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San Diego Comic-Con Málaga 2026 – Fernando Piquer Interview

Der neue Geschäftsführer der SDCCM begrüßte uns in ihrem Büro, um über die Verbesserungen und Erweiterungen der 2. Edition für die erste europäische Niederlassung der Convention zu sprechen. Talente, Ankündigungen, Preise, besserer Zugang und Fluss für Menschen oder das Gleichgewicht zwischen den Inhaltsbereichen werden diskutiert.

Audio transcriptions

"Hallo, Gamereactor-Freunde. Wie ihr sehen könnt, sind wir auf Sendung.
Wir filmen hier in Madrid, aber wir sprechen über eine Veranstaltung, die noch in diesem Jahr in Málaga stattfinden wird.
Und du weißt natürlich, was das ist, denn wir haben es letztes Jahr bei Gamereactor in ganz Europa genossen."

"Vielen Dank, dass du bei uns bist, Fernando.
Du bist jetzt der Geschäftsführer. Wir haben in diesem Jahr eine wirklich schöne Erfahrung gemacht.
Und wir erwarten, dass es dieses Jahr noch besser wird, wie du angekündigt hast.
Das ist also ein Versprechen, das du halten musst."

"Aber vor allem seid ihr jetzt wohl in die volle Produktion eingestiegen.
Es ist Mitte Mai, sagen wir mal, und ihr habt die Veranstaltung vor ein paar Monaten angekündigt und vorgestellt.
Was kannst du mir zuallererst über den aktuellen Stand der Dinge sagen und was ihr gerade macht?
Ihr stellt neue Talente vor, moderiert, und ich schätze, ihr arbeitet hinter den Kulissen viel an der Produktion."

"Ja, wir arbeiten auf verschiedene Arten.
Gleichzeitig arbeiten wir jetzt an der Produktion des Kongresses, der physischen Produktion und den neuen Räumen, und all die Dinge, die ich im März angekündigt habe.
Gleichzeitig arbeiten wir daran, Talente für die Convention einzustellen und zu gewinnen."

"In unseren sozialen Netzwerken haben wir bereits einige der Talente angekündigt, die dieses Jahr auf der Convention sein werden.
Und wir sind auf dem besten Weg, dieses Jahr eine tolle Veranstaltung auf die Beine zu stellen.
Bevor wir über Talente sprechen, denn ich möchte über Talente sprechen, lass uns über Verbesserungen und Erweiterungen sprechen."

"Das sind die beiden wichtigsten Punkte, die du im März angekündigt hast.
Und ja, natürlich, aus unserer Sicht hatten wir eine schöne Erfahrung, wie ich schon sagte.
Wir bekamen wirklich guten Zugang. Wir haben unsere Zeit mit den Talenten genossen.
Aber wir konnten sehen, dass die Leute ein wenig festgefahren waren."

"Es gab einige Warteschlangen und auch die Sicherheit kann natürlich verbessert werden.
Was kannst du mir dazu sagen?
Du hast mehrere zusätzliche Räume angekündigt, damit die Menschen verschiedene Dinge genießen können oder um mehrere Orte gleichzeitig besuchen zu können, richtig?
Was kannst du mir über diesen speziellen Aspekt mit den Menschen und dem Fluss sagen?
Ja, ich bin vor einigen Monaten in das Projekt eingestiegen und habe mit dem Team gesprochen."

"Wir hatten einige Lektionen aus der letzten Ausgabe gelernt.
So haben wir herausgefunden, dass wir mehr Platz für die Fans schaffen müssen, um den Platz für die Ausstellerhalle zu verdoppeln, Das ist einer der wichtigsten Orte, wo die Fans hingehen wollen, denn dort gibt es die Comicläden, die Sammelobjekte und all die Dinge, die die Fans kaufen und erleben wollen."

"Gleichzeitig haben wir einige Entscheidungen getroffen, um einige Bereiche der Convention zu isolieren.
Zum Beispiel haben wir die Artisale aus der Ausstellerhalle herausgenommen.
Das wollte ich auch gerade fragen, ja.
Ja, und wir werden eine eigenständige Artisale für alle Fans veranstalten."

