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Gameloft Barcelona - BCN Game Fest Interview

Wir haben uns mit HR Director Yolanda Sánchez, Marketing Director Arnaud Benéfice und Principal VFX Artist David Martín getroffen, um mehr darüber zu erfahren, was nach der Party zum 25-jährigen Jubiläum im Studio und in der Welt von Asphalt Racing vor sich geht.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist das Barcelona Game Fest, früher bekannt als der IndieDevDay, und da wir in Barcelona sind und ihr mich zu eurer Geburtstagsparty im Juni eingeladen habt, glaube ich, ist es schön, euch zu sehen, und es ist schön, dass ihr Popcorn dabei habt, Deshalb bin ich hierher gekommen und wollte erst einmal ein bisschen mehr über dich erfahren, die Aktivitäten und Feste, die ihr gefeiert habt, in und außerhalb des Studios zu eurem 25-jährigen Jubiläum."

"Ok, ich freue mich sehr, dass du wieder hier bist, es war bisher ein tolles Jahr, denn es ist immer ein Riesenspaß, 25 Jahre zu feiern, und es war eine schöne Party, zu der du gekommen bist, und es war auch die Gelegenheit für uns, mit den Mitarbeitern zu feiern, also haben wir eine weitere Party mit ihnen gefeiert, mehr im Studio, mit geschlossenen Türen für unsere Mitarbeiter, und natürlich haben wir noch viele weitere Dinge für den Rest des Jahres geplant, wir werden das ganze Jahr bis zum 31. Dezember ausnutzen, Wir haben also eine Menge Überraschungen für unsere Mitarbeiter, die auf uns zukommen werden, auch Überraschungen und Veranstaltungen, die wir für den Außenbereich planen, also für alle unsere Follower und alle, die sich wirklich für Gameloft und unsere Geschichte interessieren, Bleibt also dran, denn wir werden euch noch mit ein paar Dingen überraschen."

"Was zeigt ihr hier, was habt ihr hier?
Nun, wir haben einen Stand, denn wir sponsern diese Veranstaltung, Dies ist das dritte Jahr in Folge, dass wir die Veranstaltung sponsern, Die Industrie ist sehr wichtig für uns, wir unterstützen sie sehr, Sie ist wirklich wichtig, ohne die Indie-Industrie könnten wir nicht existieren, Das ist unsere Art, öffentlich zu zeigen, dass wir sie wirklich unterstützen, und dass wir hier sind, um ihnen zu helfen, wenn sie Hilfe brauchen, um ein so großes Unternehmen zu werden, wie wir es geworden sind."

"Wir können sagen, dass hier alles einen schönen Indie-Charakter hat, und wir sind offizielle Medienpartner, um die Indie-Leidenschaft hier auch mit anderen Ländern in Europa zu teilen, Und jetzt lass uns ein bisschen über Spiele reden, wir reden immer über Asphalt, Ich weiß, es ist noch gar nicht so lange her, dass wir uns getroffen haben, seit Juni, Es ist also schon ein ganzer Sommer her, was habt ihr also gemacht?
Welche Aktivitäten habt ihr gemacht, welche Inhalte, über die wir im Juni noch nicht gesprochen haben?
Es ist noch nicht lange her, aber es war wirklich sehr voll, Wir haben schon im Juni ein bisschen darüber gesprochen, aber wir hatten auch das 20-jährige Jubiläum der Franchise vor uns, Also haben wir das im Juli/August gefeiert und einen neuen Titel mit den Teleportern herausgebracht, mit einigen Anspielungen auf Asphalt 6 und Asphalt 8, die darin vorkommen, all die neuen Autos usw., ein großes Fest, es war super aufregend, Die Spieler waren sehr glücklich darüber und wir waren total begeistert, und in Sachen, die ein bisschen aktueller sind, werden wir in Kürze unser nächstes Update in Asphalt veröffentlichen, und wir fangen mit zwei großen Dingen an, Wir haben eine Zusammenarbeit mit Hololive, der Vtuber-Agentur, geplant, Wir haben schon vor ein paar Jahren mit ihrer japanischen Niederlassung zusammengearbeitet, Jetzt arbeiten wir mit dem englischen Zweig zusammen, Wir haben also einen brandneuen Song von einem der Talente, die heute bekannt gegeben wurden, Der Song wird in ein paar Tagen veröffentlicht und ist dann im Spiel, wird es eine Veranstaltung im Spiel mit speziellen Skins geben, und sogar die Stimmen der Mädchen werden im Spiel zu hören sein, Ich freue mich schon sehr darauf, und in ein paar Wochen dann, werden wir außerdem eine besondere Veranstaltung zu Halloween starten, Wir machen dieses Jahr etwas Lovecraft'schen Horror, Erwarte also ein bisschen Cthulhu, ein bisschen Mystery und ein paar dunkle Umgebungen, und einen speziellen neuen Spielmodus, der mit einigen besonderen Mechanismen an den Start gehen wird, Du kannst dich unsichtbar machen, du kannst die Autos um dich herum explodieren lassen, Das ist unsere Interpretation von Horror, Horror-Rennen, das ist unser neues Ding."

