Der Oscar-prämierte Innovator John Gaeta (der Kopf hinter der legendären Bullet Time von The Matrix ) führte mit Gamereactor eines der tiefgründigsten Gespräche der SDCCM. In diesem exklusiven Video stand Gaeta zusammen mit unserem David Caballero auf der Ausstellungsfläche und reflektierte über den menschlichen Zustand, unsere sich entwickelnde Beziehung zur Technologie und teilte seine Vision für die Zukunft durch Mixed Reality, KI und sein Escape-Projekt.
"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist Tag 2 auf der San Diego Comic Con in Malaga und das ist ein bisschen ein lustiger Moment für mich, weil, ihr wisst schon, John, vielen Dank, dass du bei uns bist."
"Ich war 17, als The Matrix herauskam, und die visuellen Effekte haben mich umgehauen und das ist alles dein Verdienst. Für diese Technik hast du einen Oscar bekommen.
genannt "Bullet Time".
Also, bevor wir über Filme sprechen, wie fühlt es sich an, hier auf der San Diego Comic Con zu sein?
Ich denke, es ist großartig. Ich liebe es, hier zu sein."
"Ich war noch nie in Spanien. Es ist ein wunderschönes Land.
Ich habe 4 Tage damit verbracht, mir viel anzusehen, vor allem Kunst.
Es ist natürlich eine ganz besondere Gelegenheit, in so eine schöne Stadt am Meer zu kommen.
Es ist eine tolle Idee, die Comic Con nach Europa zu bringen."
"Was aber am meisten Spaß macht, ist die Tatsache, dass die Comic Con eine Menge fantasievoller, lebenslustiger Erwachsener in Kostümen anzutreffen sind.
Und ja, es ist die beste Atmosphäre für eine Konferenz, die ich mir vorstellen kann.
Fantastisch! Ich muss dir sagen, ich war nicht wie Neo gekleidet weil ich nicht zu ihm passe, ich habe nicht die gleiche Form und den gleichen Körperbau."
"Ich bin nicht besonders groß, aber ich war in dieser Art als ich bei der Veröffentlichung von Revolutions, ich glaube, dem dritten Film, dabei war.
Wenn ich also auf den Film zurückblicke, auf das, was ihr geschaffen habt, wie fühlt ihr euch? Es sind eine Menge Jahre vergangen."
"Die Techniken und Technologien für visuelle Effekte haben sich stark weiterentwickelt.
Aber das hier ist wirklich sehr gut gealtert.
Du kannst dir den Film heute ansehen und er fühlt sich perfekt an.
Es hat alles mit dem zu tun, worum es geht, oder?
Es geht um die Ideen, die in jenen Jahren Science-Fiction waren, oder?
Sie scheinen einfach immer mehr an Bedeutung zu gewinnen."
"Wenn du die kreative Haut von Matrix abziehst und nur noch das abschreckende Märchen betrachtet, das es ist und einige der wichtigsten Ideen über das Ungewisse der eigenen Realität, Es wird immer wichtiger, im Guten wie im Schlechten, oder?
Es geht also darum, wie soll ich sagen, die Überwindung der..."
"Morpheus nannte es ein geistiges Gefängnis, das Gefängnis um dich herum, ist auch heute noch ziemlich aktuell.
Es ist, als ob die Leute noch aufmerksamer sein müssten auf einige der Botschaften im Film."
"Interessant. Wir werden gleich noch ein bisschen über KI sprechen denn ich glaube, das hat mit dem zu tun, was du gerade gesagt hast.
Aber du kommst ja auch von Judge Dredd, Eraser.
Wie und wann hast du angefangen, mit Kameras zu tüfteln und beschlossen, dass wir etwas tun können, was noch niemand zuvor getan hat und vielleicht war das der perfekte Film, um es zum ersten Mal auszuprobieren, im großen Stil?
Es war der perfekte Film."
