Wir trafen den Schöpfer in Lissabon und hatten außerdem die Gelegenheit, mit TinyBuilds Verlagsproduzent Wladimir Tolmachev zu sprechen, um alles über einen der Indie-Trends 2025 zu erfahren: den Roguelite Kingdom Builder, der in Rekordzeit eine Viertelmillion Spieler versammelte.
"Hallo Freunde, dies ist das letzte Interview für den letzten Tag bei DEFGUN Lissabon und ich bin hier begleitet von Vladimir.
Vielen Dank, dass Sie sich uns angeschlossen haben."
"Ich lerne gerade ein bisschen mehr über The King is Watching, ein Spiel, das aus der in einem Game Jam geboren wurde und dann sehr erfolgreich wurde und ihr habt eine Viertelmillion Kopien verkauft schon.
Was kannst du mir sagen, was die Geschichte von einem Game Jam ist?
Du hast den Entwickler hier getroffen und es dann zu einem riesigen Erfolg 2025 gemacht."
"Es war also ein langer Weg, das würde ich noch einmal ganz klar sagen.
Wir haben also viel an dem Spiel gearbeitet, wir haben daran gehandelt und wir haben ehrlich gesagt nie erwartet, dass es dass es so erfolgreich sein würde.
Wir wussten, dass es ein gutes Spiel sein würde, aber wir hätten nie erwartet, dass es die Charts sprengen würde."
"sprengt.
Und ich glaube, das Wichtigste, was wir auf diesem Weg gelernt haben, ist das gegenseitige Vertrauen zwischen den Entwicklern, denen wir vertrauten, den Schwenk zu machen, das Spiel roguelike zu machen und zu erweitern den Entwicklungszyklus um weitere acht Monate im Vergleich zur ursprünglichen Frist."
"Und sein Vertrauen in uns, dass wir ihn unterstützen und dafür sorgen, dass das Spiel auf allen Plattformen marktfähig ist.
Ebenen zu vermarkten, hat hier den Ausschlag gegeben.
Wie ihr wisst, hat diese Entwickler-Publisher-Beziehung dieses Mal wirklich funktioniert.
Okay, okay."
"Wann sind Sie in diesen Zyklus geraten?
Wann hast du von diesem Spiel erfahren, als es im Game Jam geboren wurde?
Hast du das Spiel bereits aus dem Game Jam mitgenommen oder erst später in der Entwicklungsphase?
Etwas später, im Oktober 2023, gewannen sie den dritten Platz auf dem Ludum Dare Game Jam."
"Und wir haben Anfang Februar 2024 angefangen, mit ihnen zu reden.
Also ziemlich früh.
Aber wir fanden sie auf itch.io, wir fanden dort ein Spiel, spielten es, wir liebten es und fingen einfach an mit ihnen zu verhandeln."
"Und ab März 2024 haben wir an dem Spiel gearbeitet.
Okay, okay.
Es ist also kein Roguelike, aber ich habe gelesen, dass es ein Roguelite mit einem T ist.
Können Sie das näher erläutern?
Und es ist ein Kingdom Builder."
"Ja, das ist wahr.
Sie haben also völlig recht.
Es ist eher ein Roguelite-Spiel mit einer Metaprogression zwischen ihnen.
Ich finde es toll, dass du die Begriffe hier so korrekt wiedergibst."
"Und ja, es ist Kingdom Builders.
Bei jedem Durchlauf beginnt man also mit einem neuen Königreich.
Du hast ein 5x5-Feld, auf dem du Gebäude platzierst, und die Baupläne, die du auf dem Weg bekommst durch das Besiegen von Gegnerwellen erhält."
"Also eine Art Tower Defense Element.
Du baust deine Armee auf, du verwaltest deine Ressourcen.
Aber es gibt einen Haken: Die Gebäude funktionieren nur, wenn man sie genau beobachtet.
Dein König hat also einen Monitor, einen begrenzten Blick auf ein Gebiet, das er überwachen kann."
"Und nur drei, vier oder fünf bis maximal sechs Kacheln, glaube ich, kann man tatsächlich beobachten arbeiten und Ressourcen liefern.
Das muss man also ausgleichen.
Okay, du bist hier also der König."
