Der Fortnite Entwickler hat umfangreiche Sparmaßnahmen ergriffen, um das Schiff zu stabilisieren.
"Hallo zusammen und willkommen zu einer weiteren GRTV News, heute haben wir eine wirklich große Nachricht gestern Nachmittag, genauer gesagt am späten Nachmittag, kam die Nachricht, dass dass Epic 1000 Mitarbeiter entlässt und eine Reihe von Modi in Fortnite schließen wird und CEO Tim Sweeney hat eine Stellungnahme veröffentlicht, in der er im Wesentlichen über Warum das so ist, darüber werden wir gleich sprechen, Aber jetzt lass uns erst einmal die Nachrichten auspacken und sehen, was hier passiert."
"Also los geht's: Epic Games hat 1000 Mitarbeiter entlassen und plant, Fortnite zu schließen.
Die Modi Raketenrennen, Ballistik und Festival Battle Stage werden eingestellt, CEO Tim Sweeney nennt mehrere Faktoren wie extreme Marktbedingungen, geringes Fortnite-Engagement, schlecht verkaufte Current-Gen-Konsolen, aber bemerkte, dass die KI keinen Einfluss auf die Entscheidung hatte."
"Als Epic Games also beschloss, den Preis für V-Bucks zu erhöhen, wurde klar, dass die dass das unsinkbare Biest Fortnite Risse in seinem Rumpf bekam, und diese Risse sind eindeutig tiefer und größer als erwartet. In einer schockierenden Wendung der Ereignisse hat Epic Games gerade angekündigt dass das Unternehmen bis zu 1000 Mitarbeiter entlassen hat. Dies wurde von CEO Tim Sweeney in einer Stellungnahme bestätigt bestätigt, die an die Epic-Mitarbeiter verschickt und auf der Website des Unternehmens veröffentlicht wurde."
"Gründe für die Verzögerungen anführt und erklärt, dass der Aufstieg der KI in der Videospielbranche keine Rolle spielte. Zum einen erklärte Sweeney, dass das nachlassende Interesse an Fortnite eine Rolle eine Rolle gespielt hat, denn wir geben deutlich mehr aus, als wir einnehmen, und wir müssen große Kürzungen vornehmen, um das Unternehmen zu finanzieren. Bis jetzt haben wir zusätzlich zu den 1000 verlorenen Arbeitsplätzen rund eine halbe Milliarde Dollar an Kostensenkungsmaßnahmen festgelegt, um zu überleben. Darüber hinaus stellt Sweeney fest, dass auch die branchenweiten Herausforderungen eine Rolle spielen, denn Epic hat ein langsameres Wachstum, schwächere Ausgaben und härtere Kosten, die aktuellen Konsolen verkaufen sich schlechter als die letzte Generation, und Spiele konkurrieren um Zeit mit anderen, immer interessanteren Formen der Unterhaltung."
"Sweeney bringt auch zum Ausdruck, dass Epic in Fortnite auf eine Art und Weise kämpft, die es in der Vergangenheit getan hat, und dass dies ein Teil der Probleme ist, die das Spiel mit sich bringt.
Die Hoffnung ist, dass die Rückkehr in den Google Store und auf die mobilen Plattformen helfen wird, das Schiff zu stabilisieren.
Sweeney erklärt dann, dass die Entlassungen nichts mit der KI zu tun haben, auch wenn sie die Produktivität steigert, Wir wollen so viele großartige Entwickler haben, die großartige Inhalte und Technologien entwickeln, wie wir können."
"Diejenigen, die betroffen sind, erhalten mindestens vier Monatsgehälter, verlängerte Gesundheitsversorgung und beschleunigte Aktienoptionen und verlängerte Aktienausübungsoptionen für die nächsten zwei Jahre. Was die nächsten Schritte von Epic Games angeht, so heißt es, dass der Fokus auf die auf die Entwicklung großartiger Fortnite-Erlebnisse mit frischen Inhalten für die jeweilige Staffel, Gameplay, Story und Live Veranstaltungen zu schaffen und gleichzeitig noch in diesem Jahr eine Reihe von Ankündigungen zu machen wenn die Entwicklung von Unreal Engine 5 und UEFN zu Unreal Engine 6 stattfindet. Sweeney unterschreibt mit dem Folgenden ab. Die heutigen Marktbedingungen sind die extremsten, die wir seit den frühen Tagen erlebt haben, mit massiven Umwälzungen in der Branche und gleichzeitig enormen Chancen für die Unternehmen, die auf der anderen Seite als Gewinner hervorgehen. Das ist unser Ziel für unsere Spielerinnen und Spieler zu erreichen und andere gleichgesinnte Entwicklerinnen und Entwickler in der Branche auf diese Reise mitzunehmen."
