Gamereactor



  •   Deutsch

HQ
Gamereactor
Videos

Anybrain und der Zustand der Anti-Cheating in den heutigen Videospielen – Serafim Pinto Madeira Games Summit Interview

Betrug ist schon immer ein Problem für kompetitive Spiele und beeinträchtigt sowohl das Nutzererlebnis als auch das Geschäft der Spieleentwickler. Hier führt uns der Mitgründer und CTO von Anybrain durch ihre Tools und wie sie in verschiedenen Arten von Spielen und unehrlichen Tricks funktionieren.

Audio transcriptions

"Hallo, liebe Gamereactor-Freunde, ich bin jetzt seit zwei Tagen auf Madeira für den Games Summit hier.
Es ist ein wunderschöner Ort, leider regnet es heute.
Aber wir sind hier drinnen und können uns unterhalten, und ich treffe sehr interessante Leute wie dich, Serafim, wie dich."

"Was ihr so macht, wusste ich vorher gar nicht – ihr seid Anti-Cheater.
Es geht hier nicht darum, den Partner zu betrügen oder so etwas.
Es geht um Betrug beim Gaming, und ich finde, das ist ein sehr interessantes Thema.
Viele Unternehmen versuchen, damit umzugehen, dagegen anzukämpfen, manche haben damit zu kämpfen."

"Und ihr habt ein Produkt, eine Art Middleware, die man in Spiele integrieren kann, und genau das macht ihr.
Aber erzähl mir doch ein bisschen was über die Geschichte eures Unternehmens, wie ihr von Software für andere Zwecke zum Gaming gekommen seid.
Ja, zunächst möchte ich sagen, dass Anybrain ein Anti-Cheat-System für das Spielerverhalten ist."

"Wir nutzen also das Verhalten als Indikator, um die schlechten Akteure zu finden, die das Spielerlebnis für andere ruinieren.
Und die das Matchmaking ruinieren und Spiele für manche Leute unfair machen.
Aber ja, wie wir angefangen haben: Wir haben das Unternehmen vor fast 11 Jahren gegründet.
Das ging auf die Doktorarbeit unseres CEO zurück, er hat sich mit Mensch-Computer-Interaktion beschäftigt."

"Er hat untersucht, wie ein Mensch mit einem Gerät, einem Computer, einem Touchscreen, einer Maus oder einer Tastatur umgeht.
Damals haben wir anhand dieser Signale sogar Stress und mentale Ermüdung analysiert.
Wir haben angefangen, mit professionellen E-Sport-Teams zusammenzuarbeiten.
Also nutzten Trainer und Analytiker von E-Sport-Teams Anybrain als Anhaltspunkt für die Profispieler."

"Zum Beispiel: Du bist aus der Fassung, du bist müde, du musst jetzt eine Pause einlegen, du musst deine Trainingseinheiten neu planen.
Du solltest nicht 10 Stunden am Stück spielen oder so.
So sind wir also in die Gaming-Branche eingestiegen, ohne speziell mit Spielestudios zusammenzuarbeiten.
Aber da wir in die Szene eingestiegen waren, wurde ziemlich schnell klar, dass die Anybrain-Technologie natürlich hervorragend geeignet wäre, um Spieler in Videospielen zu schützen."

"Denn das Verhalten ist das ultimative Signal, das man sehen kann.
Denn man kann ein Spiel auf verschiedene Arten hacken oder Cheats verwenden.
Anybrain interessiert das nicht.
Anybrain interessiert sich für das Ergebnis."

"Also der Hack, den du benutzt: Welche Art von Signal verändert dein menschliches Verhalten?
Letztendlich erkennen wir also verschiedene Arten von Hacks und Cheats, die Spieler bei Shootern wie Valorant oder Counter-Strike und ähnlichen Spielen nutzen.
Wir erkennen vor allem Aimbots und Leute, die einfach die Zielfunktion manipulieren, um jedes Mal einen Kopfschuss zu landen und so weiter."