"Die Idee, dass es in einer simulierten Realität keine Physik gibt, gibt es keine Zeit- und Raumbeschränkung, wenn du in der Lage bist, deinen Willen durchzusetzen, in gewissem Sinne so zu tun, wie Neo es schließlich tat, als er sich selbst verwirklichte, als er Mind Over Matrix erreichte."
"Die Frage ist also: Wie kann man das visuell darstellen?
Wie bringst du das Publikum dazu, zu glauben, dass Neo das erreicht hat?
Alles, was uns damals einfiel, war, Dinge zu tun die in der realen Welt mit einer Kamera nicht möglich wären."
"Das hat uns schließlich auf die Idee einer virtuellen Kamera gebracht.
Und zu der Zeit, ich meine, heutzutage ist das vielleicht sogar selbstverständlich, aber damals war das, soweit ich das beurteilen kann, die der Beginn des Versuchs, eine virtuelle Kamera, eine virtuelle Kinematografie zu simulieren."
"Es stand also im Drehbuch, um ehrlich zu sein, oder?
Die Ideen dazu, sowohl im Drehbuch als auch in der künstlerischen Konzeption wie man das macht, wie man Zeit und Raum überlistet, wurde in einigen der Konzepte deutlich, die wir zeichneten und das, worüber die Wachowskis gesprochen haben."
"An diesem Punkt würde man also versuchen zu verstehen, Ist es möglich, auf physische Weise zu betrügen?
Nein, richtig, um effektiv zu sein.
Ist es also möglich, eine neue Methode auszuprobieren?
Und das, was damals wirklich der Dreh- und Angelpunkt war war, dass die Wachowskis uns die Freiheit gaben, bei den Theorien hohe Risiken einzugehen, stimmt's?
Theorien, wie man es machen kann."
"Und wie gesagt, es ist wirklich sehr gut gealtert, weil es hauptsächlich echte Fotos waren.
Und heute sehen wir natürlich eine Menge, mit der Bühnenkunst und dem Volumen, eine Menge 3D-Computergrafiken ein."
"Glaubst du, das ist der Grund, warum es heute so fantastisch aussieht?
dass wir, vielleicht, oder die Filmemacher, zu sehr auf computergenerierte Grafiken setzen statt auf das, was ihr gemacht habt, nämlich die echte Action einzufangen?
Weißt du, die Menschen lieben fantastische Welten und Universen, die sie noch nie gesehen haben, Das ist der Grund, warum es überhaupt Filme gibt."
"Zum Beispiel der Zauberer von Oz, um dich zu transportieren.
Aber gleichzeitig, weißt du, ist die reale Welt ein sehr erdender Ort für die Menschen, um darin zu stehen und dann einen Sprung darüber hinaus zu machen."
"Was ich damit sagen will, ist, dass ich herausgefunden habe, wenn du dich mit Dingen wie Virtual Reality und Mixed Reality beschäftigst, sind die Menschen in der Regel in der Lage, eine Erfahrung zu akzeptieren, die so außerkörperlich ist wenn der virtuelle Ort, an dem sie sich befinden, in der realen Welt verankert ist."
"Sie sind in der Lage, sich mit Dingen zu verbinden und einen Sprung zu machen.
Ich glaube, dass Menschen manchmal Schwierigkeiten haben, richtig?
wenn sich alles ändert, richtig, dass deine Wahrnehmung von allem verändert wird."
"Das mag für eine Weile Spaß machen, aber manchmal ist es nicht unbedingt so resonant.
Also, so viel wie möglich, auch wenn es in der ästhetischen Mischung einer fantastischen Welt oder Kulisse ist, du weißt schon, wenn du Elemente der realen Welt mit einbeziehst, können die Menschen diese Brücke viel natürlicher schlagen, weißt du."
"Sogar Filme in Welten wie Star Wars, phantastischen Universen, aber auch in anderen Welten an Orten, an denen sich die Menschen geerdet fühlen.
Im Westen, in vielen Vorstädten, in vielen, ja."
"Du hast die virtuelle Realität erwähnt.
Ich wollte dich auch etwas über VR fragen.