"um gemeinsam eine immer offenere und lebendigere Zukunft der Unterhaltung zu gestalten. Es sollte auch gesagt werden dass diese Kostensenkungsmaßnahmen mit der Entscheidung einhergehen, den Betrieb auslaufen zu lassen und schließlich zu schließen.
die Modi Rocket Racing, Ballistic und Festival Battle Stage von Fortnite einzustellen. Im Begleitschreiben Artikel auf X erklärt Epic, dass am 16. April die Ballistic und Festival Battle Stage und dann im Oktober für Rocket Racing, die Modi geschlossen werden, da wir es nicht schaffen, etwas Tolles zu bauen um eine größere Spielerbasis anzuziehen und zu halten. Die Frage ist nun, was noch gestrichen werden soll, um die Fortnite und Epic Games über Wasser zu halten? Epic ist natürlich ein Gigant, aber ich finde diese Information und diese Nachricht ein bisschen widersprüchlich, weil Epic jahrelang und mit viel Geld gegen Apple gekämpft hat und Google zu kämpfen, um sich eine bessere Position auf den Plattformen zu verschaffen, die diese großen Tech-Unternehmen besitzen. Der Grund, warum das ein bisschen, sagen wir mal, umstritten ist, ist umstritten ist, liegt daran, dass es ihnen zwar unzweifelhaft langfristig nützt, aber die Menge an Geld, das sie für den Kampf gegen diese Billionen-Dollar-Konzerne ausgeben müssten, hätte sie möglicherweise verwendet werden können, um einige der Arbeitsplätze zu erhalten, die hier verloren gegangen sind, und um Epic Games in ein in eine Position zu versetzen, in der sie nicht tausende von Arbeitsplätzen abbauen mussten und in der sie nicht verschiedene Dinge. Man kann darüber streiten und sagen, dass die Entscheidungen, die sie getroffen haben, offensichtlich der gesamten Branche zugute kommen, aber es ist nicht die Aufgabe von Epic, das zu tun, und es ist eine Kosten von tausend Arbeitsplätzen zu diesem Zeitpunkt. Tausend Menschen stehen jetzt vor einer sehr unsicheren April vor allem deshalb, weil sie keine Ahnung haben, was sie mit ihrem Job anfangen sollen, weil Epic Games es nicht geschafft hat sich selbst nicht richtig verwaltet. Und ebenso weiß jeder, der etwas auf sich hält, dass Fortnite zwar immer noch unglaublich groß ist, diese Idee, dass es seine immense Größe auf Dauer beibehalten würde, war einfach nie plausibel. Das war sie von Anfang an nicht. Also, muss man sagen, dass Epic wahrscheinlich schon vor ein paar Jahren bessere Vorkehrungen hätte treffen sollen, wahrscheinlich ein paar Jahre oder ein Jahr oder so nach dem Ende der Pandemie und begannen, Fortnite und das Unternehmen so aufzustellen, dass sie überleben konnten die Veränderung des Konsums und der Ausgaben und all das."
"Das ist eine besonders schwierige Frage, weil du denkst, wenn Epic Games und Fortnite von all diesen Entlassungen und Veränderungen bedroht ist, wer ist dann noch sicher? Also, ich weiß es nicht, das ist eine sehr seltsame Situation. Und auch Sweeneys Argumentation ist in gewisser Hinsicht bizarr.
Denn auf der einen Seite geben sie mehr Geld aus, als sie einnehmen, Ja, aber es gibt doch sicher einen Weg, die Kosten zu senken, ohne einfach nur tausend Stellen zu streichen. Weißt du, es gibt viele Kooperationen, die sicher nicht sehr billig sind und sie bringen so viele Kooperationen heraus, dass man sie irgendwie vergisst. Eine Menge von ihnen werden unter den Teppich gekehrt. Auch Fortnite ist so ein riesiges Spiel, das so viele Dinge in sich vereint."
