Wir haben uns mit dem Gründer und Creative Director von Melbot getroffen, um alles über diesen actiongeladenen, von Fernsehwettbewerben inspirierten Shooter/Slasher zu erfahren, der eine reichhaltige transmediale Cartoon-Geschichte und eine fesselnde Gameplay-Schleife bietet. Bevor es im April in den Early Access kommt, ist es Teil der Beat'Em Up Games Party von Steam.
"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist das BCN Game Fest, früher bekannt als der IndieDevDay und heute ist der letzte Tag und das letzte Interview, und ich bin hier mit Josema der mir ein bisschen mehr über GodsTV erzählt, ein Spiel, das ich schon vor einiger Zeit kennengelernt habe."
"und es rückt immer näher, es steht vor der Tür, es wird nächstes Jahr im Early Access veröffentlicht und es gibt viele verrückte Dinge, über die ich mehr erfahren möchte Also, erzähl mir erst einmal etwas über die Überlieferungen, über das, was hier vor sich geht, über die Götter, was sind die Fernsehgötter hier?
Was hat es mit den Göttern auf sich?
Was hat es mit den Göttern auf sich?
In diesem Universum haben sich also außerirdische Megakonzerne als Götter ausgegeben weil sie jede lebende Seele in einen Konsumenten verwandeln wollen, richtig?
Sie benutzen also diese geheimnisvolle, böse Technologie namens Fernsehen, von der du vielleicht schon gehört hast und sie wird zur Gedankenkontrolle und zum Verkauf von allem möglichen Scheiß an alle Lebenden benutzt, oder?
Alles in diesem Spiel ist also ein Produkt, richtig?
Diese Götter sind im Grunde genommen, weißt du, du kannst dir niemanden vorstellen, der so gierig ist dass er alles für den Profit und die Aufmerksamkeit tun würde, oder?
Wir haben also dieses sehr, sehr unergründliche Universum geschaffen in dem die Götter sich von der Aufmerksamkeit und dem Ruhm der Teilnehmer durch die Zuschauer ernähren Alles ist also ein Produkt."
"Die Anwärter sind im Grunde genommen lebende Banner für diese Produkte und alles, was sie tun, ist, dass sie berühmt werden wollen, richtig?
Die Götter ernähren sich also von der Aufmerksamkeit, die Algorithmus-Götter, wenn du so willst, weißt du und im Grunde musst du nicht nur ein Kämpfer, sondern ein Star sein."
"Alles, was du im Kampf tust, dient also dazu, aufzufallen und die Götter zu besänftigen, die Aufmerksamkeit auf die Produkte zu lenken, diese besonderen Waffen zu verkaufen und diese Power-Ups zu bekommen, richtig?
Wenn du stirbst, wirst du im Backstage-Bereich wiederbelebt.
Und die Hinterbühne ist die Hinterbühne einer Fernsehsendung wo du vielleicht vor den Kulissen, vor der Kamera, bist, wie, Du sagst: "Hey, seht mich an, ich bin ein toller Mensch."
"Und dann, hinter den Kulissen, bist du dieser Wichser der niemanden retten will, niemandem helfen will, will nur so profitabel, so berühmt, so bekannt sein, koste es, was es wolle.
Hinter den Kulissen wird es also eine Art Reality-Show-Sitcom geben in der du dich auf deinem Weg zum Ruhm durch das Showbiz bewegst."
"Ja, das klingt für mich wie The Voice meets Viewtiful Joe oder so ähnlich.
Aber das war's auch schon mit der Geschichte.
Aber was tust du dann? Wie sieht der Spielablauf hier aus?
Es sieht aus wie ein Hack and Slash, aber es gibt auch ein paar Schießereien."
"Und wie kommst du in den Levels voran?
Sind das Episoden aus einer Fernsehserie?
Ja, das ist eine wirklich gute Frage.
Also jedes Mal, wenn du einen Lauf beginnst, richtig?
Du bist bei American Ninja Warrior oder so einer Show."
"Also in Takeshi's Castle.
Du willst so weit kommen, wie du kannst und die anderen berühmten Bosse und Rivalen zu besiegen, oder?
Du bist also in der Show, richtig?
Alles, was du tun willst, ist also so etwas wie "hacken und schießen"."
"Es wird eine Menge Feinde geben, aber auch TV-Events.
TV-Events verändern die Spielmechanik ein wenig.
Du musst also nicht nur lernen, wie man mit Stil kämpft und schießt, du musst auch lernen, dich mit den wechselnden Mechaniken zurechtzufinden, wie zum Beispiel Du musst zum Beispiel den Würfel dreimal zu deinen Gunsten würfeln."
"Wenn du das falsche Gesicht erwischst, hast du mehr Feinde oder du hast so etwas wie Putada, ein Trolling, das dem Spieler passiert, richtig?
