Wir haben am Stand von Ancient Forge reserviert, da ihr Spiel für die DevGAMM Awards nominiert war. Das Frühstück war nicht enthalten, aber wir bekamen ein vollständiges Menü mit Details zu ihrem Fantasy-Simulationstitel, der komplexer ist, als es auf der Buchungsseite scheint.
"Hallo Gamereactor-Freunde, heute ist DevGAMM Tag 1 in Lissabon und ich bin hier zusammen mit Ida, die mir ein bisschen mehr über das Spiel erzählt. Sie haben mir gesagt, ich solle heute das erste Spiel geschaut haben, aber ich habe es nicht gefunden und jetzt habe ich dich gefunden."
"Und worum geht es hier? Die Kunst ist sehr wichtig, es gibt ein bisschen Hotelmanagement, denke ich, es gibt eine Geschichte zu erzählen, was wäre also der Aufhänger?
Hotel Galactic ist ein sehr komplexes Spiel. Wir haben den Management-Teil, weil es ein Hotel ist, also müssen wir unsere Gäste nach ihren Bedürfnissen unterbringen, wir haben viele verschiedene Arten von Gästen, Es ist also sehr wichtig, dass wir uns ganz speziell um sie kümmern, aber das ist nicht der einzige Teil des Spiels, wir haben auch unsere Arbeiter, also ist es eine kleine Herausforderung, sich auch um sie zu kümmern und ihnen Aufgaben zu geben, die zu ihren Fähigkeiten und Vorlieben passen."
"Und wie du gesagt hast, haben wir auch die Geschichte, und die Geschichte gibt dir einen besseren Überblick über die ganze Welt.
Du hast also den Bösewicht, die Händler und die netten Charaktere, die sich im Hotel aufhalten, du musst ihnen helfen, du musst mehr über sie erfahren, um die Geschichte zu entwickeln, denn auf der Insel, auf der du mit deinem Hotel arbeitest, geht es nicht nur darum, Profit zu machen, es geht darum, sie einladend zu gestalten und sie so zu dekorieren und zu pflegen, wie du dir deine eigene Welt erschaffen möchtest."
"Und das hat etwas mit Fantasie zu tun, es ist in keinster Weise realistisch, oder?
Es ist also etwas Magie und Fantasie dabei, ich habe einige besondere Figuren gesehen, Was kannst du mir also über die eher traumhafte oder fantasievolle Seite der Geschichte erzählen?
Natürlich, ja, es stimmt, es ist das Hotel Galactic, wir sind im Weltraum, wir müssen uns hier nicht an die Regeln der Erde halten, und außerdem ist das Spiel vom Ghibli-Kunststil inspiriert, aber wir sind ja auch Fans von Ghibli, und wir mögen die Leichtigkeit, mit der die Fantasie einfach herumfließen kann, und wir wollen es auch in ein Spiel einbauen, bei dem du das Gefühl hast, oh, das funktioniert vielleicht nicht, und du siehst, dass es perfekt funktioniert, weil die Kreaturen, die wir im Spiel haben, dafür sorgen, dass es funktioniert, und sie haben sehr spezielle Charaktere, die es dir ermöglichen, deinen imaginären Flow zu gestalten, wenn du denkst: "Oh, das sieht aus wie eine Paprika", "Oh, warte, nein, das ist ein Pilz", okay, mach mit, und es ist ein besonderer Anreiz für die Menschen, sich dieses Spiel so vorzustellen und zu interpretieren, wie sie es möchten, ein paar Eigenschaften für die Charaktere zu entwickeln, z.B.: "Oh, dieser Typ sieht lustig aus und kommt gerne im Garten herunter, und du schaust dir diese Figur an, wie sie sich in einem Hotel verhält, und machst deine eigene Geschichte daraus, und genau das wollen wir erreichen."
"Okay, okay, aber kommen wir zurück zur Management-Seite, was machen wir hier?
Sag mir, was an einem Tag passiert, ich nehme an, du gehst nach Tagen, also was machst du an einem Tag?
Du fängst deinen Tag an und fängst dann an, diese Checklisten und Mitarbeiter zu überprüfen, und was machst du eigentlich?
Okay, das ist eine gute Frage, denn im Spiel gibt es tatsächlich einen Tag- und Nachtzyklus, Morgens gehen unsere Gäste also schlafen, denn sie sind müde von der ganzen Nacht, in der sie die Attraktionen des Hotels genossen haben, wie z.B. in der Bar, im Spa oder im Restaurant zu essen, also sind sie tagsüber ein bisschen müde geworden und gehen schlafen, und das ist die Zeit für unser Hotelpersonal, das Hotel zu erweitern, dann kannst du anfangen, neue Zimmer zu bauen und neue Möbel herzustellen, und dich auf den nächsten Gast vorbereiten, der am Abend eintreffen wird, Der ganze Tag ist also für dein Personal reserviert, und für die Zubereitung der Küchenzutaten, damit das, was im Restaurant serviert wird, auch wirklich schmeckt, Das sind also die Vorbereitungen, und in der Nacht beginnt dann die Party, Wenn das neue Schiff mit den Gästen ankommt, musst du sie im Zimmer unterbringen, du musst prüfen, was sie brauchen und sie ins Restaurant bringen, Wenn sie ins Spa gehen wollen, musst du prüfen, ob dein Mitarbeiter verfügbar ist, um ihnen eine Massage oder eine spezielle Behandlung zu geben, Der ganze Kreislauf schließt sich also am Morgen, wenn die Gäste ihren Aufenthalt beenden, gehen sie zur Rezeption und geben dir einen Bericht über ihren Aufenthalt, und diese Bewertung lobt dich für deine harte Arbeit und gibt dir ein tolles Feedback, aber sie gibt dir auch einen Hinweis, was du verbessern kannst."