"Ich glaube, wir haben uns Anfang 2020 auf Gaming verlagert, und bisher war es eine tolle Reise, und wir arbeiten auch mit verschiedenen Arten von Spielen.
Anybrain ist also plattformübergreifend.
Wir arbeiten also mit MMOs, Handyspielen und Casual Games, weil dort viel mit Bots gearbeitet wird, aber auch mit Konsolen- und PC-Spielen.
Da du gerade die Plattformen erwähnt hast, wollte ich dich fragen, wie die Software funktioniert."

"Wie arbeitest du mit Studios zusammen, damit sie deine Software als Middleware implementieren?
Und arbeitest du auch mit Plattformbetreibern und Hardware-Herstellern zusammen?
Aber zuerst zur Software für Studios: Wie implementieren sie sie?
Falls sie das sehen, wie integrieren sie das in ihre Spiele?
Tatsächlich ist es ein sehr einfacher Ansatz."

"Anybrain hat also ein Plugin, ein SDK, das in den Client-Code des Spiels eingebunden wird.
Wir unterstützen auch eine serverseitige Integration.
Letztendlich gibt es also einige Anwendungsfälle und Kunden, bei denen wir das SDK gar nicht auf dem Client benötigen.
Wir können also alle Daten serverseitig empfangen."

"Das ist ebenfalls ein sehr wichtiger Schritt.
Und im Grunde müssen wir Daten über das Gerät sammeln.
Also, ob du ein Gamepad benutzt, eine Tastatur, eine Maus, einen Touchscreen oder auch nur ein Lenkrad oder was auch immer.
Wir müssen diese Art von Daten also detailliert erfassen."

"Wir betrachten die Pixelebene, die Millisekundenebene, die Nanosekundenebene.
Also sammeln wir diese Daten.
Und damit haben wir in unserer Infrastruktur und im Backend unsere Machine-Learning-Modelle.
Die werden je nach Zweck unterschiedlich erstellt, für einen Shooter oder für ein MMO oder was auch immer."

"Um verschiedene Arten von Scheiße zu erkennen.
So funktioniert das also im Grunde genommen.
Das wäre auf Systemebene schwer umzusetzen, oder?
Das muss von Spiel zu Spiel entschieden werden."

"Nicht wirklich.
Das hätte es auch sein können.
Es ist plattformunabhängig und spielunabhängig.
Das bedeutet also, dass unsere Modelle Betrüger in diesem Spiel und auch in dem anderen Spiel erkennen können."

"Es ist dasselbe Modell.
Was die Art der Daten angeht, die wir sammeln: Wir bezeichnen diese Art von Daten als biometrischen Fingerabdruck.
Da wir also mehrere verschiedene biometrische Daten sammeln.
Also menschliche biometrische Daten."

"Wir können in unserer Datenbank einen Fingerabdruck erstellen, der deine Spielweise widerspiegelt.
So können wir auch Smurfing erkennen.
Also Leute, die drei, vier Accounts erstellen, um ins Spiel zu kommen, und damit den anderen das Spielerlebnis verderben.
Auch wenn dein Account aufgebessert wird, weil du an einem Turnier teilnimmst."

"Und du bittest deinen Cousin, an deiner Stelle zu spielen.
Wir erkennen das, weil jedes Profil so einzigartig ist.
Dass wir dich in unserer Spielerbasis als einen einzigartigen biometrischen Fingerabdruck darstellen können.
Das ist auch sehr hilfreich, wenn wir Cheater haben, die aus Spielen gesperrt werden."

"Und sie erstellen ein neues Konto, um wieder zu cheaten.
Das hat sich also auch in dieser Hinsicht als nützlich erwiesen.
Wir arbeiten also nicht mit den Hardware-Herstellern wie Xbox oder Sony zusammen.
Die stellen ja die Hardware her."

