Wir haben auf dem BCN Game Fest in Madrid im Accelerator-Bereich von Game vorbeigeschaut, um mehr über das Projekt zu erfahren, das beim jüngsten Investors & Demo Day Speed Pitching gewonnen hat, einem taktischen Kampfdeck-Builder, der in Granada von Red Mountain spielt.
"Hallo Freunde, heute ist Tag 2 beim BCN Game Fest, früher bekannt als IndieDevDay.
Aber wie ihr wisst, sind wir im Madrid in Game Raum.
Es ist eine lokale Rathaus-Initiative in Madrid."
"Neulich hatten wir einen Demo-Tag und du warst der Gewinner, der Champion.
JC, vielen Dank, dass du bei uns bist.
Du hast, du hattest den besten Pitch, richtig?
Es war Speed Pitching und du hattest den besten Pitch."
"Wir lieben dieses Spiel jetzt schon. Es heißt AlcheMice und die Grafik ist wunderschön.
Und, wie geht es dir? Was ist das Hauptkonzept hinter diesem Spiel?
Vielen Dank! AlcheMice ist ein Spiel über die Praxis der Alchemie."
"Und wir denken, dass wir eine Mischung aus den Kämpfen von Xcom und dem Deckbau von Slay the Spire haben.
Wir haben also einen frischen Genre-Mix, muss ich sagen.
Das Hauptkonzept besteht darin, die Alchemie zu erforschen, um jedes Mal, wenn du losläufst, stärker zu werden.
Du durchquerst also die Stadt Granada, erhältst Alchemie-Ergebnisse und wirst mächtiger, indem du die Alchemie anwendest und deine Karten verbesserst."
"Jetzt, wo du Granada erwähnt hast, sind wir von Toledo nach Granada gezogen.
Und wir hatten dich vor zwei Jahren hier, wir sprachen über Hermetica, die sich auch mit Karten und Alchemie befasste.
Was ist also der Hauptunterschied zwischen den beiden Projekten?
Nun, nicht nur in Granada, sondern auch in AlcheMice haben wir eine kostenlose Option für die Spieler, ihre Karten so zu spielen, wie sie wollen."
"In Hermetica haben wir also eine, wie soll ich sagen, engere Art, Alchemie zu praktizieren und das Spiel zu spielen, weil die Hauptmechanik anders ist.
Aber in diesem Fall dachten wir, okay, warum nicht die Beschränkung von Hermetica ändern und auf eine offenere Art spielen, bei der du Energie hast.
Du kannst mit deiner Energie machen, was du willst."
"Es ist also ein ganz anderes Spiel mit vielen verschiedenen Möglichkeiten, deine Karten auszuspielen.
Nun, in diesem Fall haben wir 150 verschiedene Karten.
Wir werden 300 haben.
Und du kannst dich freier fühlen, deine Optionen zu spielen, zu spielen, auch wenn du verschiedene Builds spielen willst."
"Du kannst z.B. wie ein Panzer spielen.
Du kannst als, na ja, als Scharfschütze spielen und versuchen, außerhalb der Reichweite der Feinde zu sein.
Es ist also ein anderes Spiel, aber wir haben denselben Künstler gemeinsam.
Also, du kannst..."
"Aber die Kunst ist anders.
Es ist derselbe Künstler, aber die Kunst ist anders.
Ja, es ist eine andere Kunst.
Es ist derselbe Künstler."
"Und wir haben hier gestern sogar einen Preis gewonnen, den Preis für das beste Kunstspiel.
Nun, es hat eine Art Essenz, in der wir über Alchemie sprechen.
Wir reden hier über eine mittelalterliche Stadt.
Aber du kannst dich freier fühlen, um deine Spielweise gegen die Feinde auszudrücken."
"Der Stein der Weisen ist hier das Ziel.
Ja.
Du musst den Stein der Weisen besorgen, um deine Familie zu retten, denn als Alchemisten, du glaubst, dass du deine Familie vor dem schrecklichen Fieber retten kannst, das die Stadt isoliert ist, den Stein der Weisen zu erschaffen und sie zu retten, indem du ihnen zu essen gibst."
"Ich vermute.
Ich weiß nicht genau, wie sie denken, dass sie mit dem Stein der Weisen essen oder üben können, um sich zu retten.
Das sind alles Mäuse, die Figuren?
Ja."
"Die Hauptfigur ist eine Maus und dein Mentor ist auch eine Maus.
Das ist also der Grund, warum das Spiel AlcheMice heißt.
Du kannst es also mit deiner Maus auf dem PC steuern, vielleicht auch in Zukunft auf der Switch?
Klar, komplett."
"Wir denken darüber nach, das Spiel auch für die Switch zu portieren.
Und du kannst auch mit dem Gamepad steuern?
Ja, klar.
Und neulich bei deinem Speed Pitch hast du uns ein paar Daten und Statistiken darüber gegeben, wie der Empfang war bei den Spielern, die das Spiel in die Hände bekommen haben."
"Also, was kannst du hier öffentlich mitteilen?
Es ist unglaublich, denn ich habe mit einem Mann gesprochen, der die Demo heute 26 Stunden lang gespielt hat.
26.
Wir haben eine kleine Demo."
"Er hat 26 Stunden auf Steam verbracht und in Bezug auf Steam, die Analysen, er gibt uns eine Analyse, die 48 Minuten durchschnittliches Gameplay angibt, Das ist dreimal so viel wie der Durchschnitt für Demos auf Steam.
Es ist also unglaublich für uns."
"Die Leute geben uns ein sehr, sehr gutes Feedback und einen sehr guten Empfang.
Wir sind also sehr zufrieden damit.
Und gibt es etwas Besonderes, das du uns über die Ereignisse in Granada mitteilen möchtest?
Gibt es etwas Schönes, das wir im Spiel sehen werden?
Nun, du wirst sehen, wie wir die Architektur zum Ausdruck bringen, die stilisiert ist, und wir versuchen, das mittelalterliche Granada auf unsere eigene Art und Weise zu übersetzen, um diese Architektur zu malen."
"Und es wird eine Menge Easter Eggs geben.
Wenn du also jeden Kerker erkundest und versuchst, versteckte Dinge zu finden, wirst du sehr, sehr interessante Belohnungen finden.
Na gut."
"Und der aktuelle Status, ich erinnere mich nicht mehr an deinen Pitch, du wolltest das Spiel fertigstellen und PR- und Marketing-Unterstützung bekommen, wenn ich das richtig sehe.
Was kannst du uns über den aktuellen Zeitplan sagen?
OK."
"Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir eine sehr ausgefeilte Demo und wir werden fast ein Jahr brauchen, um das Spiel fertigzustellen und auf alle Plattformen zu portieren.
Das ist unser Fahrplan, um das Spiel fertigzustellen.
Es ist ganz einfach."
"Anfang 2027?
Ich hoffe früher, vielleicht im 4. Quartal 2026.
Na gut.
Vielen Dank für deine Zeit, JC.
JC, ich freue mich schon darauf, es selbst zu spielen, weil ich es noch nicht konnte."
"Weil es hier eine Warteschlange gibt.
Also, vielen Dank.
Ich danke dir sehr.
Viel Spaß bei der Show.
Herzlichen Dank!"