Wir haben uns mit dem Entwickler Cloth Cat Games getroffen, insbesondere mit dem kreativen Produzenten Ben Cawthorne und Tara Naz, alles um mehr über das kommende Partyspiel zu erfahren, das Erntesimulationselemente mit Sportmechaniken kombiniert.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Ich bin immer noch auf dem London Games Fest, wir sind immer noch auf dem New Game Plus, wie ihr an der schönen Kulisse erkennen könnt, die wir hier haben.
Und ich bin gerade mit ein paar Leuten aus dem Team von Cloth Cat Games hier. Ich bin hier mit Tara und ich bin hier mit Ben."
"Und wir sind hier, um ein bisschen über Planted zu reden! Das ist also fast, na ja, so ziemlich brandneu.
Ihr habt das Spiel erst vor kurzem der Öffentlichkeit vorgestellt, also erzähl mir doch mal kurz, was man von Planted! erwarten kann.
Klar, Planted! ist ein Gartenbau-Kampfspiel, so haben wir uns entschieden, es zu gestalten. Es ist also teils Gartenbau-Simulation, teils Sportspiel."
"Du kämpfst also in verschiedenen Arenen, die Gärten sind, um Ressourcen, um deine Gegner zu übertreffen und die meisten Punkte zu erzielen.
Es ist also ein Partyspiel, aber es hat in vielerlei Hinsicht diese Kombination aus "Overcooked" und "Gardening".
Wie wollt ihr Planted! als etwas Besonderes und Einzigartiges in diesem zunehmend überfüllten Genre etablieren?
Ja, ich glaube, wir haben uns bei der Entwicklung des Spiels eine Reihe von Werkzeugen und Spielzeugen gegeben, um dem Spieler unerwartete Überraschungen zu bieten."
"Wir haben also diese Kernschleife hinbekommen, in der du säst, wächst und wirfst. Aber was kann man sonst noch tun, um das Gameplay zu steigern und zu stören?
Und ich denke, das ist es, was wir tun, seit wir diesen Kernkreislauf etabliert haben.
Aber ja, Viererkämpfe sind genau das Richtige, wenn das Chaos perfekt ist.
Es geht also nur darum, die richtige Balance zu finden, und immer wenn wir etwas Neues hinzufügen, weißt du."
"Tara, erzähl mir doch mal, was wir von dem chaotischen Gameplay erwarten können.
Wie hast du die Action in Planted! gestaltet oder umgesetzt, damit sie sich ganz frisch anfühlt?
Um ehrlich zu sein, fühlt sich alles natürlich an, was die Steuerung angeht.
Und wenn du es spielst, vor allem wenn wir es testen, gehen wir uns ständig gegenseitig an die Gurgel."
"Wir nehmen es sehr ernst. Die Tatsache, dass wir beim Spielen Spaß haben können, lässt uns das Spiel genießen und wir wollen es allen anderen zugänglich machen.
Ich habe vor einer Minute mit einem anderen Mitglied eures Teams gesprochen und sie haben mir erzählt, dass ihr im Moment nur ein paar Modi und ein paar Karten im Spiel habt.
Ihr habt also offensichtlich große Pläne für das Spiel. Wie siehst du Planted! als Rahmen, um etwas ganz Besonderes aufzubauen?
Ja, ich meine, das ist es, worüber wir uns aufregen, aber wir müssen auch sagen: Nein, lass uns das hier fertig machen."
"Ich glaube, das ist so eine Sache: Es ist wie ein Schwamm für all unsere dummen Ideen.
Wenn überhaupt, dann versuchen wir nur, den Umfang und die Qualität, die wir einbringen wollen, beizubehalten.
Weißt du, wir sind sowohl ein Animations- als auch ein Spielestudio, deshalb ist uns die Persönlichkeit und das Charakterdesign sehr wichtig."
"Wenn wir also etwas Neues einführen, fragen wir uns, wie wir es noch besser machen können, damit es überragend wird.
Ja, es gibt also viele Möglichkeiten, das Angebot zu erweitern, aber irgendwann muss man auch mal eine Grenze ziehen.
Und diese Art von Spiel, diese Art von Partytitel, ist für alle gemacht.
Welche Philosophie verfolgst du in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad, um sicherzustellen, dass Planted! auch für jüngere Spieler/innen zugänglich ist?
aber auch für Leute, die ein bisschen chaotische, lokale Action wollen?
Ja, ich glaube, das ist etwas, was wir versucht haben, nachdem wir die Kernschleife gebaut hatten, zu erweitern, ist, dass es an der Oberfläche einen einfachen Prozess gibt, den jeder spielen kann."
"Aber dann gibt es noch eine Metaebene darunter, wie z.B. zu wissen, wann man ernten muss und was mehr Punkte wert ist als andere, zu wissen, wann man ein bestimmtes Power-Up benutzt, um den besten Nutzen daraus zu ziehen.
