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Jordi & Oslo: The Lost Tail

Einen Comic zum Point-and-Click nehmen – Jordi & Oslo: The Lost Tail Interview auf der BIG Conference

Wir haben mit dem Künstler, Schöpfer und Animator Guillem Ruiz darüber gesprochen, wie er seinen bezaubernden Comic einem neuen Publikum zugänglich machen kann.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist die Bilbao International Games Conference und ich werfe einen Blick auf die Indie-Spiele, die hier traditionell vorgestellt werden.
Und bei mir ist Guillem, vielen Dank, dass Sie bei uns sind, der mir ein schönes Spiel zeigt."

"Und du kannst sagen, weil du ein Künstler bist und natürlich fiel mir auf, dass es eines der schönsten Indie-Projekte hier ist und es ist ein Point-and-Click-Abenteuer und heißt Jordi und Oslo.
Erzählen Sie uns doch zunächst einmal etwas über den Hintergrund des Spiels und wie kam es dazu, dass du ein Spiel machen wolltest, das auf deiner früheren künstlerischen Arbeit basiert?
Ja, also der Hintergrund folgt der Geschichte, dieselbe Geschichte wie in dem Comic, den ich in der Zeitung veröffentlicht habe."

"Ich veröffentliche jetzt seit etwa 10 Jahren und es ist ein sehr unbekannter Comicstrip aus Katalonien aber meine Figuren sind mit dem Konzept und der Idee entstanden, der Hoffnung, dass ich etwas Lokales machen könnte das genauso gut ist wie das, was wir von anderen Zeitungen oder anderen Comicstrips bekommen."

"Wenn man zum Beispiel eine Zeitung in Spanien kauft, wird sie wahrscheinlich die übersetzten Versionen haben von vielen syndizierten Point-and-Clicks aus anderen Ländern.
Ich wollte also denselben Weg einschlagen."

"Nachdem ich mit dem Verlauf meiner Comic-Karriere zufrieden war, Ich bin zwar nicht berühmt, aber das macht nichts, Ich war froh, dass ich diese Figuren geschaffen habe.
Also wollte ich das Gleiche mit den Point-and-Click-Adventures versuchen."

"Ich habe also vor mehr als fünf Jahren damit angefangen.
Ich habe nur mit Unity herumgespielt und, weißt Du, wie es viele künstlerische Leute mit Indies machen und, ich weiß nicht, es wurde so groß im Umfang."

"Ich habe alle Aquarelle gemacht, ich habe angefangen zu animieren, Ich hatte Freunde, die mir halfen, wirklich gute Schauspieler, die einige Voiceover machten und es ist einfach aus dem Ruder gelaufen und jetzt müssen wir es nur noch zu Ende bringen weil es zu schön ist, um nicht herauszukommen."

"Also, ich mache, wie gesagt, fast alles außer die Musik und die Geräusche und ich bekomme Hilfe von diesem wirklich talentierten Komponisten und den Sounddesignern.
Wer sind Jordi und Oslo?
Oh ja, also Jordi und Oslo sind diese Figuren die viele Leute sozusagen als die Hütte auf dem Hopfen aus Katalonien bezeichnen."

"Es ist Jordi, der spielt, um ein Ritter zu sein und der eine sehr immersive und kreative Welt hat und sein bester Freund, ein Drache, der Oslo heißt.
Und gerade in diesem Spiel ist Oslo verschwunden aus seltsamen Gründen, die wahrscheinlich mit der Magie zusammenhängen die mit der Existenz eines Drachens einhergeht und wir werden einfach nach ihm suchen."

"Und ja, eine andere Figur, die wir haben, ist Nietzsche, die Eidechse und dann Sigrid, die eine weitere Figur ist, die uns helfen wird und im Spiel kannst du zwischen den Charakteren hin und her wechseln ab dem ersten Akt, was wirklich cool ist."

"In Ordnung, und was kannst du mir über den Ton der Geschichte sagen?
und für wen ist sie bestimmt?
Ich kenne Ihre Streifen in der Zeitung nicht Ist es für Kinder, ist es für Familien, ist es für Erwachsene?
Welche Art von Botschaft wollen Sie vermitteln?
Ja, also ich finde es toll, dass du Familie gesagt hast."

"denn ich sehe es als ein Familienspiel.
Es ist ein Spiel, das für Leute wie uns entwickelt und gemacht wurde die nostalgisch auf die 90er Jahre zurückblicken und versuchen, die kann ich das tun oder kann ich es mit meinem Humor nachmachen?
Aber ich war sehr überrascht, wenn ich auf andere Messen gehe und Kinder da sind, lieben die Kinder es."