Aber wenn du weiterkommst, musst du dich zum Beispiel auch einem DJ stellen.
den du schon in der Demo spielen kannst, die wir vor Ort haben."
"Whislist jetzt! Und während du mit dem DJ kämpfst, schickt er diese Melodie und du musst der Gefahr ausweichen, die mit der Musik einhergeht.
Es gibt also so etwas wie eine Musiknummer, richtig?
Und eine Musiknummer in der Show."
"Wir wollen also Mechanismen vorstellen, die die Leute kennen, mit denen sie vertraut sind, mit einem Haufen von TV-Serien-Tropes, verstehst du?
Sogar die Power-Ups erinnern manchmal ein bisschen an The Price is Right.
Es wird also eine Menge Mechanismen geben, die dich ein bisschen an Glücksspiele erinnern, ein bisschen an "Takeshi's Castle", weißt du?
Du musst also mit den Werkzeugen spielen, die du hast, mit den Mechanismen, die du hast, schießen und sliden, richtig?
Aber du kannst dich auch in einem Moment befinden, in dem du.., all diese unsterblichen Discokugeln hast und sie durch einen Torpfosten befördern musst, richtig?
Du musst also nicht alles töten, was sich bewegt, sondern ein Tor schießen, verstehst du?
Und wie wirst du für deine stylischen Moves belohnt?
Gibt es eine Art Medaillensystem am Ende des Levels?
Oder wie erkennst du an, was du tust, sozusagen auf stilvolle Weise?
Es gibt also zwei grundlegende Systeme."
"Das eine ist, dass wir dir Werkzeuge geben, um diese Bewegungen zu verbinden, und, zum Beispiel, die Feinde super zurückschlagen und sie aus dem Bildschirm holen und sie sozusagen auslöschen.
Es gibt eine Kombination von Zügen."
"Wenn du Power-Ups benutzt und sie kombinierst, werden die Synergien der Power-Ups auch, wie, dir mehr Sternenkraft verleihen.
Wenn du also die ganze Star-Power bekommst, ist das so etwas wie Zuschauer, oder?
Mitten in einer Live-Show."
"Wenn du also die Starpower triffst, dann gehst du viral.
Wenn du viral wirst, werden einige deiner Power-Ups für eine gewisse Zeit stärker, und du hast diesen Balken, der nach unten geht.
Du willst also weiter nach oben?
Du musst stylish sein, du musst weiter töten und du musst all diese Dinge tun, um relevant zu sein."
"Denn du willst immer relevant und berühmt sein und so weiter.
Wenn du also stirbst, wenn du im Spiel stirbst, dann.., wird deine Sternenkraft auch in Ruhm umgewandelt.
Und Ruhm ist deine XP."
"Dann steigst du auf.
Wenn du in den Backstage-Bereich gehst, ist dein Ruhm dein Level, richtig?
Du kannst also aufleveln.
Wenn du aufsteigst, schaltest du NPC-Quests frei, erzählerische Dinge, aber auch Herausforderungen."
"Je weiter du mit den Herausforderungen kommst, desto bessere Sponsoren bekommst du, bekommst du bessere Waffen und schaltest vielleicht Mitstreiter frei.
Diese Anwärter leben mit dir.
Die vier Anwärter/innen sind also Mitbewohner/innen in dieser verdrehten Reality-Show."
"Du kannst mit ihnen reden, aber du kannst dich auch in sie verwandeln.
Und jeder Anwärter hat seinen eigenen Ruhmeswert.
Jede/r von ihnen hat also ihren/seinen eigenen Weg zum Ruhm mit ihrer/seiner einzigartigen Geschichte, einzigartigen Wendungen und dieser Abwärtsspirale zum Ruhm."
"Es ist erstaunlich, denn du hast eine Menge Hintergrundwissen und eine tiefgründige Geschichte dazu, und, weißt du, so wie es aussieht, so wie es aussah, als ich es das erste Mal gesehen habe, es ist sehr, sehr, wie ein Zeichentrickfilm oder ein Anime oder etwas in der Art.
Ich habe gehört, dass du auch medienübergreifende Pläne für das Projekt hast."
"Was kannst du mir dazu sagen?
Wie werden die Spieler/innen, Zuschauer/innen und Nutzer/innen das GodsTV-Universum genießen können?
Wir sind sehr ehrgeizig und bei bestimmten Dingen etwas psychopathisch.
Ursprünglich haben wir nach einem Partner gesucht, der Animationen für das Spiel macht."
"Dann haben wir uns an die Jungs von Spud Gun gewandt, die das Team hinter Mashed auf YouTube sind.
Und sie haben fünfeinhalb Millionen Abonnenten.