"Wir sind nur auf der Softwareseite tätig.
Diese Frage könnte sich auch auf die Hersteller von Maus- und Tastaturgeräten beziehen.
Denn sie sind diejenigen, die die Eingabe verwalten.
Aber nein, wir müssen uns nicht in diesem Bereich bewegen."

"Und es wäre, wie du dir vorstellen kannst, auch geschäftlich komplexer.
Wir sind also nur auf der Softwareseite tätig.
Und jetzt, da du diesen biometrischen Fingerabdruck oder dieses Signal oder wie auch immer du es nennst, erwähnt hast.
Wie gehst du mit Datenschutz und Berechtigungen um?
Ich nehme an, in dem Moment, in dem die Spieler die Nutzungsbedingungen dieser Spiele akzeptieren."

"Sie akzeptieren, dass diese Daten weitergegeben und für diesen Zweck genutzt werden dürfen.
Und damit musst du dich nicht befassen. Das liegt ganz beim Spiel, oder?
Ja, Anybrain fungiert also als Datenverarbeiter.
Das Spielstudio ist also Eigentümer der Daten."

"Das ist im Grunde genommen alles.
Und weil wir unter dem Dach der Sicherheit stehen.
Das Spielstudio nutzt verschiedene Sicherheitsebenen.
Sie nutzen Anybrain oder EasyAntiCheat oder einen anderen Dienst."

"Das dient dem Schutz der Spieler.
Und die biometrischen Daten, von denen ich spreche.
Es handelt sich nicht um ein Bild oder sonstige private Nutzerdaten.
Es sind nur ein paar Statistiken, anhand derer wir sagen können, dass dein Profil einzigartig ist."

"Weil du auf diese und jene Weise spielst.
Und es ist wie das Signalmuster, das ein M-Bot erzeugt.
Es ist ein anderes Muster, aber es bist du.
Es ist also dein Muster."

"Also ist es letztendlich in Ordnung, es zu verwenden, und es gibt kein Problem.
Gibt es ein Spiel, das du besonders erwähnen möchtest?
Du hast mir mehrere Beispiele genannt.
Aber gibt es ein Spiel, an dem du gearbeitet hast, bei dem du uns ein konkretes Beispiel geben kannst, wie es funktioniert?
Und was erkennt ihr dabei?
Wir arbeiten also mit mehreren Spielen auf verschiedenen Plattformen."

"Wir arbeiten also auf Konsolen, PC und Mobilgeräten.
Und wie ich schon sagte.
Bei einigen Spielen ist es öffentlich bekannt, dass AnyBrain daran arbeitet.
Weil unsere Binärdatei in gewisser Weise auf dem Spiel-Client ist."

"Aber es gibt noch einen anderen Teil, der komplett verborgen ist.
Die Kunden arbeiten also Server-zu-Server mit uns zusammen.
Und die Spieler sehen AnyBrain auf dem Client nicht.
Einige davon sind also öffentlich."

"Deshalb sage ich das nur so.
Wir arbeiten also mit Embark aus Stockholm zusammen.
Die haben also zwei fantastische Spiele.
The Finals und Arc Raiders."

"Bei The Finals haben wir sehr gute Arbeit geleistet.
Und dann lag es nahe, AnyBrain auch bei „Arc Raiders“ einzusetzen.
Seit der Veröffentlichung im letzten Monat ist es ein großer Hit.
Wir sind sehr stolz darauf, mit ihnen zusammenzuarbeiten."

"Denn sie sind ein fantastisches Team.
Die fantastische Spiele produzieren.
Und in diesem Bereich vor allem auf Konsolen.
Da zeichnet sich eine Bedrohung ab."

"Die Leute manipulieren die Eingaben stark.
Vor ein paar Jahren haben die Leute nur auf Konsolen gespielt.
Wir sind eigentlich ziemlich gut geschützt.
Aber das ist nicht wirklich der Fall."

