Wir sprachen während unserer Zeit bei London Games Fest 's New Game Plus mit dem Creative Director Anil Glendinning, alles mit dem Ziel, mehr über den erwarteten Titel der übernatürlichen Hotelrenovierung zu erfahren, der 2026 erscheinen soll.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute bin ich tatsächlich zum ersten Mal auf dem London Games Fest.
Ich war noch nie auf dieser Veranstaltung, aber das ist das New Game Plus und ich bin hier mit Anil von Friday Sundae, um ein bisschen über There Are No Ghosts at The Grand zu reden.
Dieses Spiel habe ich mit Spannung verfolgt, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe."
"Das letzte Mal haben wir uns auf der Gamescom unterhalten. Erzähl mir doch ein bisschen, was seitdem passiert ist.
Wie ist das Spiel seit August gewachsen und hat sich weiterentwickelt?
Wie du weißt, ist das Spiel ein Musical-, Horror-, Komödien-, Renovierungs- und Erzählspiel.
Seitdem haben wir das Spiel auch um Fahrmechanismen, Golf, Metalldetektion am Strand und ein paar neue Lieder und Geschichten erweitert."
"Es gibt auch eine Ermittlungsmechanik im Spiel. Haben wir dir davon erzählt?
Hier kannst du Hinweise finden, während du die Häuser im Dorf renovierst.
Und mit Hilfe einer Verbrechertafel fängst du langsam an, die übernatürliche Geschichte, die wir im Spiel haben, zusammenzusetzen.
Das sind eine Menge verschiedener Dinge, die du einbaust. Wie bringst du das alles unter einen Hut?
Wie stellst du sicher, dass alles seinen Platz an der Sonne hat?
Letztendlich dreht sich alles um die Geschichte."
"Im Spiel übernimmst du die Rolle eines jungen Amerikaners, der dieses wahrscheinlich nicht spukende Hotel in England und das umliegende Dorf geerbt hat.
Alles dreht sich um die Geschichte dieses jungen Mannes, der sich auf die Suche nach sich selbst, seiner Familie und der Geschichte dieser Stadt und seines Hauses macht.
Die verschiedenen Spielmechanismen, die wir im Spiel haben, drehen sich also alle um diese Geschichte."
"Manchmal renovierst du also, manchmal fährst du herum. Es gibt eine kleine offene Welt, die du erkunden kannst.
Und wir wollen, dass die Spieler/innen diese kleine, gruselige englische Stadt in ihrem eigenen Tempo erkunden und die Geschichte so entdecken, wie sie sich von selbst ergibt.
Du hast vorhin schon erwähnt, dass die Musik eine unglaublich wichtige Rolle im Spiel spielt."
"Erzähl uns doch ein bisschen darüber, wie du sie einbaust und wie sie das Spielerlebnis prägen wird.
Jeder der sechs Charaktere, die du im Spiel triffst, hat seinen eigenen Musikstil und sein eigenes Lied.
Wenn du sie das erste Mal triffst, singen sie dir ein Lied vor und du hast die Möglichkeit, ein Duett mit ihnen zu singen.
Du kannst sogar Dialoge in den Liedern auswählen und ihnen einige dieser Abschnitte vorsingen, um die Geschichte zu verändern."
"Der Rest des Spiels wird von Musik und Gesang begleitet, um die Stimmung zu verbessern und dir zu helfen, zu verstehen, was vor sich geht.
Egal, ob du dich in einer Ermittlungsphase befindest oder in einer gruseligen Phase, wenn die Geister auftauchen, wirst du es auf jeden Fall wissen.
Der Reggae, der Ska und die Inselthemen passen gut zu dieser Stadt, die schon bessere Tage gesehen hat."
"Jetzt sind viele Geschäfte geschlossen.
Und die eigentliche Frage ist, ob du da bist, um der Stadt zu helfen, oder ob du da bist, um sie zu behindern.
Und du hast eine Band mitgebracht, die diese Musik zum Leben erweckt.
Erzähl mir ein bisschen darüber, wie es ist, mit ihnen zu arbeiten."
"Nun, eigentlich haben wir selbst eine Band gegründet.
Wir haben eine Band namens The Concierge gegründet, die die gesamte Hintergrundmusik im Spiel spielt.
Aber viele der Schauspieler, die wir noch nicht für das Spiel angekündigt haben, haben selbst einen musikalischen Hintergrund.
Also einige bekannte Namen und einige Leute, die ihren eigenen Musikstil in das Spiel einbringen."
"Und mit unserer internen Band und einigen unserer eigenen Entwickler/innen erstellen wir die Hintergrundmusik, um dem Spiel eine wirklich einzigartige musikalische Stimme zu geben.
Interessant. Du hast natürlich die Geister und das übernatürliche Element erwähnt.
Das ist ein wichtiger Teil der Erfahrung.
Wie wirkt sich das auf das Gameplay aus?
Wird es Geisterjagden und Geisterverfolgungen geben? Was können wir erwarten?
Auf jeden Fall. Das Spiel ist in einem Tag-Nacht-Zyklus angesiedelt."
"Tagsüber renovierst du, dekorierst, erkundest und sprichst mit Charakteren und erledigst kleine Quests für sie, während du die offene Welt erkundest.
Aber nachts sieht alles ganz anders aus.
Viele der Umgebungen, die du renoviert hast, haben nachts eine ganz andere Persönlichkeit.
Geister und andere übernatürliche Wesen beginnen zu erscheinen."