"Der König beobachtet, der Spieler beobachtet, was hier vor sich geht.
Und es sind auch Drachen dabei?
Ja, natürlich.
Und auch Blumendrachen."
"Du kannst deine eigenen Drachen aus der Blume erschaffen, die nicht so cool und mächtig sind wie die sind, aber trotzdem verdammt gute Einheiten.
Okay...
Und ihr habt das Famicom Red im August veröffentlicht?
21. Juli."
"Juli.
Okay.
Ende Juli.
Und dann, was können Sie mir sagen, was die innere Geschichte war, als Sie dieses Spiel sahen?
in seiner Popularität explodierte?
Das war verrückt."
"Wir hatten wirklich Angst, dass wir bis zur Veröffentlichung eine Menge Wünsche haben würden, aber werden die Leute das Spiel mögen?
Werden die Kritiken positiv ausfallen?
Wird das Publikum tatsächlich zu schätzen wissen, was wir für es vorbereitet haben?
Oder haben wir uns vertan und es wird ein großes Problem geben?
Denn der letzte Build, den wir hochgeladen haben, war nur vier Stunden vor der Veröffentlichung."
"Und natürlich waren es nur kleinere Verbesserungen, aber man weiß ja nie.
Glücklicherweise hatten wir am ersten Tag 82 % positive Bewertungen, und von da an ging es bergauf und das hat uns wirklich geholfen, die Aufmerksamkeit der Leute zu bekommen, die Roguelikes mögen.
und die Kingdom Builders und Tower Defense und all diese Spiele mochten."
"Okay...
Und wenn ich richtig liege, werdet ihr diese Spiele in naher Zukunft auch auf Konsolen portieren.
Zukunft portieren?
Ja."
"Könnte passieren.
Ich bin mir sicher, dass wir das nicht angekündigt haben, aber ja, wir arbeiten tatsächlich daran.
Okay, das war's.
Also keine Durchsagen?
Keine bestimmten Konsolen oder?
Wir planen natürlich, das Spiel auf Switch zu veröffentlichen und wir ziehen auch Xbox und PlayStation in Betracht, aber im Moment gibt es noch keine feste Entscheidung."
"Nintendo Switch, definitiv nächstes Jahr.
Okay...
Und zu den Zahlen: Ich habe eine Viertelmillion erwähnt, 250.000, wenn ich richtig liege.
Was sind also die langfristigen Erwartungen für dieses Spiel bis 2026?
Ich denke, dass wir noch vor Ende des Jahres die 400.000er-Marke bei den Verkäufen erreichen werden, vor allem, wenn wir ein neues Update haben, das im Dezember erscheint und viele neue Inhalte bietet."
"Dafür haben wir eine Promotionstaffel.
Ich denke also, es wird großartig sein.
Und im Jahr 2026, man weiß ja nie.
Das hängt davon ab, wie unsere Konsolenversion laufen wird."
"Okay, also.
Und schließlich habe ich den Entwickler getroffen, er ist so nett und hat eine sehr interessante Kultur Hintergrund und er hat in verschiedenen Ländern gelebt, in Asien, in Russland und jetzt in Serbien."
"Was denkst du, wie hat das das ganze Spiel geprägt, wie die verrückten Dinge, die wir sehen?
mit diesem Königreich?
Ich denke, es hat die Art und Weise beeinflusst, in der es hier und da kulturelle Referenzen gibt das Spiel."
"Es gibt Einheiten, die sich anders verhalten und es ist nicht die normale westeuropäische Fantasie, sondern auch eine Mischung aus allen Ländern und Geschmäckern wie Vietnam oder Indonesien, wo er lebt.
Also, ja, es hat das Spiel ziemlich stark beeinflusst, aber in kleinen Details, hauptsächlich ist es immer noch westlich europäische Fantasy, aber mit einigen Wendungen hier und da."
"Fantastisch.
Ich freue mich schon darauf, es selbst zu spielen.
Ich habe es mir noch nicht angesehen, aber der König sieht es sich gerade an.
Also Leute, schaut es euch an."
"Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, Vladimir.
Kommen wir nun zu den Auszeichnungen.
Ich danke Ihnen.
Ich danke Ihnen auch."