"Und gleichzeitig wird die Gaming Plaza, einer der Hauptbereiche für die Spiele und alle Panels mit der Glücksspielindustrie, werden wir an einem anderen Ort abhalten.
Wir bauen eine temporäre Halle, die mehr oder weniger die gleiche Fläche hat wie die Ausstellerhalle im letzten Jahr.
Wir werden also die Fläche von 9.000 Quadratmetern auf fast 20.000 Quadratmeter verdoppeln."

"Wir glauben, dass wir damit allen Menschen ein besseres Erlebnis auf dem Kongress bieten können.
Du hast einige Dinge erwähnt, die mich interessieren.
Okay, also ist es insgesamt ziemlich genau doppelt so viel Platz, aber für die gleiche Anzahl von Menschen, mehr oder weniger, richtig?
Du rechnest also auch in diesem Jahr mit etwa 90.000 bis 100.000 Menschen, richtig?
Ja, wir werden die gleichen Tickets verkaufen wie letztes Jahr."

"Unser Ziel ist es also, dass die Fans dieses Jahr ein viel besseres Erlebnis haben als letztes Jahr und einen guten Ort und eine gute Convention zu haben und zu erleben, was die ursprüngliche San Diego Comic-Con Convention ist aber in Europa, und in diesem Fall in Malaga, mit dem guten Wetter.
Wetter, das wahrscheinlich etwas besser ist, weil es Anfang Oktober ist."

"Es sind fast die gleichen Daten, aber letztes Jahr war es sehr, sehr warm.
Ja, es stimmt, dass es eine Woche später als letztes Jahr sein wird.
Wir erwarten also mehr oder weniger das gleiche Wetter.
Wir ergreifen einige Maßnahmen, um eine schlechte Erfahrung mit der Hitze zu vermeiden."

"Und wir lernen auch aus der Vergangenheit, was das angeht.
Und ich denke, wir werden bessere Plätze für die Fans haben.
Und auf diese Weise ein besseres Erlebnis.
Und du kollidierst nicht mit der Tokio Game Show, was uns auch gefällt denn letztes Jahr waren es die gleichen Termine und das hat nicht nur Auswirkungen auf uns als Presse sondern auch die Talente, die aus Japan kommen können."

"Und außerdem verkaufst du gerade von gestern, wenn ich richtig liege.
Du hast angefangen zu verkaufen.
Ja, wir haben vor ein paar Wochen einen Vorverkauf für wiederkehrende Besucher gemacht.
Gestern haben wir mit dem allgemeinen Verkauf für alle Besucher begonnen, die zur Convention kommen wollen."

"Was kannst du uns über den Preis sagen?
Ja, der Preis ist der ursprüngliche Preis.
Wenn man bedenkt, dass wir letztes Jahr einen Rabatt gemacht haben um das erste Jahr der San Diego Comic Con Malaga zu feiern."

"Der Originalpreis beträgt dieses Jahr also 80 € für den allgemeinen Preis.
Kinder unter 12 Jahren zahlen 35 €.
Und Kinder unter 3 Jahren fahren umsonst.
Gut, und du hast Talent erwähnt."

"Ja, ich glaube, das war ein Highlight im letzten Jahr.
Ich finde, das war wirklich gut für eine erste Ausgabe.
Und du hast schon einige angekündigt, die dieses Jahr kommen werden.
Zuletzt haben wir von Sin Astin gehört."

"Das bringt mich zum Herrn der Ringe.
Ich habe Gerüchte über Elijah Wood gehört.
Kannst du das bestätigen?
Ja, ich kann es bestätigen, denn vielleicht heute oder morgen werden wir es in unseren sozialen Netzwerken offiziell machen."

"Okay, wen kannst du hier noch necken?
Und auch von den sogenannten Vertikalen, richtig?
Wie die Arten von Inhalten, die du hier anbietest.
Wen können wir noch erwarten?
Oder du kannst mir vorher ein bisschen was erzählen."

"Du weißt, dass du aus Comics, Filmen und Fernsehsendungen kommst.
Spiele, nicht nur Videospiele, sondern auch Brettspiele, Tischspiele, etc.
Cosplay.
Ja, wir konzentrieren uns jetzt auf die Ankündigungen zu den Filmen."

