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Asphalt Legends Unite

25 Jahre Gameloft - Interview mit Yolanda Sánchez

Der HR-Direktor von Gameloft Barcelona begrüßte uns bei der Jubiläumsveranstaltung, um über die Arbeitskultur und die sich verändernden Ziele des langjährigen Studios zu sprechen.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich bin in Barcelona für die Gameloft 25th Anniversary Party Slash Event Slash Panel und es ist, ihr wisst schon, sehr lebhaft, die Leute genießen es jetzt, aber ihr habt ein bisschen von eurer Geschichte erzählt und ein paar weniger erfreuliche Nachrichten darüber, wie man mit der Branche umgeht und wie sie heute ist."

"Vielen Dank, dass du bei uns bist, Yolanda.
Zuallererst habe ich diese Karte bekommen, auf der steht: Welches waren die ersten Spiele, die von Gameloft Barcelona veröffentlicht wurden?
Frag jemanden bei Gameloft. Darf ich dich fragen? Vielleicht nicht Barcelona, sondern allgemein?
Nun, du kannst mich tatsächlich nach Barcelona fragen, denn ich erinnere mich an einige von ihnen, die ersten, die wir auf den Markt gebracht haben obwohl ich zu dem Zeitpunkt noch nicht in der Firma war, aber Grey's Anatomy war zum Beispiel eine davon und auch Football Party, aber ja, ich meine, seitdem hat es viel geregnet und was ich sagen kann, ist, dass das wichtigste Franchise, an dem wir bei Gameloft Barcelona gearbeitet haben in den letzten Jahren, in den letzten paar Jahren, war es Asphalt."

"Das Asphalt-Franchise, das dieses Jahr sein 20-jähriges Jubiläum feiert.
Fantastisch. Wenn du auf all die Jahre bei Gameloft zurückblickst, gibt es irgendeine Erinnerung, irgendein Highlight, einen Moment, den du jetzt mit den Zuhörern teilen möchtest?
Nun, in 25 Jahren gibt es viele davon. Es ist schwer, sich zu entscheiden, aber vielleicht die ganzen Veränderungen, die wir bisher umgesetzt haben denn ich denke, das ist eine der wichtigsten Stärken, die wir bei Gameloft Barcelona haben Und in der Tat sind wir bei Gameloft insgesamt sehr agil, also haben wir verschiedene Momente durchgemacht Als wir anfingen, brachten wir zum Beispiel Spiele heraus, die mit Java entwickelt wurden."

"Jetzt machen wir etwas ganz anderes. Außerdem haben wir zum Beispiel am Anfang Spiele veröffentlicht, weil es im Moment die einzige Möglichkeit war, Premium-Spiele zu machen, aber danach haben wir Freemium-Spiele gemacht.
Jetzt sind wir auch wieder bei Premium und Freemium.
Ich denke, diese verschiedenen Meilensteine sind wichtig für uns, weil sie die Kultur zeigen, die wir haben."

"auch wenn wir in einer sehr schnelllebigen Branche arbeiten, die sich ständig weiterentwickelt und neue Dinge entwickelt, sind wir immer in der Lage, uns daran anzupassen, und ich glaube, das ist das Geheimnis unserer 25-jährigen Erfahrung hier.
Das beantwortet vielleicht ein bisschen meine nächste Frage, nämlich wie unabhängig ihr als Studio seid."

"Wir sehen eine Menge Übernahmen, eine Menge... Sasha, euer Studiomanager, sagte auf der Bühne, dass es sehr schwierig ist, Geldmittel zu finden.
Heutzutage wissen wir, dass die Branche in einer Krise steckt.
Was würdest du sagen, ist der Schlüssel zu deiner Unabhängigkeit und deiner Anpassungsfähigkeit, wie du gerade gesagt hast?
Nun, wir haben vor etwa neun Jahren eine Übernahme hinter uns, Vivendi hat uns gekauft, und zum Glück können wir immer mit ihrer Hilfe rechnen."

"Sie sind in solchen Momenten wirklich hilfreich, denn wir reden nicht nur über unsere Branche, wir sind Teil einer größeren Gruppe, der Unterhaltungsbranche im Allgemeinen, so dass wir auch Synergien zwischen den verschiedenen Branchen nutzen können, und das ist wirklich hilfreich für uns.
Aber auch wenn wir beide ein großes Unternehmen wären, ein Unterhaltungsunternehmen, waren wir immer in der Lage, unsere Identität als Spielindustrie zu bewahren, die sich vielleicht von anderen Unterhaltungsindustrien unterscheidet."

"Das ist etwas, worüber wir auch in unserer heutigen Diskussionsrunde gesprochen haben.
Und natürlich ist jedes der Studios, die zu Gameloft gehören, ein bisschen anders, die Tatsache, dass wir ein bisschen globaler werden und uns gegenseitig mehr unterstützen, So entwickeln wir zum Beispiel manchmal einige unserer Projekte gemeinsam mit anderen Studios, Das hilft uns auch sehr dabei, schneller zu entwickeln und Spiele in besserer Form zu produzieren, und ich denke, das trägt auch viel zu unserer Unabhängigkeit bei."