"Im galaktischen Trip Advisor oder so ähnlich, geben sie dir eine Bewertung.
Ok, und erzähl mir etwas, was mit den Angestellten passieren kann, Können sie etwas falsch machen, können sie sauer auf dich werden, kannst du sie feuern, wenn sie nicht liefern?
Nun, wir wollen die Angestellten als unsere Familie sehen, Hört sich an, als würde ein CEO reden."
"Ja, das ist oft ein Witz für uns, dass wir Mitarbeiter einstellen, und wir sagen: "Oh, die schlafen mit uns, aber tu dies, tu das, mach das sauber, bring das mit, und wir sind die einzigen Aufgabenspender in diesem Spiel, aber der ganze Eindruck der Arbeiter ist, dass sie bei dir bleiben, sie lernen Fähigkeiten und sie werden mit dir alt."
"Wenn sie alt werden, kannst du sie in Rente schicken, aber was ist gut daran, diese Zeit als Arbeitnehmer zu nutzen, wenn sie älter sind?
um ein Mentoring-Programm zu starten.
Du kannst einen neuen Mitarbeiter einstellen, der über keinerlei Fähigkeiten verfügt, und du schickst ihn buchstäblich auf das Abenteuer Mentoring, wenn sie mit dem älteren Mitarbeiter mehr Fähigkeiten erlangen um dein Hotel auf einem guten Produktionsniveau zu halten."
"Ja, Leistung.
Ja, genau.
Schön, schön.
Das ist also der ganze Zyklus eines Mitarbeiters, er ist ziemlich lang, Es ist ja nicht so, dass deine Mitarbeiter in einer Woche alt werden, du musst sie halten, sie schulen, und dann das Wissen an die nächste Generation der Hotelangestellten weitergeben."
"Es gibt Angestellte im echten Leben, die in einer Woche alt werden, aber das hier ist schön.
Okay, was kannst du mir über den Status des Projekts sagen?
wann werdet ihr es veröffentlichen und was ist der Hintergrund des Studios in Polen?
Okay, also, wir sind Ancient Forge und arbeiten in Polen, und im Moment ist unser Spiel im Early Access, wir gehen diesen Sommer in den Early Access, und im Moment sammeln wir das Feedback, Wir prüfen, wie unser Spiel bei den Spielern ankommt, und wir wissen schon, wo wir uns verbessern müssen, und wir nehmen das sehr ernst."
"Im Moment arbeiten wir an einer Überarbeitung, die das Spielgeschehen flüssiger machen wird, natürlich am Debugging des gesamten Spiels, aber auch an der Erweiterung der Inhalte um unseren Spielern mehr Spielspaß zu bieten.
Im Moment haben wir also jede Menge Arbeit, es gibt eine Überarbeitung, und wir planen, sie im Dezember dieses Jahres abzuschließen."
"Also, in ein paar Tagen.
Ja, ganz ehrlich, das ist so viel Druck, aber wir sind so glücklich, weil...
Tut mir leid, das zu sagen.
Aber wir wissen, dass dieses Spiel großartig ist, und wir wollen es allen beweisen und zeigen."
"Im Moment haben wir also jede Menge Arbeit, Dezember ist eines unserer Ziele um den Spielern die Verbesserungen zu zeigen, die wir seit dem Early Access gemacht haben, und ehrlich gesagt ist der nächste Schritt, dass wir nächstes Jahr an die Vollversion denken.
Habt ihr einen Herausgeber?
Nein, wir sind im Moment ein Selbstverlag."
"Du sprichst oder versuchst, einen Herausgeber zu finden?
Im Moment sind wir offen für Gespräche, auch über die Portierung.
Ich denke, das macht Sinn bei Konsolen und den Suites.
Ja, im Moment sind wir nur auf Steam, und auf Steam Deck auch, wir sind auf Steam Deck verfügbar."
"Ich sehe es genau hier.
Genau, aber wir denken auch darüber nach, auf andere Plattformen zu gehen.
Okay, vielen Dank für deine Zeit.
Ich würde gerne eine Nacht oder ein paar Tage im Hotel Galactic verbringen."
"Sag mir, wie ich ein Ticket bekomme, um dorthin zu fliegen...
Oh, wir haben Schlüssel, buchstäblich Schlüssel.
Ja?
Ich würde es dir gerne zeigen."
"Schlüsselkarten oder Schlüssel?
Ich würde es dir gerne gleich zeigen, du wirst es im Video sehen.
Tolle Schlüssel.
Ok."
"Und ja, du bist herzlich eingeladen zu bleiben, und ich kann dir nur empfehlen, das Spiel anzuschauen während des Dezemberverkaufs auszuprobieren.
Ich werde.
Vielen Dank, Ida."
"Ich danke dir auch.
Viel Spaß bei der Show.
Oh, das ist der Schlüssel."