"Und beliebte Schauspieler.
Aber wir arbeiten an diesen Vertikalen.
Und Animation, Comics, Videospiele.
Wir erwarten also eine Menge Talente aus allen Bereichen."

"Wir prüfen, ob wir...
Wir haben zum Beispiel schon John Romita Jr. für die Comicseite angekündigt.
Und wir rechnen mit weiteren sechs, sieben Talenten aus der ersten Reihe auf der Comicseite.
Auch an den Videospielen arbeiten wir seit letztem Jahr daran, relevante Leute auf die Convention zu bringen."

"Auch bei der Animation.
Und gleichzeitig berücksichtigen wir dass es dieses Jahr einige IP-Jubiläen gibt.
Dieses Jahr ist zum Beispiel das 25-jährige Jubiläum von Der Herr der Ringe."

"Wir bauen also eine Menge Dinge rund um die IP und andere IPs auf.
Ich denke, sie werden dieses Jahr relevant sein.
Ja, dieses Jahr gibt es viele Jubiläen.
Der Herr der Ringe, natürlich, der neue Film kommt nächstes Jahr raus."

"Mit den Talenten, die wir gerade erwähnt haben.
Und außerdem, wie du gerade gesagt hast, 25-jähriges Jubiläum.
Das wird nächste Woche auch in Cannes gefeiert.
Und Peter Jackson wird den Ehrenpreis entgegennehmen."

"Gut, zwei vertikale Bereiche, die du erwähnt hast.
Zwei Fragen, oder eine Frage, doppelte Antwort.
Gaming, denkst du, dass die hohe Qualität des letzten Jahres in diesem Jahr egalisiert oder sogar übertroffen werden kann?
Nenn mir ein paar Namen, bitte."

"Und von der komischen Seite der Dinge, wenn ich letztes Jahr etwas übersehen habe, dann war das Manga.
Wir haben natürlich viele amerikanische Comics gesehen, DC und Marvel."

"Wir haben ein bisschen europäische, aber hauptsächlich spanische Talente gesehen, was natürlich völlig normal ist.
denn sie sind groß in Amerika.
Aber ich habe ein bisschen mehr Japaner vermisst und sogar koreanischen Geschmack."

"Was kannst du mir über diese beiden sagen?
Ja, daran arbeiten wir noch.
Es stimmt, dass es letztes Jahr die erste Ausgabe war.
Und vielleicht die Ikonen für eine Comic-Con, das sind normalerweise Marvel, DC und Star Wars."

"Das sind die drei Säulen, an die wir auf einer Convention immer denken.
Aber als Fan von Manga arbeitet mein Team auch daran.
Wir arbeiten daran, einige Künstler und Leute und wir werden etwas ankündigen, das mit Manga zu tun hat und Anime in den nächsten Tagen ankündigen."

"Gleichzeitig schauen wir uns den koreanischen Markt an denn ich bin zum Beispiel ein großer Fan des Solo-Levelings.
Wir versuchen, sowohl orientalische, japanische als auch koreanische Comics oder in diesem Fall Manga, und wenn man sich den europäischen Comicmarkt ansieht um einige Künstler und Leute, die für den mitzubringen, um an dieser Ausgabe teilzunehmen."

"Okay, und schließlich hast du den europäischen Markt erwähnt.
Ich schätze, wir alle wollen, dass es in Zukunft so wird wie die San Diego Comic Con Europe.
Was kannst du zu dieser Strategie für die Zukunft sagen?
Ich weiß nicht, ob du diesen Schritt in diesem oder vielleicht im nächsten Jahr machen willst."

"Und auch über Ankündigungen.
Es gibt also etwas mit der San Diego Comic Con San Diego auf das sich die Fans freuen, das heißt, wenn diese Daten in der Nähe sind, erwarten sie Ankündigungen von Film- und Comic-Labels, nicht so sehr von Spielen, aber sie erwarten, dass das ein Knotenpunkt für wichtige Nachrichten ist."

