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The Legend of Vox Machina

Bindungen, die ein Leben lang dauern - The Legend of Vox Machina Staffel 4 Interview mit Ashley Johnson, Matt Mercer, Marisha Ray und Travis Willingham

Wir setzen uns mit einigen der Hauptbesetzungen von The Legend of Vox Machina zusammen, um zu besprechen, wie nah sie sich über die Jahre seit Beginn dieser Reise mit einer D&D-Kampagne an ihre Figuren gewachsen sind.

Audio transcriptions

"Leute, wir sind jetzt bei Staffel vier.
Ich will euch nicht mit irgendwelchen Statistiken erschrecken, aber es ist nun schon mehr als ein Jahrzehnt her, seit Vox Machina sein Debüt vor der Welt hatte."

"Wie hat sich deiner Meinung nach deine Bindung zu den Charakteren, die du erschaffen hast, und ich nehme an, für dich, Matt, auch die Welt, die du erschaffen hast, entwickelt, während wir uns auf die vorletzte Staffel zubewegen, dem nahenden Höhepunkt dieser, sagen wir mal, epischen Reise die du zum zweiten Mal durchlebst."

"Gott, sind wir alt.
Ich wollte gerade sagen: Mach uns damit keine Angst.
Wir spüren es jeden Morgen.
Ja.
Aber es wird uns daran erinnern."

"Wir denken jeden Augenblick daran.
Ja.
Oder immer, wenn ein Fan sagt: „Ich verfolge dich schon seit der Mittelstufe“, und du denkst nur: „Ah.“ Ja, ich würde nicht sagen, wie alt ich war, als ich angefangen habe."

"Tu das nicht.
Ja.
Nein, ich finde, es ist eine sehr emotionale Reise.
Weißt du, wir haben als Darsteller und Schauspieler großes Glück."

"Es gibt nicht viele Fälle, in denen Schauspieler so lange mit ihren Figuren zusammen sein dürfen .
Und in vielerlei Hinsicht wachsen wir irgendwie mit ihnen auf, weißt du, so wie wir uns verändern, verändern sich auch unsere Figuren."

"Und das ist irgendwie etwas ganz Schönes.
Ja.
Es ist ein wildes, unerwartetes Szenario.
Und diese Figuren schon so lange zu leben, aber Figuren zu haben, die aus uns entstanden sind."

"Verstehst du, was ich meine?
Jede davon ist ein Teil von uns, den wir gestalten und formen durften und ausprobieren und aus dem wir lernen konnten.
Diese Geschichten haben uns geprägt, weit über das hinaus, sie sind nicht nur Auftritte, die man gibt."

"Wir haben sie in den mehr als zehn Jahren, in denen wir das gemacht haben, durchlebt.
Und es ist eine Ehre.
Für mich war diese Welt mein Geschenk an meine Spieler.
Es war das Schönste für mich, etwas für meine Freunde zu erschaffen."

"Und jetzt können wir das mit so vielen weiteren Menschen teilen und es gemeinsam mit so vielen weiteren Menschen weiterentwickeln und zum Leben erwecken.
Das hätte ich mir nie träumen lassen.
Und es ist eine der größten Ehren meines Lebens."

"Und ich muss mich immer noch kneifen.
Ja.
Und noch was: Ich bin selbst D&D-Spieler.
Ich bin selbst Spielleiter.
Und ich kann mir gar nicht vorstellen, so etwas zu haben."

"Danke.
Ich kann mir nicht vorstellen, so etwas zu haben, dieses Gefühl von Eigentum, schätze ich, das du an den Dingen hast, die du erschaffst und weitergibst.
Aber ich schätze, wir sind jetzt in der vierten Staffel."

