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Aufbau einer gemütlichen Nordsee-Community - Rouven Cabanis Interview bei Nordic Game 2025

Wir haben mit dem Entwickler Rouven Cabanis von Entwickler Wetterfest, dem Game Director des kommenden Frisia: Tales & Tides, gesprochen, um mehr über das atmosphärische Strategieprojekt in der Nordsee zu erfahren.

Audio transcriptions

"Hallo und willkommen zurück zu Gamereactors Berichterstattung über das diesjährige Nordic Game in Malmö, Schweden.
Wir haben schon mit vielen Entwicklern gesprochen und jetzt haben wir noch einen weiteren aufgetan.
Es ist Rouven Cabanis. Er kommt aus Deutschland und hat ein kleines Studio und ein ziemlich spannendes Projekt."

"Kannst du dich kurz vorstellen und sagen, woran du arbeitest?
Ja, hallo. Ich bin ein Solo-Entwickler aus Hamburg, Deutschland, und ich arbeite an einem Titel namens Frisia Tales & Tides, das ist ein einfacher Dorfbauer, der auf den friesischen Inseln nahe der Nordsee spielt."

"Für alle, die es nicht wissen: Friesland ist eine Region in den Niederlanden und im Norden von Deutschland, und es ist ein Ort, der mir sehr am Herzen liegt.
Ich verbinde viele positive Gefühle mit dieser Gegend und wollte das alles in ein Spiel packen.
Kannst du uns ein bisschen mehr über deine Verbindung zu diesen Gebieten erzählen?
Hast du sie schon als Kind besucht oder was ist die Verbindung?
Ja, meine Familie war dort, seit ich geboren bin, und mein Großvater war mit seiner Familie dort."

"Kindern dorthin, und jetzt ist es so ziemlich meine Familie.
Und es gibt auch eine Verbindung zu Dänemark, das meine Familie oft besucht.
All diese nördlichen Landschaften mit ihren Dünen und dem Meer und das Meer im Allgemeinen sind etwas, das mich wirklich berührt und weckt eine Menge Nostalgie und das ist auch der Grund, warum ich es in Friesland unterbringen wollte."

"Was das Gameplay angeht, sagst du, dass du eine Stadt baust, aber wie funktioniert das?
Beginnst du mit nichts? Wie bringst du deine Stadt zum Blühen?
Ja, der Schauplatz ist Friesland im 19. Jahrhundert und du beginnst auf einer leeren Insel und du fährst mit deinem Schiff los, siedelst dich auf dieser Insel an und baust sie von Grund auf auf."

"Und was wirklich wichtig ist, vor allem für die Menschen in Friesland, dass sie im Einklang mit dem Meer leben.
Die Gezeiten haben also einen sehr großen Einfluss auf den Bau deiner Stadt und auf alle Mechanismen.
Du hast zum Beispiel bestimmte Gebäude, die nur bei Ebbe funktionieren."

"Manche funktionieren nur bei Flut, und das musst du berücksichtigen.
Und dann gibt es natürlich noch angeschwemmte Waren am Ufer deiner Insel, die du für zusätzliche Ressourcen und besondere Gegenstände einsammeln kannst.
Kannst du uns ein wenig über den Kunststil des Spiels erzählen?
Ja, es ist ein minimalistischer Stil, aber er ist stilisiert und Ich wollte wirklich einen Schwerpunkt auf die Beleuchtung legen, was ein wirklich toller Teil der friesischen Wetteratmosphäre ist, wo du manchmal eine ganze Reihe von Jahreszeiten an einem einzigen Tag erlebst."

"Und ich habe zum Beispiel einen sehr speziellen Wolkenshader, der sehr helle Bereiche hervorhebt.
Manchmal kommt ein Sonnenstrahl durch die Wolken, dann leuchtet ein Gebiet auf und manchmal ist es ein bisschen dunkler, launisch, manchmal sogar stürmisch."

"Die Beleuchtung und die ganze Atmosphäre sind also genau darauf ausgerichtet.
Was sind die Herausforderungen, denen du dich als Solo-Entwickler stellen musst?
Einige Herausforderungen sind natürlich, dass ich alles alleine machen muss, was auch ein ziemlicher Vorteil ist, weil ich keine Probleme mit der Entscheidungsfindung habe, weil ich einfach auf eine Idee kommen und sie ausprobieren kann."

"Und wenn sie funktioniert, kann ich sie ins Spiel einbauen.
Ich muss mich mit niemandem außer mir selbst auseinandersetzen.
Aber natürlich ist es eine Menge Arbeit und manchmal ist es stressig, aber ich mag es, wenn ich dabei meine Freiheit habe."

"Ich kann also ziemlich genau entscheiden, wann ich woran arbeiten will.
Und das ist eigentlich ganz cool.
Was die Veröffentlichung des Spiels angeht, wann planst du, es zu veröffentlichen?
Im Moment habe ich kein festes Veröffentlichungsdatum."

"Zurzeit plane ich etwa eineinhalb Jahre Entwicklungszeit.
Und dann werde ich sehen, wie es weitergeht.
Ich bin dieses Jahr auf der Gamescom, also wird es vorher noch ein neues Update geben.
Okay, vielen Dank für das Gespräch und viel Erfolg mit dem Spiel."

"Ja, ich danke dir sehr.
Danke, dass du mich eingeladen hast."

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