Ich liebe VR.
Der Markt hat sich in den letzten Jahren nur mäßig entwickelt."
"Es sieht so aus, als wäre es das richtige Comeback, um mehr Mainstream zu werden, aber es ist nie ganz da, sowohl bei Spielen als auch bei Erfahrungen.
Aber ich wollte dich fragen: Was hast du mit VR ausprobiert?
Hast du schon getüftelt?
Hast du virtuelle Räume oder virtuelle Erzählungen ausprobiert?
Was kannst du mir dazu sagen?
Nun, um ehrlich zu sein, habe ich eine Menge VR und Mixed Reality in den letzten zehn Jahren ausprobiert."
"Ich habe viele.
Ich habe eine Abteilung für immersive Unterhaltung bei Lucasfilm gegründet.
Und ich habe mit Microsoft zusammengearbeitet.
Ich habe mit Magic Leap gearbeitet."
"Und ich habe es wirklich intensiv erforscht.
Und es ist bemerkenswert.
Das ist nichts, was man in Worte fassen kann.
Du musst es tun, um es zu verstehen."
"Es lohnt sich also nicht, viele Worte darüber zu verlieren.
Die Leute sollten experimentieren.
Aber auch hier geht es wieder darum, was für den Menschen natürlich ist, oder?
Nach 10 Jahren Arbeit daran, Ich denke, dass die meisten Menschen den Übergang zur gemischten Realität schaffen können, oder?
Wo es Kombinationen gibt."
"Und ich denke, das wird...
Du hast deine Brille genau dort angefasst.
Ja, ja.
Die virtuelle Realität wird etwas für eine bestimmte Art von Menschen bleiben."
"Vielleicht ist es für diese...
Manche Leute kaufen sich hochmoderne Bose-Kopfhörer und einige werden ihre iPhone-Kopfhörer einstecken.
Ja."
"Ich würde also sagen, virtuelle Realität, ich weiß nicht.
Ich bin mir nicht sicher, ob sich das jemals durchsetzen und zum Mainstream werden wird.
Und vielleicht ist das auch besser so.
Ich finde, die Leute sollten, wenn sie es tun, die virtuelle Realität wirklich wie nicht alles Allzweckmittel sein."
"Es sollte wirklich auf etwas abzielen, das für sie einen hohen Wert hat.
Es muss ein wirklich hoher Wert sein.
Vielleicht ist es Bildung.
Vielleicht willst du einfach nur zu Sportspielen gehen."
"Vielleicht willst du speziell arbeiten oder gestalten.
Aber ich würde sagen, du solltest es gezielter angehen Mixed Reality könnte in vielerlei Hinsicht zum Mainstream für allgemeine Zwecke werden.
Ich denke, das wird die Leute von diesem Problem ablenken, oder?
Es einfach anzustarren."
"Das ist ein schreckliches, deprimierendes soziales Problem für uns alle, oder?
Und so gibt es vielleicht etwas Gutes, um nach oben zu schauen, nach draußen zu schauen.
Aber ich bin nicht wirklich so stark involviert.
Ich mache immer noch Sachen, aber ich bin nicht mehr so stark involviert."
"Die letzten anderthalb Jahre habe ich damit verbracht, eine neue Unterhaltungsplattform namens Escape.ai aufzubauen.
Danach wollte ich gerade fragen.
Und es ist etwas gewidmet, das ich Neo Cinema nenne, Das ist ein Begriff, den ich eigentlich schon seit 20 Jahren verwende, aber er scheint angemessen zu sein."
"Und es ist hauptsächlich für die nächste Generation des Kinos.
Kino kann man mit Game-Engines machen.
Filme, die du mit neuen Formen der Erfassung machen kannst.
Filme, die du mit Gen AI machen kannst."
"Es gibt eine Menge auf Escape.ai.
Wenn du dorthin gehst, wirst du die Spitze des Gen AI-Filmemachens sehen.
Und es geht nicht nur darum, zu sagen: Hey, schaut euch diese Technologie an.
