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Ein Rätsel durch den Geist einer anderen Person lösen – Gespräche Mind Diver mit Victor Breum auf der BIG Conference

Wir haben Victor Breum, Senior Artist bei Chucklefish, getroffen, um über ein einzigartiges und innovatives Mystery-Spiel in Mind Diver zu sprechen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, hier ist The Big, die Bilbao International Game Conference und ich bin zusammen mit Victor hier, um einen Blick auf eines der Spiele zu werfen, die ausgezeichnet werden ausgezeichnet wird, also herzlichen Glückwunsch dazu, Victor."

"Das ist Mind Diver. Es ist also ein ziemlich einzigartiges Konzept, und deshalb werden Sie ausgezeichnet dafür, wie innovativ es ist. Was können Sie mir also in erster Linie über das Konzept erzählen?
und wie der Spielablauf hier aussieht?
Ja, also das Konzept ist, dass man ein Rätsel löst, aber man löst es, indem man ins Innere geht den Geist einer anderen Person eindringt. Und diese Person ist eine Frau, die auf einer Party war, auf der ihr Freund verschwunden ist, aber sie hat alle ihre Erinnerungen daran verloren. Sie versuchen also, ihre Erinnerungen wiederherzustellen."

"Erinnerungen wiederherzustellen, um den Fall zu lösen.
Und um das zu tun, navigierst du in ihren Erinnerungen?
Ja.
Und dann haben Sie diese Blasen der Landschaft?
Ja, also in Mind Diver musst du dir vorstellen, dass dein Geist ein riesiger Ozean ist und der Ozean hat verschiedene Bereiche, die mit verschiedenen Emotionen zu tun haben, aber in diesen Bereichen sind Blasen, große Blasen, und in diesen Blasen befinden sich Erinnerungen an Orte aus der Vergangenheit."

"Wie kam das zustande? Ich vermute, dass das Gedächtnis in gewisser Weise so funktioniert, aber ist es, weil Sie selbst das Gedächtnis studiert haben? Ist es, weil Sie von einer Arbeit über Erinnerungen inspiriert wurden?
Ich glaube, das kommt von der Idee, dass die Leute manchmal sagen, sie tauchen in das Unterbewusstsein ein.
Es ist wie eine gängige Metapher für das, was unter der Oberfläche ist, und dann versuchen, die wörtlich zu nehmen und ein ganzes Universum darauf aufzubauen. Und es basierte auch auf mir über vergangene Beziehungen nachgedacht habe, über Trennungen und Scheitern und was schief gelaufen ist."

"Was hätte ich besser machen können? Was ist überhaupt passiert? Und wenn ich darüber nachdenke und mich umschaue auf das dunkle Wasser spät in der Nacht und dann war ich launisch und so. Ich glaube, das war der Grund dafür.
diese Idee des Ozeans und des Eintauchens in die Vergangenheit.
Und es hat auch ein Wasserthema, weil es in Kopenhagen spielt und es ein dänisches Spiel ist."

"und es ist eine dänische Geschichte, ein dänisches Setting, und das gefällt uns bei Game Reactor immer.
Was kannst du mir also über das Setting, die Orte, die Geschichten und die Charaktere erzählen, die wir und die Verbindung zu Kopenhagen?
Alle Figuren außer der Hauptfigur sind also Dänen. Die Hauptfigur, sie ist Slowakin. Das Spiel ist also auf Englisch, weil alle Englisch sprechen, wenn sie da ist."

"Aber manchmal gibt es kleine Dialogschnipsel auf Dänisch. Und die Orte, an die sie gehen, sind Orte die ich in Kopenhagen aufsuchen würde, sind zum Beispiel ein Nachtclub, der ein zentraler Ort ist in der Geschichte, wo wir gescannt haben, alle Grafiken sind 3D-gescannt. Hier gingen wir also hin zu diesem Nachtclub namens Basement in Kopenhagen und erhielten die Erlaubnis, diesen Ort zu scannen. Und wir haben auch mit den Leuten gesprochen, die Raves organisieren, um ihre Ausrüstung zu scannen und all ihre Dekorationen. Und wir benutzen das, um den Nachtclub damit zu dekorieren."

