Rund 7 % der weltweiten Belegschaft wurden entlassen.
"Hallo zusammen und willkommen zurück zu einer weiteren GRTV News.
Heute werden wir ein wenig über den Entwickler Virtuos sprechen, der sich zu einem Meister der Remakes oder hochwertigen Remaster entwickelt hat, wie auch immer du es sehen willst."
"Der Grund, warum wir heute über Virtuos sprechen, ist, dass das Studio von Entlassungen betroffen ist, und das ist wirklich eine überraschende Situation, denn Virtuos hat gerade erst The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, und sie sind auch an Metal Gear Solid Delta Snake Eater beteiligt, das Ende August auf den Markt kommen wird."
"Und der Punkt ist, dass beide, nun ja, zumindest Elder Scrolls anscheinend ziemlich gut abgeschnitten haben, und anscheinend haben es eine Menge Leute gespielt, aber das war offensichtlich nicht gut genug für die Erwartungen von Virtuos.
Man muss sich fragen, ob der Game Pass-Split ein wenig darauf zutrifft.
Aber egal, der Punkt ist, dass der Entwickler von Entlassungen betroffen ist, etwa 7 % der Belegschaft wurden entlassen, Das sind auch eine ganze Menge Entwickler, denn Virtuos ist ein ziemlich großes Studio."
"Schauen wir uns das mal an.
Das Studio Oblivion Remastered entlässt 7% der Belegschaft.
Trotz der jüngsten hochkarätigen Projekte in der globalen Expansion hat Virtuos erhebliche Entlassungen angekündigt.
Virtuos ist vor allem für seine Arbeit an Remastern wie Oblivion und Metal Gear Solid Delta Snake Eater bekannt, hat angekündigt, dass es 300 Stellen abbaut."
"Das sind etwa 7 % der 4.200 Beschäftigten des Unternehmens, Die meisten betroffenen Stellen befinden sich in den Büros in China und Frankreich.
Berichten zufolge hat sich der Erfolg von Oblivion Remastered nicht in nennenswerten Einnahmen für das Unternehmen niedergeschlagen, trotz der starken Verkäufe, die in den Wochen danach einsetzten."
"Es ist auch möglich, dass die allgemeine Entlassungswelle bei Microsoft Auswirkungen auf Virtuos als Partnerstudio hatte.
Virtuos hat sich in letzter Zeit stark vergrößert und neue Büros in Japan, der Ukraine und Malaysia eröffnet, und hat bei mehreren hochkarätigen Titeln eine stärker integrierte Entwicklungsrolle übernommen.
Seine Teams haben an großen Projekten mitgewirkt, darunter Update 2.3 für Cyberpunk 2077."
"Dass das Unternehmen jetzt einen so großen Teil seiner Belegschaft entlässt, ist eine weitere ernüchternde Nachricht dass die Arbeitsplatzsicherheit in der Spieleindustrie immer unsicherer wird, unabhängig davon, wie erfolgreich das Studio von außen erscheint.
Ja, das ist das Interessante daran, dass sie erwähnt haben, dass das Spiel, dass das Elder Scrolls Online Oblivion Remastered zum einen, einen ziemlich guten Start hatte und sich gut verkauft hat, aber keine nennenswerten Einnahmen hatte, Das ist eine ziemlich ungewöhnliche Sichtweise, wie ich finde."
"Ich denke, das zeigt, dass der Game Pass nicht unbedingt erfolgreich ist.
für viele Third-Party-Entwickler.
Bei First-Party-Entwicklern sieht die Sache anders aus, denn die gehören natürlich zu Microsoft und sie können die Kosten auf eine andere Art und Weise einbeziehen, aber für Dritte rechnet sich das vielleicht nicht ganz so gut."
"Aber noch einmal, Virtuos, und ich habe erst kürzlich über die Videospielindustrie gesprochen und vielleicht haben sich einige von ihnen verändert.
Virtuos ist ein Studio, das eine Menge dieser unterstützenden Aufgaben übernimmt, ein Remaster von The Elder Scrolls macht, hilft bei dem Remake von Metal Gear Solid Delta, Hilfe bei CD Projekt Red, um ein neues Cyberpunk-Update auf den Weg zu bringen."
"Das Studio hat seine Hände in vielen verschiedenen Torten, und doch ist es ein Studio, das rund 4.200 Mitarbeiter/innen auf der ganzen Welt.
Das ist kein kleines Team, das ist ein großes Team.
Dieses Team kann es mit einigen der größten AAA-Entwickler da draußen aufnehmen, und es nimmt nicht unbedingt eine Rolle im gleichen Raum wie diese ein."
"Man muss sich also fragen, ob es vielleicht ein bisschen aufgebläht ist.
Wie dem auch sei, 7 % der Beschäftigten verlieren ihren Job, das ist eine große Zahl.
300 Menschen sind auch keine kleine Zahl, die man auslöschen kann.
Und ungewiss ist, dass wir in nächster Zeit herausfinden werden, worum es sich bei den Entlassungen genau handelt und wie sie sich auf die zukünftigen Projekte auswirken wird."
"Aber ja, wir gehen von einem Studio mit etwa 4.200 Mitarbeitern in zu etwas, das jetzt knapp unter 4.000 ist.
Also immer noch ein sehr, sehr, sehr großes Team, was bedeutet, dass diese Spiele, wenn sie denn kommen, verdammt erfolgreich sein müssen, damit Virtuos weiterhin in der Lage ist Gehälter und all die anderen guten Dinge zu spielen."
"Das war's dann aber auch schon mit der Zeit für die heutige Folge von GOTV News, Aber ich bin morgen für die letzte Folge der Woche wieder da.
Danke, dass ihr zugeschaut habt, wir sehen uns dann wieder.
Macht's gut, Leute."