"Und du sagst, du behältst deine Identität.
Eine andere Sache, die du sehr lange behältst, sind die Mitarbeiter/innen, und ich denke, das bezieht sich auch eher auf deinen Bereich als HR.
Kannst du mir sagen, was der Schlüssel dazu ist, dass es in einer sich so stark verändernden Branche, in der es viele Entlassungen gibt, so ist?
aber eure Langlebigkeit der Mitarbeiter ist beeindruckend."

"Was können andere Studios tun, um es so zu machen wie Gameloft?
Nun, zunächst einmal sind wir sehr stolz darauf.
Wenn wir sagen können, dass fast ein Viertel unseres Studios schon seit mehr als 10 Jahren mit uns zusammenarbeitet, oder zumindest 10 Jahre, dann ist das etwas, worauf wir wirklich stolz sein können, denn in unserer Branche ist der Umsatz immer sehr hoch, Es gibt also eine Menge Wechsel zwischen verschiedenen Studios und Unternehmen."

"Ich denke, dass es wichtig ist, die Menschen in den Mittelpunkt zu stellen, denn wir machen die Dinge wirklich dank der Leidenschaft und der Kreativität.
Das kommt von den Menschen.
Das ist etwas, das du nicht von einer Maschine bekommen kannst."

"Leidenschaft ist etwas, das du wirklich von Menschen bekommst, und Kreativität auch.
Wenn du über etwas Neues nachdenkst, ist das etwas, das du von den Menschen bekommst.
Wenn du also die Menschen in den Mittelpunkt stellst, die das möglich machen, was wir erschaffen, dann denke ich, dass sie sich so wertvoll fühlen, dass sie lange Zeit mit dir zusammenarbeiten, wie in unserem Fall."

"Gut, und außerdem wollte ich mehr über das Studio selbst erfahren.
Ich denke, das ist die beste Gelegenheit für deine Geburtstagsparty.
Ich glaube, ich habe eure Jungs letztes Jahr beim IndieDevDay etwas Ähnliches gefragt.
Sie haben mir von den Projekten erzählt, an denen ihr arbeitet."

"Kannst du mir sagen, welche Rolle Gameloft Barcelona spielt?
oder welche Rolle Gameloft Barcelona in der weltweiten Gameloft-Organisation spielt, in Bezug auf IPs, Abläufe, die Art der Zusammenarbeit zwischen den Teams usw.
Wenn wir über Gameloft als Ganzes nachdenken, liegt unser Hauptaugenmerk darauf, ein kreatives Studio zu sein."

"Es ist also Teil unserer DNA, wenn man so will.
Ich meine, wir erfinden Spiele.
Wir machen auch Spieleentwicklung.
Ich meine, wir arbeiten gerade an Spielen wie Asphalt Legends Unite, das ist eine Spieleentwicklung."

"Wir arbeiten also weiter, aber wir haben immer ein anderes Projekt, an dem wir gleichzeitig arbeiten.
Weil es das ist, was wir tun sollen.
Und außerdem bekommen wir viel Unterstützung von anderen Studios.
Deshalb sind wir auch in der Lage, das zu tun."

"Gut, das letzte.
Sasha, als er auf der Bühne das Mikrofon fallen ließ, sagte, wenn ihr ein Projekt abliefert, wenn das Spiel fertig ist, wenn das Spiel Gold ist, schreit ihr alle, als würdet ihr ein Tor beim Fußball feiern."

"Das ist etwas sehr Kulturelles bei euch, oder?
Also, was kannst du dazu sagen?
Über das Gefühl, wenn du ein Projekt abschließt?
Und die menschlichere Art, wie du das vom Team wahrnimmst?
Was ich sagen kann, ist, dass es ein Moment ist, den ich in keiner anderen Branche oder Firma erlebt habe."

"Auch wenn ich schon Erfahrung in der Tech-Branche hatte, bevor ich in die Spielebranche kam, in den letzten neun Jahren konnte ich bei drei Markteinführungen, drei Tor-Momenten dabei sein.
Und ich erinnere mich genau an den Tag und den Moment, als wir das erste Spiel vergoldet haben, als ich Teil des Unternehmens war."

"Und es war unglaublich. Es war ein unglaublicher Moment.
Denn du siehst, wie die Leidenschaft zusammenkommt.
Alle Menschen feiern.
Ich weiß nicht, wie es wäre, wenn sie ein Baby bekämen, das ist die Sache."

"Weil sie es wie ein Baby fühlen.
Manchmal haben wir ein Projekt vier Jahre lang entwickelt.
Das ist eine Menge Zeit.
Der Moment, in dem du wirklich startest, ist ein unglaublicher Moment."

"Auch wenn ich nicht zum Produktionsteam gehöre, ist es ein tolles Gefühl, ist es, als würde ich das neben ihnen leben, zusammen mit ihnen, Es ist ein unglaubliches Geschenk, das man in dieser Branche bekommen kann.
Und ich glaube, du hast in diesem Interview selbst davon erzählt, und Sasha auf der Bühne, ihr teilt eine sehr interessante sehr nützliche Botschaft mit."

"Auch wenn es eine Party ist, es sind harte Zeiten, Deshalb ist es wirklich schön, Nachrichten wie diese zu haben.
Also, vielen Dank für deine Zeit.
Viel Spaß auf deiner Party und alles Gute zum Geburtstag."

"Danke dir!"

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