"Daran gewöhnt man sich irgendwie auch.
Aber wie war der Prozess wohl, andere Leute gewissermaßen die Zügel in die Hand nehmen zu lassen, während du in dieser Hinsicht aber immer noch die Leistung erbringst?
Ich meine, wir hatten großes Glück, dass unsere Partner bei Prime Video von Anfang an auf uns zugekommen sind, um eine Partnerschaft, eine Zusammenarbeit aufzubauen."

"Sie haben uns die kreative Vision anvertraut, und haben ihre Sichtweise und Anmerkungen zu Punkten eingebracht, wo wir sie wirklich gut gebrauchen konnten.
Und wir haben dieses Schiff trotzdem bei jedem Schritt gesteuert, weißt du?
In gewisser Weise war es also wunderbar, nicht unser kreatives Herz hinter all dem aufgeben zu müssen, sondern stattdessen anderen Menschen zu ermöglichen, ihr Herz einbringen zu dürfen."

"Und da wir genau wissen, dass eines der besten Dinge an einer Adaption darin besteht, wie sie sich innerhalb des Mediums zum Besseren verändert, können wir sie in Animation umsetzen und dabei diese Geschichten neu zu erzählen und sie auf unglaubliche Weise zu bereichern und das zusammen mit einigen der talentiertesten Leute in der Animationsbranche."

"Aus meiner Sicht war es auf eine Weise unglaublich, die ich gar nicht in Worte fassen kann.
Ja, das ist offensichtlich etwas, das für euch vom ersten Tag an sehr kooperativ war."

"Wie ist die Erfahrung der Zusammenarbeit bei der Show im Vergleich zu allen, die an einem D&D-Tisch sitzen?
Denn ich stelle mir vor, dass es bei Aufnahmen und so etwas anders ist.
Aber, wisst ihr, wie wir gerade wissen, seid ihr alle offensichtlich immer noch sehr einig in dieser Sache."

"Weißt du, wir haben... Oh, mach weiter, bitte.
Nein, mach weiter.
Ich wollte gerade sagen, wir haben es sehr erfolgreich geschafft, aus unserem Livestream sozusagen alle Routen rund um den Tisch herauszuziehen."

"Und wir haben, abgesehen von COVID, verlangt, dass wir alle im selben Raum sind und gleichzeitig aufnehmen.
Selbst wenn wir, na ja, an verschiedenen Orten waren, waren wir alle in einer riesigen gemeinsamen Aufnahmesession, nur damit wir uns gegenseitig hören und aufeinander reagieren konnten, und sicherzustellen, dass alles, was in dem Moment auftauchte, an die Oberfläche kam und zumindest, weißt du, berücksichtigt wurde."

"Aber das ist der Ursprung von all dem, nämlich, dass wir gemeinsam aufnehmen, wir nehmen die anderen Figuren auf, die Nebenfiguren, die NPCs, die Bösewichte, jeden, der noch keine Gelegenheit hatte, aufzunehmen, dürfen wir uns an verrückten Stimmen versuchen."

"Matt wird immer noch eine Menge Charaktere übernehmen, die wir eigentlich besetzen wollten, aber weil er das einfach verdammt gut macht, bleibt es so und zieht sich durch das ganze Projekt.
Und er sagt dann so: „Das war eigentlich nicht als endgültige Darstellung gedacht.“ Und wir sagen: „Schade, du bist gut.“ Das kommt rein."

"Und so sollte es auch sein.
Also gewinnt die beste Idee und der beste Auftritt.
Und genau das lieben wir.
Ja, und ich wollte gerade sagen, ich habe das Gefühl, ich muss den Autoren ein Lob aussprechen."

"Und, weißt du, manchmal, weißt du, wenn man einem Rätsel zu nahe kommt und dann kommt irgendeine Person in den Raum und sagt so was wie: „Ja, das passt da rein.“ Und du denkst nur: Ah! Diese neue Perspektive zu haben, ist einfach unglaublich."

