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Yakuzas Kontraste und die sich entwickelte Gothic-Musik von Castlevania zu Bloodstained – Tomoyuki Tanaka Comicon Napoli Interview

Der Musiker freute sich, sich mit Gamereactor in Italien zu treffen, um über die Nuancen der vielen Stile und Genres zu sprechen, für die er geschaffen hat, über das bevorstehende The Scarlet Engagement mit Koji Igarashi und über die Unterschiede zwischen Komponist und Sounddirector in Videospielen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, ich bin auf der 26. Comicon in Napoli, und Mr. Tanaka ist hier bei mir, der eine Legende in Sachen Musik und Sound für Videospiele ist.
Und Tanaka-san, vielen Dank, dass du bei uns bist."

"Zuerst wollte ich dich etwas über die Yakuza fragen und über, du weißt schon, wie sich das Spiel und die Musik von sehr dramatischen, ernsten Themen zu komödiantischen Witzen und lächerlichen Situationen.
Wie gehst du dabei mit der Musik um?
Natürlich hat es nicht nur mit der Yakuza zu tun, Like a Dragon, sondern natürlich immer dann, wenn wir einen Auftrag über den Soundtrack eines Videospiels haben, haben wir natürlich auch einige Materialien, wie zum Beispiel die Umgebung, die Art der Kategorie, die Umgebung, in der das jeweilige Spiel entwickelt wird."

"Natürlich haben wir auch einige Inputs auf der emotionalen Seite, und wir haben zum Beispiel den Einfluss auf das Tempo des Spiels.
Auf der Grundlage dieser Vorgaben beginnen wir mit den Entwürfen zu vergleichen, die sie uns gegeben haben, und am Ende des Tages produzieren wir etwas mit einer sehr abwechslungsreichen Musik."

"Natürlich weißt du, dass es einen Sound Director gibt, Wir haben also eine bestimmte Richtung und Anweisungen vom Tonregisseur.
Wir versuchen, die Nuancen, die Wünsche zu vermitteln und besser zu verstehen, das Ziel, das der Tonregisseur mit uns erreichen will, bezüglich der Musik und des Soundtracks."

"Manchmal kommt es darauf an.
Wir versuchen, eine Diskussion über bestimmte Themen zu führen, oder ich bekomme sofort, was sie wollen, sein Ziel.
Also natürlich nach so vielen Jahren Erfahrung, die erste Szene, die Zeiten, in denen wir das Startsignal für die erste Szene bekommen, werden immer häufiger."

"Natürlich sind das keine großen Nachbesserungen mehr, aber es gibt immer mehr Feinschliff am Soundtrack je nach Art des Spiels und des Soundtracks, den sie wollen.
Der Durchschnitt der Feinabstimmung liegt bei etwa dem Dreifachen."

"Fantastisch! Du hast ein wirklich schönes Bloodstained-T-Shirt.
Wir sind traurig, dass Iga-san es nicht zur Comicon geschafft hat.
Wir haben ihn erwartet und ich habe ihn schon vor vielen Jahren kennengelernt.
Was kannst du mir sagen, oder wie kannst du mir sagen, den Gothic-Sound von Castlevania von damals, angesichts deiner Castlevania-Wurzeln, zu dem entwickelt, was wir hören können und in den Bloodstained-Spielen hören können?
Natürlich gibt es ein Erbe von Castlevania, aber ich denke, dass es so viele Dinge gibt, die nicht in den Akten stehen."

"und es gibt so viele Dinge, die ich dir nicht offiziell sagen kann.
Aber natürlich werde ich meine Antwort auf das beschränken, was ich dir tatsächlich sagen kann.
Aber ich denke, dass es ein gewisses Erbe von Castlevania gibt, aber gleichzeitig würde ich gerne alles Faktische nutzen, meine Essenz, die heutige Essenz."

"Und nicht nur, aber natürlich würde ich gerne einige Inputs haben von den großen Meistern meines Segments, aber nicht einfach ihre Kunstwerke zu kopieren, sondern es ist eine persönliche Interpretation dessen, was sie uns hinterlassen haben."

"Du hast die Unterschiede zwischen einem Tonregisseur und einem Komponisten erwähnt.
Für diejenigen, die es nicht wissen: Wie arbeitest du wenn du dir die gesamte Klangidentität eines Spiels vorstellen musst im Gegensatz zu einem Komponisten, der sich nur auf die Musikstücke konzentriert?
Wenn ich einen Soundtrack produzieren soll, habe ich natürlich meinen ersten Eindruck und das erste Feedback von dem Material, das sie mir gegeben haben."

"Aber ich versuche immer, mir die Welt, die Umgebung in der sich das Spiel entwickeln wird.
Und dadurch versuche ich, besser zu verstehen, fange ich an, mir die Welt besser vorzustellen, und am Ende des Tages finde ich den Weg, den richtigen Weg, und ich entscheide mich, diesen Weg zu gehen."

"Vielen Dank für deine Zeit, arigatô gozaimasu. Viel Spaß bei der Show."

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