"Ich werde also nicht sagen, dass es für Kinder ist.
aber ich war schockiert, wie sehr sie es mögen und mein Traum ist, dass es so sein wird wie ihr erstes Point and Click."

"Und das tun sie, sie lieben es.
Sie haben noch nie ein Point-and-Click-Spiel gespielt.
Einige von ihnen haben noch nie die Maus benutzt und sie sind wirklich begeistert."

"Wie auch immer, unser Ziel oder die Leute, für die wir es gemacht haben sind Leute wie wir, die einfach nur in ein spannendes Spiel eintauchen wollen und irgendwie lustige Rätsel haben wollen.
Der Humor ist irgendwie schräg, wie in den 90ern aber er hat viele Elemente aus unserer südeuropäischen Kultur."

"Wie zum Beispiel, dass man im zweiten Akt Fußball spielen kann.
was wirklich cool ist.
Du durchstreifst einige alte Städte die besonders von der Iberischen Halbinsel stammen."

"Ich weiß nicht, es ist mit viel Liebe gemacht und ich denke, die Leute sehen das, wenn sie spielen.
Und wie obskur werden die Rätsel?
Es ist ein Point-and-Click-Adventure, gehst du wie ein Verrückter, du weißt schon, Gummi-Ente oder...?
Nein, also es gibt ein Rätsel das sich auf den berühmten Affenschlüssel bezieht aber es ist tatsächlich machbar."

"Man kann es sogar machen, ohne zu wissen und dann spielt es eine Art Witz aber es ist nicht wirklich ins Gesicht.
Es verweist darauf und dann haben wir auch noch das berühmte Grog-Rätsel aber mit einer anderen Wendung, auf eine andere Weise."

"Ich versuche also, Bezug zu nehmen und eine Hommage zu machen an die Originale und die Klassiker aber sie sind nicht aufdringlich, weißt du.
Du wirst keine Tentakelstatue oder so etwas finden was ich auf andere Weise zu tun versuche und dann gibt es noch Hommagen an Cantinflas und Bellutier, eine Menge lateinamerikanische Kultur oder katalanische oder spanische Kultur aber ich hoffe, es ist auch nicht zu aufdringlich."

"Wie ist der Stand des Projekts?
Wird es bald veröffentlicht?
Ist der Inhalt vollständig?
Was können Sie mir darüber sagen?
Der Inhalt ist fast vollständig aber wir machen die QA und den zweiten Durchgang des gesamten Spiels."

"Der erste Akt ist komplett fertig und dann der zweite und dritte, Ich habe einen und zwei Durchgänge.
Ich weiß es nicht, es ist schwer zu beschreiben denn bis wir die QA dazu bringen, das alles abzuspielen, werden wir nicht wissen, wie ausgefeilt es ist."

"Wir brauchen viel mehr Leute, die es spielen aber zumindest die Hälfte ist komplett ausgefeilt Ich bin also wirklich zufrieden.
Und Sie haben bereits einen Verleger?
Wir sind im Gespräch mit einigen."

"Wir wissen es nicht.
Wenn Sie ein Verleger sind, rufen Sie mich bitte an.
Jeder liebt es, aber, wissen Sie, wegen des Genres, weil es den Leuten Angst macht wenn sie sehen, wie sehr Kinder es mögen."

"Ich würde sagen, wenn man ein Verleger ist, haben Sie keine Angst, denn diese, Sie wissen schon, Kinder werden jedes Jahr geboren und sie werden es spielen es ist also ein ständiges..."

"Ich denke, dieses Spiel wird sich gut entwickeln.
So wie ich das sehe, lieben die Entwickler es.
Wir wollen ein paar Preise.
Ich glaube, es wird klappen."

"Bleibt es vorerst beim PC?
Nur PC?
Ja, ja.
Selbst wenn wir keinen Verleger finden, die Idee ist, die Portierung durchzuführen."

"Es ist bereit für die Portierung.
Die Steuergeräte sind bereit.
Es ist bereit für Tablets.
Wir besitzen kein Entwicklungskit für Nintendo aber wir wissen, dass es funktioniert."

"Es wird also bereit sein und ich glaube, das richtige Datum ist 2027.
Nun gut.
Kein Problem.
Also gut."

"Vielen Dank, Guillem, dass du dir Zeit genommen hast.
Ich liebe deine Kunst.
Ich freue mich darauf, mehr von dem Spiel zu sehen.
Danke und vergiss nicht zu pfeifen."

"Das hilft sehr.
Pfeife es."

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