"Und du musst die gleichen Werkzeuge benutzen, die du für die Renovierung des Hotels benutzt hast.
Wie zum Beispiel den Sandstrahler, den Staubsauger und die Möbelkanone.
Und setze sie gegen die übernatürlichen Wesen ein, die sich jetzt im Hotel und in der Stadt herumtreiben.
Und wie all diese Dinge miteinander verbunden sind, ist der Kern der Geschichte."
"Du wirst also versuchen, sie zu erforschen.
Aber es ändert sich nicht vom Tag zur Nacht, bis der Spieler es selbst beschließt.
Achte also darauf, dass du dein Golfspiel, deine Renovierungsarbeiten und dein Metalldetektivspiel tagsüber erledigst.
Denn in der Nacht rennst du vielleicht um dein Leben."
"Das Spiel hat also ein lineares Element, denn du hast diese 30 Tage und Nächte, um die Geschichte zu beenden.
Aber wie du schon sagst, kannst du es in deinem eigenen Tempo angehen.
Mit welcher Dauer rechnest du für There Are No Ghosts of the Grand?
Wir erwarten, dass das Spiel, die Hauptkampagne, etwa 8 bis 10 Stunden lang sein wird."
"Und dann noch ein paar Stunden, um alle Nebenaktivitäten und Nebenquests zu erledigen, die du hast.
Aber du hast vollkommen Recht.
Aus Sicht der Geschichte hat das Spiel 30 Tage.
Und schon ziemlich früh weißt du, dass die Uhr tickt."
"Aber die Zeit vergeht erst, wenn der Spieler selbst wählt.
Wenn du also viele Stunden damit verbringen willst, das Hotel zu renovieren und zu dekorieren und es so schön und malerisch zu machen, wie du es gerne hättest.
Das ist großartig, das kannst du tun.
Aber nur wenn du dich dafür entscheidest, zur Nacht zu wechseln und zum nächsten Tag überzugehen, geht die Handlung weiter."
"So kannst du die Spannung einer tickenden Zeituhr in der Geschichte ausgleichen.
Aber du lässt den Spielern auch die Möglichkeit, sich selbst Zeit zu nehmen, um sie zu erkunden.
Deshalb ist es auch ein gemütliches, dunkles Spiel.
Dieses Spiel wurde von Grund auf in Handarbeit entwickelt und von euch, dem Entwicklerteam, zusammengestellt."
"Aber wie bei allem in der heutigen Zeit ist die KI immer ein Thema und immer ein Gesprächspunkt.
Wie steht der Freitagssonntag zu künstlicher Intelligenz und Videospielen?
Nun, in unserem Spiel verwenden wir überhaupt keine KI.
Du weißt, dass es für die Spiele anderer Leute und die Projekte anderer Leute richtig sein kann."
"Für uns passt es einfach nicht so gut.
Das gesamte Artwork stammt von uns, denn wir haben auch einen ganz eigenen Stil.
Die gesamte Geschichte wird von uns geschrieben, die gesamte Programmierung wird von uns gemacht.
Wir haben ein kleines internes Team, das in unserem Studio in Bristol zusammenarbeitet."
"Wir sind nur etwa 10 Leute, das ist unser allererstes Spiel.
Deshalb denke ich, dass die KI für uns eher ein Problem als ein Hindernis ist.
Außerdem bin ich in einem Alter, in dem ich sowieso nicht mehr genau weiß, wie das Ding funktioniert.
Wir entwickeln unsere Spiele also gerne auf die altmodische Art."
"Wir benutzen unsere Hände, unseren Verstand und nehmen das Feedback der Community auf, um sicherzustellen, dass das Spiel so viel Spaß wie möglich macht.
Und was ist deiner Meinung nach eine Sache, über die die Leute mehr reden sollten, wenn es um There Are No Ghosts in the Grand geht?
Ich denke, wir möchten, dass die Leute darüber sprechen, dass es eine interessante und einzigartige Erfahrung ist."
"Es soll ein bisschen seltsam klingen, es soll ein bisschen schräg klingen mit all diesen Genres.
Wir würden uns freuen, wenn du dir die Demo anschaust und das ganze Spiel Ende des Jahres herausbringst.
Um zu sehen, ob wir es geschafft haben?
Haben wir diesen seltsamen Genre-Mix geschafft, diese seltsame Mischung von Spielen?
Und funktioniert das Ganze als eine zusammenhängende, interessante und einzigartige Geschichte?
Das ist genau das, was Indie-Spiele tun sollten, nämlich eine einzigartige Geschichte von einem einzigartigen Studio erzählen."
"Und dann noch eine letzte Frage: Das Spiel, das wir vorhin angesprochen haben, ist immer noch für 2026 geplant.
Wie sieht es mit dem Start aus?
Ja, wir rechnen mit einem Start gegen Ende des Jahres.
Wir werden also auf dem PC und auf Steam starten."
"Wir werden auch auf der Xbox auf den Markt kommen.
Und es wird auch auf Steam Deck und den Xbox-Handhelds unterstützt werden.
Andere Plattformen werden etwas später bekannt gegeben, aber wir werden versuchen, sie gegen Ende des Jahres auf den Markt zu bringen.
Nun, fantastisch. Mehr über There Are No Ghosts of the Grand erfährst du in deiner lokalen Game Retro-Region."
"Und wie immer danke, dass du dabei warst.
Vielen Dank an alle."