"Ich meine, selbst wenn man es laut sagen muss einen unserer Hauptautoren, Frank Agnoza, es gibt keinen größeren Tarian-Fan als Frank Agnoza.
Und dass er als so eine Art frischer Wind dazukam und neue Ideen und Dinge einbrachte , an die wir wahrscheinlich gar nicht gedacht hätten, weil wir so nah am Thema dran sind."

"Es ist also immer noch sehr kooperativ.
Wie Travis schon sagte, dieser Geist ist immer noch da.
Also, in der ursprünglichen Kampagne ist der DM natürlich der Einzige, der wirklich weiß, was kommt."

"Und selbst dann reagierst du darauf, wie die Spieler reagieren.
Aber jetzt sind wir in der vierten Staffel.
Ich will nichts verraten, aber wir kommen auf einige heftige Themen zu sprechen."

"Und was das angeht, würde ich zumindest sagen, gibt es einen Unterschied in der Darstellung im Vergleich zu, Ich schätze, es ist jetzt eher eine Darbietung das war nur eine allgemeine Reaktion, aber wenn man diesen Kontext kennt, was kannst du noch hinzufügen, wenn du dich sozusagen den schwereren Themen zuwendest, würde ich sagen, in Staffel vier?
Ashley."

"Entschuldige, das ist rein hypothetisch.
Ich meine, ich weiß nicht mal so richtig, wie ich diese Frage beantworten soll.
Ist schon okay, ist schon okay."

"Wir können weitermachen.
Ich meine, ich weiß es nicht.
Mir kommen so viele Gedanken in den Sinn, aber am Tisch gibt es natürlich....."

"Die Szenen werden in der Zeichentrickserie anders sein, weil wir einige dieser Emotionen etwas mehr ausloten als am Tisch, was du in dieser Staffel definitiv sehen wirst, zumindest was Pikes Entwicklung angeht und das, was sie durchmacht."

"Ich weiß nicht.
Ich denke, man könnte es so sagen: Selbst mit einer etablierten Fangemeinde, die weiß, was passiert ist im Livestream von Vox Machina passiert ist, ist es unsere Aufgabe, für ein paar Wendungen zu sorgen, damit es neue Dinge gibt und Dinge, die diese Erwartungen ins Wanken bringen und trotzdem am Ende der Staffel einen befriedigenden Bissen vom Apfel bieten."

"Wir sind schuldig, Cliffhanger ziemlich zu mögen, also bin ich mir sicher, dass keine Gefahr besteht, dass das passiert, aber wir wollen auf jeden Fall den Schlussspurt dieser Kampagne vorbereiten, und ich glaube, alles wird gut."

"Es wird schon gut gehen.
Ja, ja, ja.
Warum nicht?
Ja.
Freundschaft, oder?
Freundschaft."

"Ich schätze schon, ja.
Funktionsiert meistens, so in etwa.
Dann noch eine letzte Sache, wie du sagst, wird die fünfte Staffel wo alles gut ausgehen wird und überhaupt nichts schiefgehen wird, aber wir wissen, dass die Geschichte, naja, Live-Stream-Fans, ohne etwas zu spoilern, wird wissen, dass es zumindest einige Elemente der Vox-Machina-Geschichte gibt, die in dieser Hinsicht weitergeführt werden."

"Gibt es welche, oder würdest du, ich schätze mal, die Gelegenheit nutzen, diese vielleicht in so etwas wie Spezialfolgen oder so etwas in der Art?
Habt ihr schon darüber gesprochen?
Ist das etwas, das ihr in Betracht ziehen würdet?
Wenn es nach uns ginge, würden wir wohl eine animierte Version von allem machen, was wir je gemacht haben."

"Wir sind auch große Anime-Fans.
Das können wir animieren.
Wenn wir also ein paar OVAs oder ein paar animierte Musikvideos machen könnten."

"Oh mein Gott, ja.
Ja, 100 %.
Derzeit gibt es keine Pläne, aber man weiß ja nie.
Ja.
Man weiß ja nie."

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