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Der Gegenschlag der kompetitiven FPS-Serien – Minh Le San Diego Comic-Con Málaga Interview

Wir bekommen ein weiteres Update zu Alpha Response aus unserer Begegnung bei Devcom und sprechen dann mit dem Mitentwickler von CS über alles rund um FPS.

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"Hallo Gamereactor Freunde, dies ist die San Diego Comic-Con Málaga, letzter Tag, Tag 4 Sonntag und ich bin hier wieder einmal mit Minh zusammen, wir haben vor einem Monat auf der Devcom gesprochen und ihr hattet gerade ein fantastisches Panel zum Thema FPS mit dem Counter-Strike Co-Schöpfer, dem PUBG Schöpfer, John Romero, Brendan Green zwei unglaubliche Ikonen der Branche. Es war mir eine große Freude und Ehre, mit ihnen zu sprechen."

"und es hat mir wirklich Spaß gemacht, ja, ja und du stehst natürlich auf kompetitive FPS und kennst dich auch mit Mods aus aber was hältst du von Battle Royale, was denkst du über das Battle Royale Genre und die Entwicklung, die es genommen hat?
es ist mit PUBG explodiert, dann mit Fortnite, dann war es ein bisschen gesättigt Was denkst du darüber und würdest du es gerne erkunden?
Ich habe immer gespielt, weißt du, ich habe viel PUBG gespielt, als es herauskam und ich war begeistert, als ich es zum ersten Mal gespielt habe, ich habe sofort erkannt, was dieses Spiel so besonders macht und es war einfach eine unglaubliche Erfahrung. Ich finde es wirklich toll, was Brendan mit PUBG geschaffen hat."

"und ja, es ist ein wirklich großartiges Genre und jetzt sehen wir viele andere Spiele, die dem gleichen Stil folgen.
Es wird also interessant sein zu sehen, wie es weitergeht. Ich spiele ein bisschen Warzone, ich weiß, dass Call of Duty Warzone sehr beliebt ist.
und ich habe es ein paar Mal gespielt, und Warzone gefällt mir auch, die Grafik ist wirklich toll und ich mag auch das Waffengefühl. Ich bin gespannt, wie sich das Battle-Royale-Genre in den nächsten Jahren weiterentwickeln wird."

"Auf dem anderen Panel, in der anderen Halle, hat gerade Arnold Schwarzenegger gesprochen er ist ein Actionheld, er war ein Actionheld, wir haben neulich über Filme gesprochen du weißt schon, asiatische, meist asiatische Filme, aber Alpha Response sieht eher aus wie eine Cop-Action-Fernsehserie, oder?
Wurdest du also auch von diesen Filmen inspiriert?
Oh Gott, ja, ich meine, ich wollte Arnold Schwarzenegger treffen und ich hoffe, ich kann ihn treffen Ich auch Ja, aber seine Filme haben mich in den 80er und 90er Jahren sehr inspiriert, ich habe Filme wie Terminator und Kommando und Rambo und all diese Actionfilme, die Arnold Schwarzenegger gemacht hat."

"Er hatte einen großen Einfluss auf meine Karriere und auf die Art und Weise, wie ich Spiele entwerfe und wie ich versuche, dass sich die Spiele Ich versuche, das Gefühl einzufangen, das ich bekomme, wenn ich mir seine Filme ansehe, die ich in den 80er und 90er Jahren gesehen habe.
Er ist also eine große Inspiration für mich und ich würde ihn gerne treffen, wenn ich die Chance dazu bekomme Es war schade, dass dein Partner nicht zur gleichen Zeit da war, so dass ihr euch nicht gegenseitig besuchen konntet."

"Hoffentlich ist er noch da, hoffentlich können wir ihn finden Es gibt viele Leute, die ihn finden müssen, aber ja Wo wir gerade von Alpha sprechen: Wie ist die Resonanz auf die Version, die ihr auf der Gamescom gezeigt habt?
Was kannst du mir sagen, ein kleines Update zu dem, was ihr gezeigt habt?
Ja, die Resonanz war wirklich großartig. Wir hatten den Stand in Deutschland und wir hatten eine Menge Spieler, die das Spiel gar nicht kannten Sie sind einfach vorbeigekommen, waren sehr neugierig und haben es lange Zeit gespielt und das hat uns sehr motiviert und ermutigt, dass es ein Publikum für dieses Spiel gibt Wir müssen es nur noch aufpolieren und sprechen gerade mit einigen Herausgebern und die Herausgeber werden uns helfen, das Spiel bekannter zu machen."

