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Miles Morales neu erschaffen - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga Interview

Wir haben uns mit der italienischen Künstlerin getroffen, die vor allem für ihre Bemühungen bekannt ist, die erste Version von Miles Morales als Ultimate Spider-Man mitzugestalten und zu illustrieren.

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"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist Tag 3 der San Diego Comic Con in Málaga und ich bin hier zusammen mit Sara, also vielen Dank.
Wir haben schon viele Miles Morales-Cosplayer gesehen. Die Figuren gefallen uns schon seit vielen Jahren.
Wir haben ihn in Comics, Filmen, Zeichentrickfilmen, Videospielen, überall gesehen."

"Was denkst du darüber, wie es geworden ist, all diese Fans auf der San Diego Comic Con zu sehen?
Nun, ich freue mich immer, wenn ich meine Figur in Filmen, im Fernsehen und in Videospielen sehe, die ich nicht spiele, weil ich ein Boomer bin.
Ich bin sehr stolz, das war's.
Als du diese Figur entworfen hast, was würdest du sagen, war der Schlüssel dazu, dass sie zu einer der einflussreichsten und inklusivsten Figuren bei Marvel wurde?
Meiner Meinung nach war es zuerst seine Geschichte, denn es war eine ganz neue Geschichte, die erzählt werden musste."

"Und danach der Blick, weil ich es getan habe.
Apropos Look: Würdest du sagen, dass die Körpersprache und die Haare zwei deiner Markenzeichen sind, die dich auszeichnen?
In Miles oder generell?
Im Allgemeinen, in deinem Stil."

"In meinem Stil, ja. Ich lege viel Wert auf die Körpersprache, den Gesichtsausdruck oder die Kleidung, du weißt schon, das Styling.
Also ja, das macht mir Spaß.
Ich liebe es also, meine Zeit damit zu verbringen, wenn ich eine Figur kreiere.
Das habe ich auch bei Miles gemacht."

"Wie würdest du sagen, hat sich dein Stil und deine Technik im Laufe der Jahre entwickelt?
Ich denke schon. Ich bin nicht sehr gut darin, meinen eigenen Stil zu beurteilen.
Aber weißt du, wenn ich mir die Rückmeldungen ansehe, die ich bekomme, ändert sich das sehr, weil sich meine Einflüsse mit der Zeit ändern.
Also ja, ich entwickle mich weiter, wie im richtigen Leben."

"Wo wir gerade von Entwicklung sprechen, wie du angefangen hast und was du jetzt machst: Du hast eigentlich mit Animation und Storyboarding angefangen.
Was würdest du sagen, hat dich dazu gebracht, ein anderer Künstler für Comics zu werden?
Auf jeden Fall, ja. Meine Erfahrungen und die Schule, die ich besucht habe, waren traditionelle Animation und 3D-Animation."

"Das hat meinen Stil verändert, die Art und Weise, wie ich an einen Körper, eine Sequenz und alles andere herangehe.
Ich habe also Charakterdesign, Storytelling, Entschuldigung, Layouts, Storyboarding und Texturierung gemacht.
Ich habe eine Menge gemacht und es hilft, die Figur in deinem Kopf anders zu sehen.
Vor allem, wenn du etwas animieren sollst. Ich glaube, das hat meine Arbeit sehr geprägt."

"Und du wurdest von Marvel über Chesterquest gefunden. Was kannst du mir darüber erzählen? Ich wusste nichts von diesem Prozess. Wie funktioniert das?
Das war seltsam, denn ich war überhaupt kein Comiczeichner. Damals war ich in der Animation tätig.
Ich wurde einige Monate vorher gefeuert, als Chesterquest noch auf Jobsuche war.
Und ich habe meine Sachen geschickt. Ich habe ein paar Seiten zum Spaß oder als Probe für einen Herausgeber, einen italienischen Herausgeber, gemacht."

"Und ich wurde ausgewählt. Ich dachte: "Oh mein Gott, jetzt muss ich das ernsthaft machen.
Na gut. Und zum Schluss: Du bist Italiener. Ich war dieses Jahr auf der Napoli Comic Con zum 25-jährigen Jubiläum.
Dort gibt es Luca, der verrückt groß ist. Und ich habe einige spanische Künstler gefragt, was sie tun müssen, um bei Marvel und DC in Amerika erfolgreich zu sein."

"Und sie sagen mir, dass es der Einfluss anderer europäischer Comics sein könnte, zum Beispiel der franko-belgische.
Oder es könnte an unserer Kunstgeschichte liegen, die genauso wie in Italien sehr lange zurückreicht.
Oder auch, dass wir aus Japan, aus dem Norden und von überall her etwas übernehmen.
Würdest du zustimmen, dass das etwas ist, was dich als Italiener prägt, ein reicherer Künstler als Italiener?
Ich glaube, es ist alles zusammen, denn wir haben einen anderen Geisteszustand."

"Wir sind sehr weit von der amerikanischen Denkweise entfernt, im Guten wie im Schlechten.
Vielleicht brauchen sie das jetzt in der Comic-Industrie.
Damals, als das Internet der wichtigste Weg war, um Sachen zu verschicken, Portfolios, war es einfacher, Talente auf der ganzen Welt zu finden."

"Vielleicht liegt es also an unserer Geschichte, vielleicht sind wir einfach gut dafür.
Das gefällt mir.
Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Sara. Viel Spaß bei deinem Panel und dem Rest der Comic Con.
Vielen Dank, Sara."

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