Mein erster Vorschlag lautete: "Hey, wir würden gerne etwas für das Spiel machen.
Und sie sagten: "Was ist mit YouTube-Inhalten?
Wie wäre es mit einer Zeichentrickserie?
Also dachten wir uns: "Alter, das wäre super, weil wir die Kosten für die Entwicklung des Spiels senken können."
"und wie wir die Fernsehsendung machen.
Die Idee ist, mit einigen kürzeren Episoden zu beginnen, in denen die Kandidaten vorgestellt werden.
Und mit der Zeit, während des frühen Zugangs, eine Möglichkeit zu haben, sich mit der Show und dem Spiel zu verbinden.
Das ist also etwas, das ein Geheimnis ist."
"Aber wir wollen Dinge einführen, die außerhalb des Spiels passieren und auf die wir im Spiel Bezug nehmen.
Aber du musst dir die Show ansehen, um alles zu verstehen.
Und dann wird es Dinge geben, die in der Animation passieren und die wir im Spiel beantworten.
Du willst also das volle Erlebnis?
Du musst es dir auf YouTube ansehen."
"Und dann hast du das Spiel, um es durchzuspielen.
Okay, ihr solltet eine traditionelle CRTV-Fernsehsendung machen, die landesweit im Fernsehen ausgestrahlt wird und so etwas.
Aber wenn ich richtig informiert bin, hast du den April für den frühen Zugang erwähnt.
Was bleibt also noch zu tun?
Eine Menge."
"Du weißt, wir sind tief im vierten Quartal.
Und das ist direkt nach Q1.
Das ist richtig.
Ich wollte dich nicht in Stress versetzen."
"Nein, ich meine, ich bin ein Spieleentwickler.
Ich bin immer gestresst.
Weißt du, die Dinge, wie, das Spiel hat eine sehr steinige Produktion gehabt.
Weil wir vor zwei Jahren einen Verleger hatten."
"Und jetzt sind wir auf der Suche nach Partnern und versuchen, den frühen Zugang zu verstärken.
Aber wir haben auch eine Menge Dinge, die wir ursprünglich aus dem Spiel herausgeschnitten haben und die wir während der Early-Access-Phase wieder in das Spiel integrieren können.
Während der Early-Access-Phase werden wir also nicht nur den Kern des Spiels zeigen, sondern auch einen Teil der Erzählung."
"Es wird so etwas wie den ersten Akt der Fernsehserie geben.
Du hast nach Episoden gefragt.
Es wird also ungefähr fünf Episoden geben.
Du könntest dir vorstellen, dass es fünf Episoden mit einer Menge Nebenhandlungen dazwischen gibt."
"Im Laufe der Early-Access-Phase werden wir weitere Geschichten hinzufügen.
Wir werden mehr Inhalte hinzufügen, neue Mitstreiter.
Das Spiel wird mit zwei Anwärtern herauskommen.
Co-op, Multiplayer, also die wichtigsten Grundlagen."
"Und je nachdem, wie die Spielerinnen und Spieler reagieren und was ihnen wirklich gefällt, werden wir weitere Dinge hinzufügen.
Wir sind sehr stolz auf das Feedback, das wir bekommen.
Wir haben alles genommen, was wir auf unserer Kickstarter-Seite gemacht haben.
Ja."
"Und wir haben so viele leidenschaftliche Spieler, die mit Ideen zu uns kommen.
Und wir versuchen, so viel wie möglich einzubringen.
Wow! Und wir merken, dass darin eine Menge Macht steckt, denn ehrlich gesagt sind sie manchmal verrückter als wir, weißt du?
Es ist also wirklich cool zu spüren, dass die Leute das gut finden und mitmachen wollen."
"Und uns helfen, das Spiel besser zu machen.
Der frühe Zugang scheint also eine gute Möglichkeit zu sein, sie in den Prozess einzubeziehen.
OK.
Und im Hintergrund sehe ich PC, Steam."
"Aber planst du schon andere Plattformen oder vielleicht erst nach dem Early Access?
Ja, wir versuchen, sehr ehrgeizig, aber vorsichtig zu sein.
Unser Ziel ist es, 1.0 Anfang 2027 zu veröffentlichen.
Je nachdem, wie die letzten Monate der Early-Access-Phase verlaufen, werden wir einen anderen Plattformvertrag abschließen."
"Wir spielen gerne auf der PlayStation 5, der Xbox und vielleicht auf der Switch.
Aber im Moment werden wir zuerst auf dem PC spielen.
Mal sehen, wie der frühe Zugang läuft, bevor wir über Plattformen sprechen.
Fantastisch."
"Ich freue mich darauf, es selbst zu spielen.
Viel Glück für die letzte Etappe der Early-Access-Phase.
Es war mir ein Vergnügen.
Viel Spaß bei der Show."