"Und dann zum Ende des Jahres, natürlich zum Black Friday, werden wir ein bisschen feiern und viele coole Angebote im Spiel haben, und dann am Ende des Jahres zu Weihnachten, wird es ein neues Update mit einem Track geben, der in Indien spielt, Wir werden also vor allem die ländliche Gegend Indiens besuchen, also all die natürlichen Sehenswürdigkeiten und die Umgebung, und um ehrlich zu sein, gibt es in Indien ungefähr 500 verschiedene Arten von coolen Umgebungen, Wir haben also eine Menge Material, mit dem wir arbeiten können."

"Es sieht schon jetzt großartig aus, wir sind ganz begeistert, und wir freuen uns schon darauf, es auf den Markt zu bringen.
Das wichtigste Update, das du erwähnt hast, ist das, das im Dezember herauskommt.
Kein genaues Datum?
Es sollte etwa in der zweiten Dezemberwoche sein, so ungefähr."

"Und zum Schluss, der gleiche Name: David David, Du hast heute Nachmittag eine Diskussionsrunde, einen Workshop, in dem du den hier versammelten jungen Entwicklern zeigen wirst wie ihr an VFX für Asphalt arbeitet."

"Und wir sehen, dass es ein ziemlich spektakuläres Spiel ist, Natürlich ist es arcadeartig, es ist voller Blitze und Feuer, Also zwei Fragen.
Was wirst du mit ihnen teilen?
Wie willst du ihnen zeigen, wie ihr damit arbeitet?
Und was ist das Besondere an euren VFX in Asphalt, auf das ihr am meisten stolz seid?
Wir werden über die Techniken hinter jeder VFX sprechen, denn alle Spiele haben eine VFX, und wir haben eine Menge Techniken, die wir dir erklären werden."

"Und dann ist es kein Unterricht, sondern ein Workshop, es geht darum, wer das kann, wer das kann, wer hierher kommen kann.
Alle Spiele haben eine Umgebung, ein Design, und ein kleiner Teil ist VFX."

"VFX ist spannender, oder?
Der Name der heutigen Konferenz ist VFX für mehr Nervenkitzel.
Und ich denke, dass wir das alles erklären werden.
Was ist deiner Meinung nach das Besondere an Asphalt in Bezug auf VFX?
Das ist das Markenzeichen von Asphalt in Bezug auf VFX, etwas, das in Asphalt in Bezug auf VFX hervorsticht, etwas, das deiner Meinung nach wirklich cool ist?
Nein, ich mag es, wenn du ein Power-Up aufnimmst, all die Effekte, die wir im Auto haben, das ist für mich spektakulär."

"Gibt es spezielle VFX, die wir für die Halloween-Inhalte erwarten können?
Ja, eine Menge.
Eine Menge VFX neu.
Ja, ja.
Sehr beschäftigt."

"Also gut.
Vielen Dank für eure Zeit, Leute.
Viel Spaß bei der Show.
Ich hole mir jetzt Popcorn und genieße deinen Workshop später."

"Ich danke dir sehr.
Herzlichen Dank! Ich danke dir."

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