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Guillotine - Ibai Aizpurua BCN Game Fest Interview

Ein neues, geköpftes, pixeliges Side-Scrolling-Abenteuer, das auf Mythen aus dem Baskenland basiert, wird von Solo-Entwickler Ibai entwickelt, der uns alles über Guillotine (und ein Update zu Barraka) in Barcelona erzählt hat.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich bin auf dem Barcelona Game Fest von IndieDevDay und dies ist mein zweites Interview des ersten Tages.
Bei mir ist Ibai, den du vielleicht noch aus dem Barraka-Interview vom letzten Jahr kennst.
Aber dieses Spiel ist ganz anders. Dieses Spiel ist Pixel Art und es geht um einen geköpften Protagonisten."

"Wie bist du auf dieses Konzept gekommen?
Ich habe dieses Konzept vor vielen Jahren in einem Game Jam entwickelt, wie viele andere Spiele auch.
Und das Thema war: Du bist das Monster.
Und wir kamen auf die Idee, dass der Protagonist von Guillotine ein geköpfter Henker ist."

"Und er tötet Feinde, er hackt die Köpfe der Feinde ab und kann sie tragen, wodurch er verschiedene Kräfte erhält.
Es ist also, wie du schon inoffiziell beschrieben hast, eine Mischung aus Kirby und Blasphemie.
Bevor wir über Blasphemie sprechen: Welche Fähigkeiten bekommst du von deinen Feinden?
Denn einige von ihnen sind ziemlich, du weißt schon, schrullig und lustig."

"Ja, in der Demo, die du auf Itch.io finden kannst, hast du den Hühnerkopf.
Er fliegt ein bisschen, im Grunde hat er einen Doppelsprung.
Du kannst auch den Kürbiskopf, den Vogelscheuchenkopf finden.
Mit ihm kannst du Krähen werfen und den Weg öffnen."

"Und du kannst auch den Zombiekopf finden.
Damit wirst du zu einem Zombie, einem Untoten.
Und du bist praktisch unsterblich, unverwundbar gegen jeden Schaden.
Und dann ist es eine Art Plattformer, mit einigen Metroidvania-Elementen."

"Was kannst du mir darüber und über die Geschichte dahinter erzählen?
Zunächst zur Mechanik.
Ja, Guillotine ist eine Mischung aus Plattformer, Puzzlespiel und einigen Elementen von Metroidvania.
Auch die Welt von Guillotine ist ein bisschen seltsam."

"Denn es spielt zu Beginn des 20. Jahrhunderts, als das Baskenland unabhängig ist.
Und das baskische Volk versucht, den Mond zu erobern.
Aber mit der Kanone passiert etwas ganz Schlimmes.
Und der Mond explodiert und einige Fragmente des Mondes regnen auf das Baskenland."

"Und alles wird verändert.
Im Baskenland gibt es jetzt viele folkloristische Kreaturen.
In jeder Stadt werden Fiestas gefeiert.
Du kannst die Riesen finden, die großen Köpfe."

"Und es ist ein wirklich folkloristisches Spiel.
Und ich wollte ein wirklich düsteres Spiel mit viel Humor kreieren.
Denn im Moment werden wir mit wirklich düsteren, dunklen Spielen überschwemmt.
Aber ich finde die Mischung zwischen Humor und Dunkelheit nicht."

"Und ich wollte ein Spiel entwickeln, das diese Ideen miteinander verbindet.
Und wie du gesagt hast, gibt es eine Demo, sie heißt I.O.
Und wir können es ausprobieren, aber du machst schon Fortschritte, während wir sprechen.
Ihr habt eine Art vertikalen Schnitt und versucht, mit Herausgebern zu sprechen?
Ganz genau. Im Moment bin ich auf der Suche nach einem Herausgeber, damit du es weißt."

"Aber du kannst auch die kostenlose Demo auf Itch.io ausprobieren.
Und du kannst das Spiel auch zu deiner Wunschliste auf Steam hinzufügen.
Und du bist hier der alleinige Entwickler?
Im Moment bin ich der alleinige Entwickler dieses Spiels."

"Aber ich muss zugeben, dass ich einen Musiker habe, Gonzalo Sardón, der wirklich toll ist.
In Barraca hat er einen wirklich tollen Job gemacht.
Und in Guillotine macht er ein wirklich erstaunliches Ergebnis.
Und ich muss sagen, dass es mich ehrt, dass ich einen erstaunlichen Illustrator habe."

"Nenn ihn Jose Balarrache, Jose Vischke.
Dass er dieses tolle Cover gemacht hat.
Und das ist das Team.
Gut, und du rechnest mit einer endgültigen Veröffentlichung, wenn du kannst?
Du rechnest damit, dass du nächstes Jahr eine endgültige Publikation herausgeben oder das Spiel beenden kannst?
28. Ich glaube, das sind 28."

"Im Moment befindet es sich in den ersten Schritten der Entwicklung.
Und ich denke, wenn alles gut läuft, wird das Spiel veröffentlicht.
In zwei Jahren.
In zweieinhalb Jahren."

"Zweieinhalb Jahre. Und dann möchte ich dich kurz zu Barraca befragen.
Wie ist der Stand der Dinge? Wir haben das Spiel letztes Jahr gesehen, wir haben es geliebt.
Und wo können wir es bekommen?
Barraca, ich hoffe, dass es Anfang des nächsten Jahres herauskommt."

"Denn im Moment ist es ein bisschen auf Eis gelegt.
Ich bin auch auf der Suche nach einem Herausgeber oder einer PR-Agentur, um die Veröffentlichung größer zu machen.
Aber im Moment ist es ein bisschen in der Warteschleife, also musst du noch ein bisschen warten.
Vielen Dank für deine Zeit, Ibai."

"Pass auf, dass du beim Barcelona Game Fest nicht geköpft wirst.
Es sind viele Leute da, ich habe einige Schwerter gesehen, also vielen Dank.
Nochmals vielen Dank für deine Zeit.
Und verliere deinen Kopf mit der Guillotine."

"Verliere deinen Kopf."

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