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Drag Meets the Undead - Killer Eyelashes Interview bei Barcelona Game Fest

Wir haben mit Fidel Lorite von Tiamat Studio gesprochen, um mehr über das skurrile und farbenfrohe Abenteuer zu erfahren, das in der Zombie-Apokalypse spielt und verschiedene Drag-Art-Helden zeigt.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist das Barcelona Game Fest, früher bekannt als der Indie Dev Day, und dies ist mein erstes Interview, der erste Tag, und ich bin hier zusammen mit Fidel, der mir ein ziemlich einzigartiges Spiel zeigt, das mehrere Dinge kombiniert, einige davon liebe ich, zum Beispiel den Phönix-Schreibstil, den Ace Attorney-Touch, Das kannte ich noch nicht, und dann das Setting, Killer Eyelashes, Was hat es damit auf sich, woher kommt es?
Das ist eine lange Geschichte, die schon viele, viele Jahre zurückliegt, denn vor vielen Jahren habe ich bei Kurzfilmen Regie geführt, und dann entwickelte sich daraus ein Buch, das du spielst, während du dein eigenes Abenteuer findest, Dann haben wir ein Brettspiel gemacht, und der nächste Schritt war logischerweise ein Videospiel, und wir kombinierten einige unserer besten Fähigkeiten, denn ich komme vom Erzählen und vom Kino, meine Freunde kommen aus der Kunst, also haben wir beschlossen, etwas Erzählerisches zu machen, eine sehr starke Erzählung und große Kunst."

"Was geht in dieser Welt vor sich? Töten die Wimpern wirklich Menschen?
Nein, nein.
Ist das eine Metapher?
Es geht um eine Zombie-Apokalypse, aber mit einer kleinen Wendung, diese Zombies sind nicht die Art von Zombies, die dich verfolgen, um dich zu fressen, sie sind schlecht geschminkt, denn die Schminke in der Welt ist verseucht mit Mikroorganismen verseucht ist und sie dann andere Menschen zum Schminken finden, um sie in schlecht geschminkte Zombies zu verwandeln, außer die Dread Queens, denn für die Überdosis an Make-up haben sie eine Art Superkräfte, und jetzt sind sie die einzige Hoffnung für die Menschheit."

"Oh, wow.
Und es gibt keine Verbrechensaufklärung wie in Ace Attorney, es ist eher der Konversationsteil, von dem du dich inspirieren lässt, aber dann gibt es keine Prozesshandlung."

"Es gibt eine Art Probeaktion, denn alle sechs Episoden, die wir geplant haben haben verschiedene Schritte für jedes Gameplay, die erste ist eher kampforientiert, Wir haben eine Art erzählerische Kämpfe entwickelt, die auf dem Schatten basieren.
die die Drogenwelt verwendet, um zu kommunizieren, damit du Antworten hast, um die die Antwort für deinen Rivalen, und dann haben wir einen weiteren Schritt, der mehr Untersuchung ist, es gibt ein paar Verbrechen, und du musst ein bisschen nachforschen, aber alles basiert auf Comedy, also wird alles für wie entwickelt, Wir haben etwa 13 Charaktere, die durch das Spiel laufen, und es verändert das Gameplay für diese Spieler, für diese Charaktere die im Spiel vorkommen."

"Und das kommt aus dem Buch "Choose Your Own Adventure" und dem Kurzfilm, und jetzt das Videospiel, wie wurde es von der Drogengemeinschaft aufgenommen?
Absolut fantastisch. Wir haben eine Kampagne für das Brettspiel gemacht, wir dachten, dass es keinen Platz für ein Brettspiel für Dread Queen vs. Zombies gibt, aber schließlich haben wir es geschafft und das Spiel war innerhalb weniger Monate ausverkauft, Das ist wirklich sehr schön, und ich habe eine Menge Dread Queens die hauptberuflich als Dread Queens arbeiten, und sie lieben es, sie lieben es."

"Wir haben vor, ein paar Streaming-Angebote für diese Dread Queens zu machen, dass sie Gamer sind, und wir haben morgen auch eine der Dread Queens hier die hierher kommt, um uns bei der Werbung zu helfen und ein paar Interviews zu geben mit den Leuten, die zum Stand kommen."

"Du solltest einen Live-Action-Trailer machen.
Ja, vielleicht. Das ist eine gute Idee.
Wenn wir über den Raum sprechen, den du gerade erwähnt hast, was bleibt dann noch zu tun?
Was ist der Raum, in den du mit diesem Spiel einsteigen willst?
Habt ihr einen Herausgeber? Wie ist der Status des Projekts?
Wir haben gerade die Demo fertiggestellt, die die Hälfte des ersten Kapitels umfasst."

"Wir haben sie mit Charakteren und einigen grundlegenden Spielmechaniken gefüllt, nicht alle, aber einige der grundlegenden Mechanismen.
Wir suchen nach Geldgebern, also gehen wir vielleicht zu Kickstarter.
Wir wollen Herausgeber finden, die uns bei der Finanzierung des Spiels helfen, für die Entwicklung, oder einfach nach der Kampagne und allem anderen, um uns bei der Lokalisierung zu helfen und bei all den Dingen, die den Rahmen sprengen."

"Und ich nehme an, ihr habt hier auf dem Barcelona Game Fest eine Reihe von B2B-Meetings mit Herausgebern?
Ja, natürlich.
Viel Glück damit."

"Ich danke dir sehr.
Viel Glück! Vielen Dank für deine Zeit.
Ich danke dir. Auf Wiedersehen."

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