Und ich glaube, wenn wir in den Herausforderungen vorankommen, gibt es eine Art "Okay, du kannst das Spiel schaffen", denn ich hasse Spiele, bei denen du einen Punkt erreichst, aber wenn du zurückgehst, kannst du wirklich die höchstmögliche Leistung erreichen."
"Es geht also nur darum, diese beiden zu bekommen, du weißt schon, du kannst es auf einem Basislevel genießen, aber es gibt noch etwas anderes für dich, wenn du dich wirklich damit beschäftigst und all die kleinen und großen Dinge lernst, die wir eingebaut haben.
Ich weiß, dass es noch früh ist und man noch nicht über viele Dinge sprechen kann, aber ich habe auch etwas über einen Vulkan-Level erfahren, der möglicherweise im Spiel vorkommt."
"Tara, erzähl mir doch mal ein bisschen darüber.
Es gibt einen Vulkan.
Das ist alles, was du herausbekommst.
Nun, es steht im Trailer und zeigt, dass man auch an sehr lächerlichen Orten gärtnern kann, finde ich."
"Du fängst zum Beispiel in einem Schrebergarten an, so wie in der Demo, aber du gehst auch an sehr seltsame Orte.
Ja, du gehst auf eine Reise.
Natürlich willst du, dass Planted so vielen Menschen wie möglich zugänglich ist, denn es ist die Art von Spiel, die bei einem breiteren Publikum gut ankommt."
"Welche Plattformen hast du im Blick? Was ist die Idee für den Start?
Ja, mit allen Plattformen, also mit allem, von dem wir denken, dass es gut dazu passt.
Es gibt also PC, Xbox, PlayStation und Switch.
Sie alle werden dem Spiel in irgendeiner Weise zugute kommen, denn sie haben alle interessante Funktionen, z. B. für das Spiel mit Freunden."
"Wir werden auf all diesen Plattformen auch Errungenschaften haben, z. B. für den PC.
Und auch Cross-Play.
Wir sind sehr daran interessiert, dass jemand, der auf dem PC spielt und sein Freund auf der Xbox, trotzdem zusammen spielen kann.
Ich gebe zu, dass die Entwicklung nicht einfach ist, aber wir sind sehr daran interessiert, denn wie ich schon sagte, kommt es erst richtig zur Geltung, wenn vier Freunde es zusammen spielen."
"Deshalb wollen wir in den sauren Apfel beißen und es auf allen Plattformen zum Laufen bringen, verstehst du?
Du hast vorhin erwähnt, dass das Spiel sozusagen die Grundlage dafür ist, dass du damit machen kannst, was du willst.
Ist die Markteinführung das Ende des Weges für euch, oder ist sie erst der Anfang?
Nein, ich hoffe nicht. Ich denke, wir werden darauf reagieren, wie die Spieler/innen das Spiel spielen."
"Und dann werden wir einfach mehr von diesen Inhalten bringen, um zu sehen, wo die Leute am meisten Spaß haben.
Ich glaube, das ist der Grund, warum ich das gerne so machen würde.
Also, ja, wenn wir sehen, dass die Leute auf eine bestimmte Art und Weise spielen oder dass es bestimmte Bereiche gibt, die ihnen gefallen, dann würden wir das gerne ausbauen, denke ich."
"Und wir stellen sicher, dass es nicht nur ein einmaliges Projekt ist, sondern dass wir es auch umsetzen können.
Ja, ja, absolut.
Na gut. Das ist dann die letzte Frage.
Der Start ist also für dieses Jahr geplant, ich glaube, später."
"Es gibt noch kein bestätigtes Datum.
Vor GTA.
Vor GTA. Aber jeder scheint zu diesem Zeitpunkt vor GTA zu hoffen.
Was ist eine Sache, die du an Planted besonders hervorheben möchtest und von der du denkst, dass die Leute sie unbedingt kennenlernen sollten?
Weißt du, die Leute sollten wirklich über diesen Teil des Spiels reden."
"Ja, ich meine, ich denke, es gibt eine Sache.
Ich meine, ich denke, die unmittelbare Zugänglichkeit, wie du spielst, wie wir die Spieler mit unserem lebendigen visuellen Ansatz ansprechen, und wie viel Spaß du haben kannst, wenn du erst einmal eingestiegen bist und alle Teile gelernt hast."
"und all die blöden Power-Ups benutzt.
Ja, es macht einfach richtig Spaß, mit allen zu spielen.
Ich meine, wir haben ein tolles Team, das einen fantastischen Job gemacht hat.
um Bens Vision zum Leben zu erwecken."
"Also, ja, ich möchte, dass alle mitmachen.
Bleib dran für mehr von Planted.
Offensichtlich später, vor GTA, Das bedeutet, dass wir den 15. November oder so ähnlich als Deadline haben."
"Und natürlich alle Plattformen, Cross-Play und all diese guten Dinge.
Bleib also dran für mehr.
Und wenn du mehr über Planted wissen willst, findest du es in deiner Region bei Game Rector.
Macht's gut, Leute."