Du wirst das Wort KI nicht einmal sehen, wenn du hierher kommst."
"Es geht darum, viele neue Stimmen zu erschließen, weil diese Technologie die Barrieren niedergerissen hat.
Der Aufwand, die Kosten, die Türsteher, all die Dinge, die viele Menschen davon abhalten, Filmemacher zu werden.
Es ist sehr teuer und all diese Dinge.
Es gibt alle möglichen Leute, die Gründe haben, dich daran zu hindern, Geschichten zu erzählen."
"Das wird durch Gen AI verschwinden.
Einige Menschen sind sehr besorgt wegen der ethischen Grundlagen einiger Technologien.
Diese Probleme werden verschwinden, wenn die ethischen Grundlagen geschaffen werden.
Aber die Methode und die Fähigkeiten von Gen AI ermöglichen es wirklich jedem, überall auf der Welt, bald Filme, Spiele und all das zu machen."
"Das ist ein bemerkenswerter, noch nie dagewesener Moment.
Ich wollte dich speziell zu Escape.ai befragen.
Wie du gerade beschrieben hast, werden es natürlich zuerst die Autoren sein.
Es geht darum, einige der Barrieren zu beseitigen, die sie daran hindern, sich auszudrücken."
"Und es wird vielleicht auch billiger und effizienter für sie sein.
Aber auch hier gilt: Jedes Mal, wenn wir KI erwähnen, gibt es Kontroversen.
Wird sie jemandem den Job wegnehmen?
Wird es eine Bedrohung für Künstler sein?
Wie gehst du mit der unvermeidlichen Kontroverse um, mit der du wahrscheinlich konfrontiert wirst, wenn du KI nur erwähnst?
Wir müssen uns also wie Erwachsene verhalten."
"Wir müssen pragmatisch damit umgehen.
Wir suchen uns nicht unbedingt aus, wann eine technologische Störung auftritt.
Sie findet statt, weil zu einem bestimmten Zeitpunkt plötzlich etwas möglich ist und es beginnt, sich durchzusetzen.
Ich betrachte Gen AI als ein Werkzeug für menschliche Autoren, so wie Computer und Computergrafik ein Werkzeug waren."
"Genauso wie Kameras und Fotografie ein Werkzeug waren.
Und Pinsel waren ein Werkzeug.
Wenn du nicht in der Lage bist, etwas zu schaffen, das dein Publikum fesselt und mitreißt, wird es keinen Erfolg haben.
Du wirst kein Publikum finden."
"Jeder menschliche Autor steht immer im Mittelpunkt der Dinge, die ihm Erfolg, Bekanntheit, Anerkennung oder einfach nur Respekt bringen werden.
Es ist also definitiv ein zweischneidiges Schwert.
Es wird sehr schlimme Dinge geben, die die KI uns allen antun wird.
Soweit wir wissen, könnte KI in Zukunft Länder regieren."
"KI könnte...
Tut mir leid, dass das nicht die Überschrift sein kann.
KI könnte das Gehirn hinter robotischen Verteidigungssystemen sein.
Wirklich gruselige Sachen."
"Und ich kann noch nicht sagen, wie wir das kollektiv bewältigen.
Aber ich weiß, dass es auch die andere Seite der Medaille gibt, wo potenziell unlösbare Probleme...
Menschen bekommen keine Chance.
Bildung hält nicht unbedingt, was sie verspricht."
"Und Künstler/innen können nicht unbedingt etwas schaffen, weil sie keine Geldgeber/innen finden.
Und diese Geldgeber sind immer diejenigen, die das System sowieso gegen die Künstler/innen manipuliert haben.
Wenn die Leute sich also Sorgen machen, dass das alte System zusammenbricht, sollten sie es sich zweimal überlegen.
Denn das alte System ist in gewisser Weise ein monopolistisches System, das schon jetzt Gewinner und Verlierer auswählt."
"Es gibt also die Möglichkeit einer Revolte gegen dieses System, die Gen AI mit sich bringen könnte.