"denn im Moment fällt es uns schwer, das Spiel zu verbreiten und die Leute darauf aufmerksam zu machen.
Deshalb hoffen wir, dass wir einen Herausgeber finden, der uns dabei hilft, das Spiel einem größeren Publikum zugänglich zu machen.
Aber wir sind zuversichtlich, dass es da draußen ein Publikum gibt, weil wir es mit vielen Spielern gespielt haben und die Rückmeldungen, die wir bekommen haben, sind sehr positiv Ich bin sehr optimistisch, dass wir einen guten Herausgeber finden werden, der uns hilft Ich drücke dir die Daumen, und wo wir gerade von Signierstunden sprechen, ich denke, du wirst ein paar Autogramme geben, sobald dieses Interview vorbei ist Und was den Herausgeber angeht: Der PC ist die beste Plattform für Shooter, das war schon immer so und wird auch immer so bleiben."

"Ich weiß nicht, ob das immer so sein wird, aber sowohl Doom als auch Counter-Strike und PUBG haben ihre Hauptinstallationsbasis und Nutzerbasis auf dem PC gefunden.
Was denkst du darüber? Glaubst du, dass sich das ändern wird?
Natürlich haben wir viele Spieler auf der PlayStation, der Xbox und auch ein bisschen auf Nintendos Aber glaubst du, dass das in Zukunft anders sein wird? Hoffst du, dass es anders sein wird?
Mir ist klar, dass das Konsolenpublikum wächst und dass es ein großes Publikum und eine große Nachfrage nach FPS-Spielen gibt."

"Ich möchte unser Spiel unbedingt auf die Konsole bringen, aber dafür müssen wir mit dem Herausgeber zusammenarbeiten Aber ja, ich habe wirklich das Gefühl, dass es einen Appetit auf unsere Spiele gibt, aber ich denke, vom Standpunkt eines Entwicklers aus Ich habe es immer vorgezogen, die Spiele auf dem PC zu entwickeln, weil es einfach einfacher ist, denn dort entwickeln wir die Spiele Wenn wir also die Spiele entwickeln, haben wir eine direktere Verbindung zu den Spielern, die das Spiel hautnah spielen können Weil wir es entwickeln und sie das Spiel spielen können und uns Feedback geben können, wie wir das Spiel verbessern können Ich war schon immer der Meinung, dass die Spiele bei der Entwicklung auf dem PC immer von der PC-Fangemeinde kommen werden Und natürlich auch die Steuerung Zum Schluss: Für alle, die Spiele machen wollen, gibt es eine Menge Leute, die Entwickler, Schöpfer oder Künstler sein wollen Was würdest du sagen, ist ein Ratschlag für die ersten Schritte beim Erstellen eines FPS?
Was sollte man zuerst tun?
Füllen, Karte, Level, Kontrollen Ich denke, als erstes solltest du dich entscheiden, ob du Ich denke, du musst dir ein Konzept ausdenken, das sich von anderen Spielen abhebt."

"Denn es ist schwer, ein Spiel zu entwickeln, das ein Klon eines anderen Spiels ist Und zu versuchen, andere Spieler zu überzeugen, dein Spiel zu spielen Es ist also wirklich wichtig, ein Alleinstellungsmerkmal zu finden Etwas, das dein Spiel von anderen unterscheidet Vielleicht ist das ein Thema, vielleicht eine bestimmte Spielmechanik oder ein bestimmter Bewegungsstil Etwas, das dein Spiel noch ein bisschen besser macht Und ich glaube, es ist wirklich wichtig, dein Spiel in einer offenen Umgebung zu entwickeln mit deiner Community in einer frühen Phase So bekommst du ein Gefühl dafür, wie dein Spiel funktionieren wird Und du bekommst ein besseres Gefühl dafür, wie die Community auf dein Spiel reagiert Auf diese Weise kannst du das Spiel ausrichten und das Spieldesign in einem frühen Stadium ändern."

"Denn das ist wirklich wichtig Ich habe viele Spieleentwickler gesehen, die ein Spiel 3 oder 4 Jahre lang entwickeln.
Und dann zeigen sie es der Community Und dann ist es wirklich schwer, das Spiel zu ändern Das ist dir auch schon passiert Ja, genau, genau, mit meinem taktischen Eingriff Das war also eine große Lektion, die ich gelernt habe Und es war eine große, ja, genau, es ist einfach eine sehr schwierige Art, ein Spiel zu entwickeln Besonders bei einem PvP-Online-Multiplayer-Spiel Wie beim PvE, Einzelspieler, kannst du das auch machen Ich glaube, das kannst du tun Aber beim PvP musst du das Feedback der Spieler einholen Fantastisch, ich glaube, wir haben hier keine Zeit mehr Ich würde gerne mit dir sprechen, auch wenn wir schon vor einem Monat gesprochen haben Vielen Dank für deine Zeit Viel Spaß in Málaga, viel Spaß bei der Sandigo Comic Con hier Und freue dich darauf, mehr über Alpha Response und den Herausgeber zu erfahren Danke, Mann Danke, David, ja, vielen Dank für die Einladung"

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