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Von Xevious-Guides zur Erstellung von Alundra und der aktuellen Matrix – Yasuhiro Ohori BCN Game Fest Interview

Der Schöpfer von Alundra hatte das Hauptpanel mit unserem eigenen David Caballero auf der Bühne in Barcelona. Direkt danach sprachen sie exklusiv für Gamereactor über seine Vergangenheit, Gegenwart... Und Zukunft?

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, ich bin am zweiten Tag des Barcelona Game Festes und ich bin hier zusammen mit Ohori-san.
Wir hatten gerade unser Panel auf der Hauptbühne und es war wunderschön, ich habe es sehr genossen und ihr habt eine Menge schöner Einblicke und Geschichten geteilt.
Meine erste Frage wäre, was war deine höchste Punktzahl bei Xevious?
Xevious?
Ich denke, dass es wichtig ist, das Bild des Publikums von Alundra 1, Alundra 2 nicht zu sehr zu verschieben, denn wenn du viele Dinge änderst, wird sich die Öffentlichkeit fragen, warum du dies und jenes geändert hast."

"So war es auch bei Alundra 2, als die Leute fragten, warum 3D, warum 3D?
Es ist also wichtig, die öffentliche Meinung über das neue Spiel zu erforschen.
Wenn du heute ein neues Alundra-Spiel machen würdest, wäre es dann so schwierig wie Alundra 1?
Glaubst du, dass es bei Spielen wie Fromsoftware oder Souls gut ist, wenn ein Spiel heutzutage sehr schwierig ist?
Wäre Alundra 3 super schwierig?
Heutzutage gibt es Spiele wie Sekiro, die als Todesspiele bezeichnet werden, weil sie so schwer sind, also gibt es das auch bei Alundra 1 Spiel."

"Deshalb möchte ich bei den neuen Spielen einen etwas anderen Ansatz wählen.
Ich habe ein neues Alundra gemacht, das sich von der Todesschwierigkeit unterscheidet, aber immer noch das Konzept der Todesschwierigkeit beibehält.
In meinem Gebäude, meinem Firmengebäude, gibt es also viele Spielefirmen, Es wäre also schön, das neue Alundra in Zusammenarbeit mit diesen Unternehmen und Teams zu entwickeln und gemeinsam ein neues Spiel zu schaffen."

"Das bringt mich zur letzten Frage: Im selben Gebäude gibt es noch andere japanische Legenden wie Kendo-san und Kaido-san, Wie ist es also, mit anderen japanischen Legenden im selben Gebäude mit den Matrix-Schöpfern einen Raum zu teilen und Ideen auszutauschen?
Heutzutage ist es sehr schwer, Spiele zu machen, sehr schwer, sehr schwer.
Ich glaube, es ist sehr schwierig, das Wissen mit anderen Entwicklern zu teilen, und in diesem Gebäude teilen wir dieses Wissen mit allen Spieleentwicklern, und ich möchte mit diesen Entwicklern erreichen, dass sie neue Spiele machen, wie in den alten Tagen, aber heutzutage."

"Okay, Mr. Ohori, vielen Dank für deine Zeit auf der Bühne und für dieses Interview.
Vielen Dank für das Gespräch.
Als ich nach Barcelona kam, habe ich die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Menschen gespürt, es war unglaublich."

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