Ja, es wird einige Arbeitsplätze vernichten.
Aber ich würde sagen, dass die Menschen, die den Instinkt und das Verständnis haben, mit diesen Werkzeugen etwas Wertvolles zu schaffen, die gleichen sind, die sich um diese Arbeitsplätze sorgen."
"Während du also zusiehst, wie dein Job unsicher wird, sitzen wir alle im selben Boot, mich eingeschlossen.
Ich würde sagen, setz dich nicht an die Seitenlinie und mach dir einfach nur Sorgen.
Sei möglicherweise anpassungsfähig. Versuche, anpassungsfähig zu sein. Sei wendig. Versuche, auf dich selbst zu setzen und etwas anderes zu machen, während du noch das alte Spiel spielst."
"Du musst anfangen, in der neuen Welt zu spielen.
Das bringt mich auch zurück zur Matrix und zur ersten Frage, und das ist die letzte.
Du spielst auch mit, wenn ich richtig liege, mit KIs, die Erinnerungen für Charaktere erzeugen und speichern können.
Ja, ja, ja."
"Also, was hast du...
Ja, das war eine Kampfsportart, um die Fliege zu töten.
Was hältst du davon? Was hast du ausprobiert? Was hast du für Fortschritte gemacht?
Und wie denkst du, wird sich das weiterentwickeln, vielleicht für Filme, vielleicht für Spiele, vielleicht für echte Menschen, damit sich die KI wie ein echter Mensch verhält und erinnert, was sehr an Demetrix erinnert."
"Okay, du endest mit einer wirklich großen Frage.
Entschuldige bitte.
Nun, lass uns darüber nachdenken. Ich meine...
Lass uns KI fragen."
"Bevor wir Fotos von unserer Kindheit hatten, waren wir komplett auf unsere Erinnerungen angewiesen, und Fotos neigen dazu, unsere Erinnerungen zu verändern und einzugrenzen.
Also, ja, KI, volumetrische Medien und KI werden die Art und Weise, wie wir in die Zukunft gehen und über die Vergangenheit denken, wirklich verändern.
Ich glaube, es könnte sich zum Besseren wenden. Aber wie gesagt, alles ist ein zweischneidiges Schwert."
"Es kann zum Schlechten oder zum Guten sein, aber die Möglichkeit, zu fangen, ist mehr als nur ein Fang, oder? Es gibt die Möglichkeit,...
Auch interpretieren.
Ja, benutze KI zum Interpretieren. Ehrlich gesagt, ich kann nicht mal... Ich meine, das ist so weit weg. Es ist wieder wie in einem Science-Fiction-Film. Wir alle leben in einer Zeit, die der Anfang eines dieser Science-Fiction-Filme zu sein scheint, die wir in der Vergangenheit gesehen haben."
"Alles, was ich sagen möchte, ist, dass die Menschen sich wirklich bewusst sein müssen, dass dies ein Anfang ist, und dass sie aktiv sein müssen, um es zum Guten zu gestalten oder es auf verantwortungsvolle Weise in ihrem eigenen Leben zu nutzen, und es nicht einfach unreflektiert übernehmen zu lassen, denn so gerät man in das mentale Gefängnis der Matrix.
Du überwachst sie nicht aktiv. Du gestaltest es nicht aktiv, richtig? Wenn du es einfach geschehen lässt, und wir hatten zumindest den Vorteil, dass wir größtenteils in der normalen Realität aufgewachsen sind."
"Unsere Kinder sind diejenigen, an die wir wirklich denken müssen, oder? Ja, das ist die Botschaft. Sie ist gut und sie ist schlecht.
Das ist die perfekte Art, das Thema abzuschließen. Vielen Dank für deine Zeit, John. Viel Spaß bei deinem Panel. Viel Spaß auf der San Diego Comic-Con in Malaga und ich freue mich darauf, mehr darüber zu erfahren, was du als nächstes machst.
Ja, ich danke dir."