"Die Leute nutzen jede Menge Eingabemanipulationen und Injektionen.
Und AnyBrain leistet in dieser Hinsicht sehr gute Arbeit.
Und auf dem PC.
Wenn es sich um einen Shooter handelt."

"Alle Arten von Manipulationen beim Zielen.
Wie zum Beispiel kein Rückstoß, ein Trigger-Bot oder ein Aim-Bot.
Werden von AnyBrain erkannt.
Wir haben also täglich mit vielen Cheatern zu tun."

"Wir helfen ihnen.
Und sorgen dafür, dass das Spiel für alle fair bleibt.
Auch Renn- und Kampfspiele?
Wir haben keine Kampfspiele."

"Wir haben ein Kampfspiel für Mobilgeräte.
Rennspiele, nein.
Wir haben kein Rennspiel.
Okay, und noch eine letzte Frage."

"Gestern beim Abendessen.
Jedem, der an der Veranstaltung teilnahm, wurde eine Frage gestellt.
In fünf Jahren.
Wenn du zurückblickst."

"Was war die eine Sache, die du gerne geändert hättest?
In der Spieleindustrie diese Woche?
Ich weiß, das ist eine ziemlich komplexe Frage.
Das fand ich toll."

"Was hast du geantwortet?
Kannst du es uns verraten?
Was würdest du ändern?
Ich schätze, Cheats würdest du im Moment nicht ändern."

"Du würdest das nicht gerne beheben.
Alles zusammen.
Es gibt kein Patentrezept.
Um dieses große Problem zu lösen.
Betrug gibt es schon."

"Seit mehr als 20 Jahren.
Es ist immer ein Kampf.
Katz und Maus.
Wir versuchen, der Branche zu helfen.
Um voranzukommen."

"Wir arbeiten mit vielen Indies zusammen.
Und Double-A-Titel.
Spiele, die noch nicht veröffentlicht wurden.
Aber wir sind dabei."

"Hey Leute.
Ihr könnt Anybrain nutzen.
Am Anfang ist es sogar kostenlos.
Da sie einfach...
Sie müssen sich darum kümmern, dass das Spiel cool wird."

"Und um andere Arten von Budget.
Wenn das Spiel ein Erfolg ist.
Großartig.
Wir sind gerne dabei.
Das ist einer der Gründe, warum wir auf allen Plattformen vertreten sind."

"Weil normalerweise.
Unternehmen.
Denken, dass wir nur mit kompetitiven Shootern arbeiten.
Wenn du über Cheating sprichst."

"Aber es gibt noch viel mehr Probleme.
Zum Beispiel.
Skript- und Bot-Farmer.
Im mobilen Bereich.
Die die Einnahmen des Spiels ruinieren."

"Weil du für Werbung bezahlst.
Oder für Interaktion.
Aber andererseits.
Hast du Bot-Aktivitäten.
Du brauchst ein Signal."

"Ich habe Bot-Aktivitäten.
Ich brauche eine Rückerstattung.
Von meiner Engagement-Plattform.
Es gibt verschiedene Anwendungsfälle."

"Aber eine Sache.
Das würde ich vor fünf Jahren beheben.
Es ist sehr schwierig.
Ich würde es versuchen.
Ich glaube, wegen COVID."

"Und es gab.
Viele Entlassungen.
In den letzten drei Jahren in der Branche.
Ich glaube, jetzt wird es ein bisschen besser."

"Aber wenn es eine Möglichkeit gäbe, das zu beheben.
Dann würde ich das beheben.
Denn es ist nie cool, wenn Leute aus heiterem Himmel ihren Job verlieren."

"Also würde ich das in Ordnung bringen.
Das ist sogar noch wichtiger als Betrug.
Vielen Dank für deine Zeit.
Genieß den Rest der Veranstaltung."

"Schön, dich kennenzulernen."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen