Unser David Caballero hat sich mit Dust Games getroffen, jetzt, da die Veröffentlichung ihres Hoover-Multiplayer-Action-Projekts Room Battle so kurz vor der Veröffentlichung steht, und um eine Vorstellung von der Menge an Spielmodi und Inhalten zu bekommen, die es enthalten wird, sowie von der beeindruckenden physischen Version des Konzepts, die sie den Besuchern auf der Messe angeboten haben.
"Hallo Gamereactor-Freunde, das sind die Ballons, die im Hintergrund platzen denn wir befinden uns vor dem Room Battles Stand auf dem Barcelona Game Fest.
Ich habe euch, ich glaube, zwei Jahre hintereinander, letztes Jahr auf dem Indie Dev Day gesehen und ich glaube, dass..."
"Das ist unser drittes Jahr, ja.
Euer drittes Jahr, aber jetzt steht ihr zum ersten Mal kurz vor der Veröffentlichung.
Es ist näher dran, zumindest näher dran.
Wie ist der Status des Projekts?
Ich mag es, es ist ein Multiplayer-Actionspiel mit Staubsauger."
"Du hast diese sehr physische, sehr realitätsnahe Demonstration der Erfahrung was meiner Meinung nach sehr gut ist, um das Spiel zu verkaufen und anderen Spielern das Spiel zu erklären.
Wie sieht es mit dem Projekt aus?
Wann wirst du es voraussichtlich veröffentlichen?
Zu diesem Zeitpunkt sind wir mehr oder weniger mit dem Spiel fertig."
"Der gesamte Inhalt des Spiels wird dieses Jahr fertiggestellt, Du kannst dir also mehr oder weniger vorstellen, wie der Start sein wird zwischen dem ersten und zweiten Quartal des nächsten Jahres, mehr oder weniger.
Aber ja, es ist kein endgültiges Datum, aber ja, mehr oder weniger."
"Was kannst du mir über die Haupt-Spielschleife hier erzählen?
Du kannst im Mehrspielermodus mit bis zu sechs Personen spielen, aber was willst du tun?
Wird es ein freier Kampf sein, wird es kooperativ sein?
Es ist also ein Spiel mit vielen verschiedenen Spielmodi geplant."
"Wir haben Kämpfe, gemischt mit Minispielen, auch nur Kampf, auch nur Minispiele.
Und das alles kannst du auch mit deinen Partnern spielen, alle gegen alle, im Team-Modus.
Und wenn du alleine bist, kannst du auch mit den Bots spielen, denn wir werden das Bot-Feature auch einbauen, in diesem Moment im Entwicklungsteam fertiggestellt werden."
"Aber ja, es wird diese Art von Vielfalt sein, um auf verschiedene Arten Spaß zu haben, auf viele verschiedene Arten.
Ich denke, es macht Sinn, Bots zu haben, wenn wir über intelligente Geräte sprechen.
Erzähl mir ein bisschen über die Demo, die du seit einigen Jahren zeigst, die physische, denn natürlich hast du eine richtige, du kannst ihn nicht sehen, aber du hast richtige Gamecontroller, um den Staubsauger zu steuern."
"Es gibt PS3-Controller.
PS3?
Es gibt keine Probleme, aber ja.
Wir hatten die Idee, diese physische Version zu haben, also haben wir uns vor drei Jahren mit Danny, dem Leiter der Veranstaltung, in Verbindung gesetzt, und sie sagten uns, wir bräuchten einen größeren Ring als den, den wir ihnen genannt hatten."
"Ja, das war eine Möglichkeit, bei der Veranstaltung anders zu sein, Es gibt also eine Menge Spiele, schöne Spiele, unglaubliche Spiele, aber du musst anders sein, du musst kreativ sein, absolut.
So kannst du die Leute anlocken, und dann haben wir ein Videospiel, das viel mehr Spaß macht als das hier, und auch die digitale mit der physischen Erfahrung vermischt, Ich denke, das ist unglaublich."
"Was war zuerst da, das Ei oder das Huhn?
Hast du das Spiel auf der Idee aufgebaut, diese Maschinen gegeneinander kämpfen zu lassen?
oder hattest du einen Prototyp in der Software und bist dann zur physischen Version gekommen?
Zuerst war das Videospiel dran, aber das war vorher, Ich habe diese Schlacht mit unseren Staubsaugern mit meinen Freunden bei mir zu Hause gemacht, Also ja, es ist eine Mischung, denn die Idee ist, dass wir das mit meinen Freunden zu Hause gemacht haben, dann haben wir das Videospiel gemacht, und dann haben wir unsere Roboter im echten Leben kämpfen lassen, Es ist also eine Art Schleife."
"Ja, absolut, aber die erste Idee haben wir in einem Vine-Video gesehen, also vor 10 Jahren mehr oder weniger, also haben wir auch diese Inspiration, ein Vine, ja, absolut.
Das ist sehr retro.
Es ist wie TikTok für die neue Generation."
"Als Vine eine Sache war, richtig?
Und hier können wir auch die Hauptmechanik sehen, das ist das Gleiche, wenn du kämpfst, aber dann gibt es noch ein paar tiefer gehende kooperative Mechanismen, die du hast."
"Was wirst du hier noch tun, wenn du das Spiel spielst?
Okay, im Grunde steuerst du einen Staubsauger mit Ballons hinten und einem Shuttle vorne, Das Hauptziel ist es also, die Ballons platzen zu lassen, das ist alles.
Außerdem kannst du an verschiedene Orte rennen, um dich zusätzlich zu bewegen, und wir haben auch alle Möbel des Spiels, du zerstören kannst und du sie sauber machst, weil du ein Staubsauger bist, also machst du das Chaos und räumst es später auf."
"Und das ist noch nicht alles, denn wie ich schon sagte, vermischen wir zwei Geschlechter, wir mischen Kampfspiele mit Partyspielen, also zwischen den Kämpfen, zwischen den Runden, wird es Minispiele geben, zum Beispiel Fußball-Minispiele, Renn-Minispiele."
"Wir haben auch ein Dance Dance Revolution-Minispiel, Echt jetzt?
Ja, denn unsere Programmierer mögen diese Art von Spielen sehr gerne, also habe ich dieses Minispiel, das so viel Spaß macht, also ja, absolut."
"Okay, und schließlich ist es im Kern ein verrücktes Multiplayer-Partyspiel.
Welche Plattformen ziehst du für die Veröffentlichung in Betracht?
und können wir damit rechnen, dass es im nächsten Jahr auf verschiedenen Plattformen erscheinen wird?
Wir können Steam versprechen, aber wir wissen, dass dieses Spiel zum Beispiel auf Nintendo Switch erscheinen muss, Also arbeiten wir daran, auch auf allen anderen Plattformen, PlayStation, Xbox, und auch in der Zukunft, wenn der Start gut läuft, haben wir auch den Plan, das Spiel vielleicht mobil zu spielen, denn die Steuerung ist für jeden zugänglich, Das ist ein wichtiger Punkt, denn wir wollen das Spiel so gestalten, dass es jeder spielen kann, dass es für uns wichtig ist, dass das Spiel zugänglich sein muss, das Spiel muss sehr einfach zu spielen und zu verstehen sein, Das ist eine Möglichkeit, das Spiel auch auf andere Plattformen zu übertragen, wie Handys oder diese Art von tragbaren Plattformen."
"Arbeitet ihr schon an einem neuen Spiel?
Wir haben Ideen, aber im Moment befinden wir uns noch in der Entwicklungsphase, haben wir noch kein Konzept, aber ja, wir haben Ideen, und wir werden ein weiteres Spiel nach diesem haben.
Ihr müsst dieses Spiel erst einmal veröffentlichen und ein bisschen aufräumen."
"Ja, das nächste ist wie, ich weiß nicht, wie ein Dyson-Spiel.
Stell dir vor, du musst deine Haare sehr kraus und sehr schön machen.
Vielen Dank für deine Zeit, Carlos, und viel Glück mit dem Herausgeber, und viel Glück bei der Veröffentlichung in Q1, Q2."