"Und ich denke, auch wenn wir letztes Jahr wirklich schöne Zitate von Talenten bekommen haben, Ich glaube, das ist nicht passiert.
Also, ja, europäische Strategie, weil wir bei Game Reactor in ganz Europa unterwegs sind, und die möglichen Ankündigungen, die wir erwarten können ohne natürlich etwas zu verraten."

"Ja, wir zielen von Anfang an auf den europäischen Markt.
In der Tat bringen wir internationale Talente mit.
Wir versuchen, eine internationale Convention zu machen.
Tatsächlich ist eine unserer beiden Hauptsprachen Englisch."

"Und die meisten Panels sind wegen der vielen Talente auf Englisch.
Wir sprechen mit potenziellen europäischen Gastgebern und Interviewern die in diesem Jahr an der Veranstaltung teilnehmen möchten.
Unser Fokus liegt also nicht nur auf dem spanischen Markt, sondern auf den gesamten europäischen Markt."

"Und ich denke, es ist eine gute Kombination, eine Ausgabe zu haben wie die San Diego Comic Con, aber in Málaga.
Und gleichzeitig ist es ein guter Ort für alle Menschen, die nach Malaga kommen um dort einige Zeit zu verbringen."

"Unser Ziel ist es also nicht, nur den spanischen Markt zu erobern, sondern alle europäischen Fans und Fan-Gemeinschaften.
Und die zweite Frage, wir sind, wie im letzten Jahr, stehen wir in Kontakt mit Bürgermeistern, mit Herausgebern."

"Außerdem versuchen wir, diese Neuigkeiten auch in San Diego bekannt zu machen, oder eine andere Veranstaltung in Spanien.
Dieses Jahr gibt es zum Beispiel mehrere IPs, die dieses Jahr auf den Markt kommen sollen.
Und alle Fans fragen uns danach."

"Und wir sind in Kontakt mit allen Bürgermeistern.
Aber ihr müsst verstehen, dass wir solche Dinge nicht ankündigen können.
Prioritäten, das ist normalerweise eine Überraschung.
Es ist etwas, das in der Mitte der Veranstaltung passiert."

"Aber ich kann sagen, dass wir eng mit den Bürgermeistern und Herausgebern zusammenarbeiten.
Letztes Jahr gab es einige Premieren, wie Tronares.
Es gab ein paar Dinge, die um sie herum waren.
Wir sind also dieses Jahr in Kontakt."

"Ich erwarte, dass sich die Bürgermeister im zweiten Jahr stärker engagieren werden als im ersten Jahr, weil sie uns bereits kennen.
Sie haben einfach das Potenzial des Kongresses erkannt.
Ich erwarte also gute Nachrichten und gute Erfahrungen für die Fans."

"Und genau das hast du auch bei der Präsentation neulich gesagt.
Du sagtest so etwas wie, es gibt etwas für uns Fans dass wir uns genau daran erinnern, wo wir unsere Helden oder Figuren kennengelernt haben, richtig?
Und dann vergessen wir diesen Ort nicht."

"Und ich glaube, dass ihr dieses Mal ein bisschen mehr auf die Herzen der Fans eingeht.
Ich schätze, das ist das Ziel hier, oder?
Wir haben die Kommunikation vom letzten Jahr ein wenig verändert und mehr auf die Fans zugehen."

"Ja, ich bin ein Fan.
Ich wäre der erste Fan, der die Convention als Fan betritt.
Ich glaube, die meisten aus meinem Team haben die gleichen Hobbys.
Wir mögen die gleichen Dinge, die die Fans mögen."

"Und das ist der springende Punkt.
Wir wollen eine Konvention für Fans machen.
Sie erleben, was es heißt, ihren geliebten Figuren nahe zu sein, ihren geliebten Schauspielern, Künstlern."

"Und die Idee ist, zur Convention zu gehen.
Und mein Ziel ist, dass die Fans nach der Convention sagen, Ich will nächstes Jahr wiederkommen.
Fantastisch! Vielen Dank, dass du uns hier in deinen Räumlichkeiten in Madrid empfangen hast."

"Wir freuen uns darauf, die neue Veranstaltung in Malaga zu besuchen.
Und viel Glück auf der letzten Etappe.
Vielen Dank an alle."

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