Raumschiff, um die umliegenden Trümmer zu erkunden und hoffentlich mehr über den mysteriösen kosmischen Sturm, der alle seitdem dort gefangen hält. An dieser Stelle übernehmen die Spieler die Kontrolle, und hier beginnt der Vergleich mit der „Split-Fiction“-Struktur zu verblassen. Anstatt von Level zu Level zu springen, dreht sich bei „Orbitals“ alles um einen vollständig erkundbaren Knotenpunkt an Bord der Raumstation."

"Noch bevor wir das eigentliche Abenteuer überhaupt begonnen hatten, fanden wir uns dabei wieder, einfach nur herumzuwandern, auf Sofas zu sitzen, optionale Aktivitäten auszuprobieren und die Atmosphäre auf uns wirken zu lassen.
Das Spiel belohnt Neugier ständig, und selbst etwas so Einfaches wie Herumlaufen zeigt wunderbar animierte Charakterbewegungen, die direkt aus einem Anime der 80er stammen könnten. Bevor das Raumschiff bereit ist, bringt dir das Spiel bei, wie du dich draußen mit einem Jet-Anzug fortbewegen kannst, was später zu einem wichtigen Bestandteil der Erkundung wird, da die Spieler während der Missionen frei in ihr Raumschiff hinein- und wieder herausspringen können. Von da an führt „Orbitals“ nach und nach seine Koop-Mechaniken durch Reparaturen ein. Ein Spieler benutzt einen Schrotthaken, der andere einen Flüssigkeitswerfer, und schon wird Kommunikation unverzichtbar."

"Wer trägt welches Werkzeug? Wann wechselt ihr? Welche Kombination funktioniert am besten? Es ist genau die Art von Zusammenarbeit, die sich natürlich anfühlt und nicht erzwungen wirkt. Diese Philosophie zieht sich durch die gesamte Vorschau. Jede neue Spielmechanik baut auf der vorherigen auf, ohne dich zu überfordern.
Das Plattformspiel wird anspruchsvoller, die Umgebungsrätsel werden immer ausgefeilter, und schließlich eröffnet ein drittes Werkzeug, die Strahlenkanone, den Zugang zu Stromkreisen, Kesseln, beweglichen Plattformen und immer raffiniertere Kombinationen. Zu keinem Zeitpunkt wirkte „Orbitals“ jedoch hektisch, ganz im Gegenteil. Obwohl das Spiel beide Spieler ständig zum Nachdenken und zur Kommunikation auffordert, herrscht ein unerwartet entspannter Rhythmus, zu dem der Soundtrack und die charmante Präsentation. Sobald das Schiff endlich repariert ist, eröffnet sich eine weitere Ebene. Ein Spieler übernimmt die Steuerung, während der andere auf den Schützenplatz wechselt, was eine langsamere, bedächtigere Version der klassischen Koop-Momente aus „Star Wars“ oder sogar „Star Fox“. Auch hier kann jeder Spieler beliebige Rolle übernehmen. Das eigentliche Abenteuer beginnt, als Maki und Omura endlich die mysteriöse Sturmwand durchqueren, die ihre Siedlung in den letzten 15 Jahren isoliert hat. Wir wollen ab hier nicht zu viel verraten, denn genau hier beginnt „Orbitals“, die seltsame und eher magische Seite seiner Welt zu enthüllen. Es gibt verlassene Schiffe, mysteriöse Kreaturen, automatisierte Verteidigungssysteme, riesige Höhlen, und viele weitere einfallsreiche Rätsel, bei denen es um Physik, Timing und immer anspruchsvollere Koordination. Auch Neugier wird bei der Erkundung belohnt. Während unserer Spielsitzung haben wir ein optionales Sammelobjekt, das ein Laser-Springseil-Minispiel an Bord des Schiffes freischaltete. Es machte so süchtig, dass ein paar Journalisten im Grunde den Rest der Preview damit verbrachten, zu versuchen, die Punktestände zu übertreffen. Bislang hat uns „Orbitals“ nicht unbedingt mit einer revolutionären Spielmechanik umgehauen. Stattdessen hat es uns nach und nach durch cleveres Rätseldesign, sich ständig weiterentwickelnde Interaktionen mit den Karpfen und vor allem durch seinen wunderbaren Retro-Anime-Charme für sich gewonnen. Die übertriebenen Mimiken, das übertriebene Drama, die wunderschöne mechanische Animation, bezaubernde Charaktere wie Hiroto, die Katze – das alles passt unglaublich gut zusammen. Natürlich reicht Charme allein nicht aus, um ein ganzes Abenteuer zu tragen."

"Ob „Orbitals“ wirklich erfolgreich sein wird, hängt letztendlich davon ab, wie lange es weiterhin frische Ideen für die Zusammenarbeit einbringen kann, ohne sich zu wiederholen. Aber nach dieser ersten Stunde sind wir auf jeden Fall gespannt darauf, das herauszufinden."

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