"Und jetzt, wo du das Scannen erwähnst, erzähl mir doch mal ein bisschen mehr über die Art und Weise, wie ihr oder die Technik, die ihr benutzt habt, um sowohl die Charaktere als auch die Umgebungen zu erschaffen weil alles in echt gescannt wurde.
Ja, ja. Ja, ja. Wir benutzen diese App namens Polycam, die viele Leute benutzen."

"jetzt benutzen. Und wir haben eigentlich schon früh versucht, herauszufinden, wie wir Erinnerungen zeigen sollten? Wie sollen, wie sollen Erinnerungen aussehen? Wir haben alle möglichen Dinge ausprobiert.
Einmal hat der Art Director ausprobiert, wie man Fleisch einfriert und dann tranchiert Muster einzuritzen. Daraus wurde zwar nichts, aber wir fanden diese zerbrochenen Photogrammetrie-Scans, bei denen es für uns einfach klick gemacht hat, dass das die Erinnerungen sind, die wir haben."

"aussehen. Es ist real, aber es ist vage und nicht, ja, es ist nicht ganz genau.
Es ist durcheinander. Und wir konnten das mit Polycam machen, das spuckt so etwas aus wie von fehlerhaften Scans aus. Und dann haben wir das in Blender nachbearbeitet. Wir brechen es auf. Wir die Scans ein bisschen aufpoliert und dann passen wir das an unseren, unseren Stil an daraus gemacht."

"Und schließlich, in Bezug auf die Spielmechanik, haben Sie diese Art von GAN, die Sie benutzt, um, ich weiß nicht, mit Erinnerungen herumzuspielen. Wie benutzt man dieses Werkzeug?
Dieses Werkzeug. Ja, genau. Also das Tool ist, ist ziemlich einfach, wirklich. Man kann viele Dinge auswählen aufnehmen. Man kann Menschen aufnehmen, man kann Objekte aufnehmen, man kann einen ganzen LKW aufnehmen und in dein kleines Pistolendingsbums stecken. Und dann spuckt man das in diese schwarzen Löcher aus die Lücken in jedem Speicher sind."

"Okay, okay.
Hier fehlt noch etwas. Das ist also die eigentliche Herausforderung beim Spielen, man muss herausfinden herausfinden, was in jedem Speicher fehlt. Finde das heraus, indem du dir anhörst, was passiert ist.
Du verstehst den Kontext der Geschichte. Du suchst nach kleinen Hinweisen. Und daraus findest du heraus, oh, dieses Buch hier ist die Lösung für das, was in dieser Erinnerung hier fehlt."

"Nun gut. Wie ist der Status des Projekts? Können wir das Spiel schon spielen? Es ist raus. Wenn wurde es veröffentlicht? Auf welchen Plattformen?
Vor etwas mehr als zwei Monaten wurde es auf Steam veröffentlicht.
Habt ihr vor, es auch auf Konsolen zu veröffentlichen?
Da sind wir uns noch nicht ganz sicher. Also ja, bleibt dran."

"Was steht bei euch als nächstes an?
Im Moment haben wir mit einigen sehr frühen Konzeptionsprototypen für ein neues Projekt begonnen, das ganz anders ist als Mind Diver, aber ich denke, es gibt immer noch einige der gleichen Ideen und Ziele, aber es ist noch zu früh, um wirklich darüber zu sprechen."

"Ja, genau.
Fantastisch! Ich freue mich darauf, mehr über das neue Projekt zu erfahren und Mind zu spielen.
Diver auf dem PC zu spielen. Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Victor. Herzlichen Glückwunsch zu der Auszeichnung.
Tack! Vielen Dank an alle."

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