"verschiedene Dinge in sich vereint. Man muss sich also fragen, ob man es nicht einfach konsolidieren sollte.
und dann Entlassungen in Betracht ziehen würdest, wäre das vielleicht eine andere Option. Ansonsten hat das Unternehmen wieder über langsameres Wachstum gesprochen. Fortnite war wohl der größte Spiel aller Zeiten. Zu sagen, dass es ein langsameres Wachstum hat, ist verrückt, weil es niemals diese Größe beibehalten wird. Schwächere Ausgaben, wie z. B. für die Spieler, werden weiterziehen. Sie werden nicht die nächsten 40 Jahre lang Fortnite spielen. Die Leute werden umziehen weiterziehen. Du wirst also weniger Geld ausgeben. Das musst du in Betracht ziehen. Tough Acostica Wirtschaft. Ich meine, wenn ich sage, dass sich die aktuelle Konsole weniger verkauft als die der letzten Generation ein Faktor für die Entlassungen ist, ist absolut bizarr, denn Fortnite ist überall erhältlich. Also, warum sollten PS5 und Xbox Series X sich langsamer verkaufen als die Konsolen der letzten Generation beeinflussen etwas ändern? Außerdem verkauft sich die PS5 wie warme Semmeln. Sie kann mithalten. Ich denke, wenn sogar die PS4 bei den Verkäufen übertrumpfen. In der Zwischenzeit ist die Switch 2 wie eine Bombe aus den Toren gekommen."
"absoluter Güterzug. Es ist also wirklich nur die Xbox, die sich, um ehrlich zu sein, nie wirklich verkauft gut. Das ist auch für mich ein seltsames Thema. Wie kannst du den aktuellen Verkaufszahlen den Vorzug geben?
Konsolen angeblich weniger verkaufen, obwohl alle Daten darauf hindeuten, dass sie sich nicht wirklich verkaufen weniger. Wie kannst du das einem Spiel zuschreiben, das auf so vielen verschiedenen Plattformen erhältlich ist?
einschließlich der Konsolen der letzten Generation, die noch in Betrieb sind? Wie kannst du das einem Spiel zuschreiben auf den wirtschaftlichen Abschwung zurückführen, in dem sich dein Spiel gerade befindet? Das ist eine seltsame Sache. Also, noch einmal, Das Spiel konkurriert um Zeit mit den immer interessanteren Formen der Unterhaltung."
"Es ist auch ein bisschen seltsam, das zu sagen, weil das sind alles verschiedene Arten von Unterhaltung, die jetzt um die Zeit der anderen kämpfen.
Sieh dir an, was in der Filmbranche passiert.
Jeder ist mit diesen Dingen konfrontiert. Also, noch einmal, um alles auf eine Hand zu legen, Ich schätze die Transparenz von Epic und Tim Sweeney, aber auf der anderen Seite ist es für mich CEO eines der größten Unternehmen, des größten Videospielunternehmens der Welt zu sein und eine solche Marktposition zu haben und jemand zu sein, der sich für all diese wichtigen Veränderungen in der Branche vertritt und es den Giganten der Technologie zeigt, Nein, nein, was ihr macht, ist falsch. Wir wollen es so besser machen und es dann aufmischen wie das, das passt für mich nicht zusammen. Ich bin mir sicher, dass all diese Faktoren eine Rolle gespielt haben, aber zu sagen dass tausend Menschen wegen dieser Dinge ihren Job verloren haben, erscheint mir ein bisschen zu hoch gegriffen, Missmanagement zu sein, aber ungewiss ist, dass wir in Zukunft noch mehr sehen werden. Es gibt eine Menge Leute, die betroffen sind. Ich glaube, es gibt zumindest Berichte darüber, dass die Person, die die Jonesy, einer der kultigsten Fortnite-Charaktere, ebenfalls entlassen worden ist. Es ist also ein bizarre Situation, und wir werden dich natürlich auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr erfahren."
"die größte Entlassungsrunde in der Videospielindustrie seit ein paar Jahren, schätze ich.
gestern stattgefunden und es hat Epic Games und Fortnite betroffen. Mehr Zeit habe ich nicht. Ich werde morgen mit den nächsten GRT News of the Week zurück. Danke, dass ihr dabei wart, und bis dann."