Gamez Studio entwickelt eine direkte Fortsetzung des Klassikers von 1987 für das moderne Publikum. Hier sprechen Schöpfer Luis Rodríguez, Dinamic Softwares Legende Pablo Ruiz und Gamez' Iván Gómez über Vergangenheit und Zukunft, während sie einen ersten Prototyp zur Veranstaltung in Barcelona brachten.
"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist das BCN Game Fest, Tag 2 für mich, und hier ist es voll und laut, und ich bin hier mit vier Leuten zusammen, Freddy und das Team, das die Fortsetzung von "Freddy Hardest" machen wird."
"Die erste Frage ist für mich ganz klar: Wird dies das härteste Spiel der Serie sein?
Ich glaube, das hier ist für dich.
Das ist die schwerste Version, ich weiß nicht, ob es die schwerste Version ist, aber für uns ist es die coolste Version, denn für uns ist ein Traum wahr geworden, denn wir spielen Freddy Hardest sehr gerne, und einen großen Schritt in der Geschichte von Freddy Hardest zu machen, ist für uns wie ein wahr gewordener Traum."
"Was bedeutet es für dich, Pablo, so viele Jahre nach dem Original von Dinamic an einer Fortsetzung zu arbeiten?
Das ist ein echter Schlüsselmoment in meinem Leben, wirklich.
Freddy Hardest ist der Superheld von Dinamic, überqueren sie die spanischen Grenzen und kämpfen um eine ganze Galaxie, in ganz Europa und auf der ganzen Welt, und 40 Jahre später kommt er zurück, um uns wieder zu retten."
"Ich sage vielen Dank, Freddy.
Und ich habe Luis und Freddy, vielleicht kannst du mir antworten, ich weiß nicht, ob Freddy schon antworten kann, Ich meine, er sieht gut aus, also was kannst du mir über das neue Design sagen, und du hast natürlich das Original entworfen, Was wird anders sein und was wird für die Fans des Originals genau gleich sein?
Für mich ist es zunächst einmal absolut stolz, dass ein Vater nach einigen Jahren wieder mit seinem Sohn zusammen ist."
"Im Vergleich zum Original war der erste Zeichentrickfilm dann doch etwas ausgefallener, sieht aus wie ein Comic zurück, aber jetzt mit neuen Generationen, wollen wir Freddy lieber wie einen Marvel-Superhelden zurückbringen, einen Marvel-DC-Superhelden, aber mit der gleichen Persönlichkeit, gutaussehend, etwas zynisch, dann ist das wichtig, aber der Geist von Freddy muss derselbe sein."
"Und schon sind wir in diesem neuen Abenteuer von Freddy Harder's Z Planet, ist es wichtig, dass wir mit den heutigen Mitteln, die wir für die Produktion eines Videospiels haben, eine neue Umgebung schaffen, im Vergleich zu 48Ks in einem festgelegten Spektrum.
Und das Team bestand früher aus mir selbst, und jetzt habe ich 10 Leute von Gamern und Dynamic."
"Natürlich ist das eine sehr frühe Version, die du mitgebracht hast, nur um das Konzept zu zeigen, es ist noch nicht einmal ein vertikaler Schnitt, Aber was kannst du mir über das Gameplay sagen, wie wird es sein?
Denn das Original war schwer, es war das schwerste Spiel, aber es hatte auch eine interessante Mischung aus Jump'n'Run und Kampf, und ein bisschen Erkundung, bei der du Gegenstände sammeln musstest, Können wir also erwarten, dass es die gleichen charakteristischen Elemente im Gameplay beibehält?
Ja, aber nicht nur das, wir behalten diese Konvention bei, sondern berücksichtigen auch die fortschreitende Entwicklung der Videospiele, weißt du, dass der Nachwuchs von heute Metroidvania mag, sondern eine Kombination mit Comic und einigen Ostereiern mit den 80ern, findest du im progressiven Spiel, entdeckst du einige Erfahrungen für Leute, die in den 80er Jahren gespielt haben, und für neue Leute, die diese Bezüge vielleicht nicht erkennen, aber Menschen unserer Generation oder deiner Generation, wirst du einige Bezüge zu den 80er Jahren entdecken, und einige Überraschungen in Bezug auf die Nähe zum Comic und Roman und das Drehbuchschreiben für das Kino."
"Das ist erweiterte Transmedialität, die du damit machst, was sehr interessant ist.
Und zum Schluss habe ich gesagt, dass dies ein sehr früher Code ist, ein sehr frühes Build, das ihr hier zeigt, Was kannst du mir also über den weiteren Fahrplan sagen?
und darüber, was noch zu tun ist, bevor wir eine richtige Version bekommen?
Es ist ein wirklich talentiertes, aber sehr termin- und ergebnisorientiertes Team, und wir sind sehr zufrieden mit der Veröffentlichung im nächsten Jahr."
"Nächstes Jahr schon?
Es ist ein Kernteam und ein internes Team, das sehr hart arbeitet, und wir sind mit der Veröffentlichung 2026* zufrieden.
Fantastisch, ich freue mich schon darauf, die beiden heutigen Demos zu spielen, als auch darauf, zu sehen, wie sich das Spiel im nächsten Jahr weiterentwickelt."
"Bitte, denn das Hauptziel ist es, hier so früh in der Entwicklung zu sein, ist es, Feedback von allen zu bekommen, natürlich von Fachleuten, aber auch von Spielerinnen und Spielern direkt an das Entwicklungsteam, um all dieses Feedback schon in der Anfangsphase zu bekommen."
"Und auch, und das ist eine wunderbare Sache, zwei Generationen.
Ich sehe vorher, ich habe vorher gesehen.
Papa und sein Sohn.
Der Vater und sein Sohn."
"Der Vater spielt einen neuen Freddy Harder aus seiner Kindheit, und die Kinder spielen sehr schlecht, besser als sein Vater.
Und das ist ein wirklich, wirklich, wirklich emotionales Gefühl für mich, Ich habe mit dem ersten Freddy Harder gearbeitet, und mit diesem auch."
"Fantastisch, viel Spaß bei der Show.
Vielen Dank, Ivan, Pablo, Luis und Freddy.
Wir sehen uns wieder.
Herzlichen Dank! Wirklich."