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Bioshock 4

GRTV News - Take-Two CEO sagt "Gut ist das neue Schlecht" für Gaming

Strauss Zelnick trifft uns mit einer heißen Sichtweise darauf, warum einige Spiele heutzutage nicht mehr so gut laufen.

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"Hallo, willkommen zurück bei den GRTV Nachrichten, ich bin Alex, der wie immer durch die Nachmittage geht das Neueste und Beste in Sachen Gaming, Technologie, Unterhaltung, was auch immer du willst und was auch immer du liebst, wir haben es immer für dich hier bei GRTV News und im Gamereactor Netzwerk als Ganzes."

"Wenn dir also gefällt, was du siehst, und du mehr sehen willst, schau dir Gamereactor an wo auch immer du es herbekommst, um mehr Spielberichte, Spielevorschauen, Filmkritiken und Serienkritiken zu lesen, Exklusivberichte, Interviews, Weltnachrichten, Sportnachrichten und natürlich so viel mehr.
Doch heute sprechen wir ohne Umschweife ein paar Worte von Take-Two's CEO Sjaef Selnick der eine ziemlich interessante Sichtweise auf die Branche geäußert hat, und zwar über die Freude an Bioshock 4 gesprochen hat."

"Um dich auf den neuesten Stand zu bringen, falls du es noch nicht weißt: Bioshock 4 wurde vor kurzem angekündigt Jason Schreier von Bloomberg berichtet, dass sich die Entwicklung in der Schwebe befindet.
komplett überarbeitet worden zu sein, denn es sah so aus, als ob das Spiel in der Spiel ein anständiges Bioshock-Spiel war, aber nicht die überwältigend große Resonanz, die interne Tester hatten, und deshalb wollten sie bei Take-Two, dem Herausgeber des Spiels, dass es ein bisschen mehr Schwung haben."

"Wenn es herauskommt, ist Take-Two dafür bekannt, einen ziemlich hohen Standard zu wollen, besonders wenn es um Spiele wie Bioshock geht, diese Art von Einzelspieler-Erfahrungen, vor allem wenn es darum geht, eine Geschichte zu erzählen, aber wie gesagt, Sjaef Selnick sprach IGN gesprochen und er hat einige interessante Ansichten über die Strategie von Videospielen und den hohen Druck, der heutzutage auf den Spielen lastet."

"wird, weil die Leute nicht mehr akzeptieren, dass alles in Ordnung ist.
Gute Spiele werden sozusagen als das neue Böse angesehen, wie Selnick hier sagt.
Er sagt also, und ich zitiere, Ich denke, es spiegelt die Tatsache wider, dass die Verbraucher in der Unterhaltungsbranche reifer werden."

"Qualität sehen und jeder merkt, dass der Verbraucher sehr anspruchsvoll ist und richtig also.
Die Strategie dieses Unternehmens, also Take-Two, war schon immer, die beste Unterhaltung zu machen, nicht unbedingt die meiste Unterhaltung."

"Natürlich sind wir manchmal zu kurz gekommen, aber ehrlich gesagt, nur ganz wenige Male und ich denke einige unserer Konkurrenten haben vielleicht etwas zu spät erkannt, dass die Verbraucher nicht mit OK einverstanden sind.
Gut ist das neue Schlecht, großartig ist das neue Großartig und unser Ziel hier ist es, alles außergewöhnlich zu machen."

"Ich denke, das fasst die jüngsten Trends im Gaming-Bereich gut zusammen.
Es gibt viele Leute, die auf bestimmte Veröffentlichungen zeigen und sagen: "Warum hat das nicht warum hat diese nicht funktioniert und warum hat jene nicht funktioniert, als jene funktionierte?
In den letzten Jahren haben einige Leute auf Punkte wie das Charakterdesign hingewiesen."

"bis hin zu politischen Botschaften und so weiter, um zu sagen, dass Spiele deshalb nicht funktionieren.
wenn sie uns mit politischen Botschaften bombardieren, obwohl es sich eigentlich nur um eine reine qualitativen Standpunkt zu vertreten.
Andererseits fallen einige großartige Spiele unter den Radar und werden nicht so wahrgenommen wie wie sie es gerne hätten."

"Auch Zelnick stellt klar, dass er nicht unbedingt andere Spiele kritisieren wollte.
Unternehmen kritisieren, denn er weiß, dass es ein hartes Geschäft ist.
Weißt du, er sagt, Spiele zu machen ist eine wirklich harte Sache und du willst nicht kritisieren jemanden dafür, dass er an seinem kreativen Talent festhält, ihn unterstützt und versucht, ein großartiges Ergebnis."

"Kurz gesagt, was er damit sagen will, ist, dass manche Spiele zwar veröffentlicht werden, sie aber und das Publikum damit nicht zufrieden ist, muss das nicht zwangsläufig auf die Entwickler, denn am Ende des Tages, wenn jeder eine 10 von 10 Spielen machen könnte, würde er es tun, und das ist etwas, das leider nicht immer möglich ist."

"zustande kommt, sei es durch externe Faktoren, interne Faktoren, das Erscheinungsdatum des Spiels oder solche Dinge.
Es wird im Grunde genommen so verwendet, wie Zelnick dieses Bioshock erklären will Verzögerung, um sicherzustellen, dass, egal wann das Spiel herauskommt, was es übrigens ist, er hat gesagt, dass es auf jeden Fall kommt, es wird auf jeden Fall erscheinen, aber wann auch immer es kommt dass es sich so anfühlen wird, als hätte es die Verzögerung verdient und als sei es das Warten wert gewesen."

"Aber ja, lass mich wissen, was du von Zelnicks Meinung hältst.
Bist du damit einverstanden?
Bist du anderer Meinung?
Lass es mich wissen und wir sehen uns nächste Woche für weitere GRTV-Nachrichten."

"Auf Wiedersehen!"

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