Deutsch
HQ
Gamereactor
Videos
MindsEye

GRTV News - MindsEye hat bisher einen stetigen Start hinter sich

Mit niedrigen Spielerzahlen auf Steam und sehr gemischten Kritiken.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zu einer weiteren Folge der GRTV News.
Heute werden wir ein bisschen über Mind's Eye sprechen.
Denn dieses Spiel hat, glaube ich..."

"Nun, es hat viele Leute verwirrt.
Im Vorfeld der Veröffentlichung von Mind's Eye ist viel passiert.
Niemand hatte je die Chance, es wirklich zu spielen, um zu erfahren, wie es funktioniert und so weiter."

"Das bedeutet, dass es im Grunde keine nennenswerten Vorschauen gegeben hat.
Außerdem hat einer der Top-Leute des Entwicklers gesagt, dass die Leute dafür bezahlt werden, schlecht über das Spiel zu reden.
Ich gebe zu, das ist eine große Beleidigung."

"Und wenn das Spiel herauskommt und es absolut unglaublich ist, ist das ein tolles Zitat, ein wirklich tolles Zitat, denn es lässt ihn aussehen wie...
als ob er allen anderen voraus wäre. Es ist eine tolle Idee.
Wenn du ein gutes Spiel hast."

"Das Problem ist, dass es nicht so aussieht, als ob Mind's Eye ganz da wäre.
Wir haben gesehen, dass das Spiel vor kurzem auf dem PC erschienen ist.
Und es gab nicht viele Leute, die es sich angeschaut haben.
Und die Kritiken derjenigen, die es sich angeschaut haben, sind sehr, sehr, sehr uneinheitlich."

"Werfen wir also einen Blick darauf, wie sich das Spiel in den letzten Tagen entwickelt hat, zwei, drei Tage nach dem Start.
Also, ja, ein langsamer Start für Mind's Eye mit knapp 3.300 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
Auch die Bewertungen auf Steam sind sehr gemischt und uneinheitlich."

"Über Leslie Benzies neues Werk Mind's Eye ist schon viel gesagt worden, ein Spiel, das wir mit einiger Neugierde verfolgt haben, seit es letztes Jahr zum ersten Mal vorgestellt wurde, aber das in den letzten Wochen wegen einer Menge Kritik unter Beschuss geraten ist.
Die Zeit bis zum Start war gelinde gesagt seltsam."

"Die Presse durfte im Grunde gar nichts spielen, sondern nur beobachten, wie ein Mitarbeiter von Build-A-Rocket-Boy sorgfältig ausgewählte Segmente vorführte.
Außerdem wurden im Vorfeld keine Codes für das Spiel verteilt, und ehemalige Mitarbeiter haben auch viel Drama innerhalb der Studiomauern aufgedeckt."

"Die Verkäufe scheinen nicht sehr gut gelaufen zu sein, zumindest nicht auf Steam, wo Mind's Eye zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels höchstens 3.300 gleichzeitige Spieler hat.
Ein kurzer Blick auf die Steam-Bewertungen offenbart ebenfalls ein Spiel, das gelinde gesagt problematisch ist und alles andere als fertig für den Start zu sein scheint."

"Hast du Mind's Eye schon gekauft? Und wenn ja, was hältst du von dem Spiel?
Jetzt bleibe ich hier und gehe schnell rüber zur SteamDB wo du die Anzahl der Spieler sehen kannst.
Das war also der Start, richtig?
Das war also ungefähr um 19 Uhr britische Zeit beim Start, Der Höchststand lag bei 3.300 Spielern und ist seitdem nie wieder erreicht worden."

"Gestern, am späten Nachmittag, gab es einen leichten, sehr leichten Aufschwung, oder im Laufe des Nachmittags, aber seitdem geht es bergab.
Es ist bei 523 Spielern auf Steam.
Ich weiß, dass wir Steam normalerweise als eine der Möglichkeiten nutzen, als eine Art Marker dafür, wie ein Spiel läuft."

"Aber auch dieses Spiel ist für die Konsole erhältlich.
Während es also, während es nur 500 Leute im Spiel ist, gerade auf Steam ist, könnte die Konsolenspielerbasis deutlich höher sein.
Es ist schwer zu sagen."

"Ansonsten werfen wir einen kurzen Blick auf die Steam-Bewertungen und schauen, was die Leute über das Spiel sagen.
Denn wieder gibt es keine Pressestimmen, weil keine Codes verteilt werden.
Jeder, der das Spiel rezensiert, hat dies aus eigener Tasche getan."

"Wie auch immer, wir haben eine Menge nicht empfohlener Spiele.
Wir wählen einfach eine zufällig aus.
Dieser Typ hat das Spiel 14,7 Stunden lang gespielt.
3,5 Stunden zum Zeitpunkt der Überprüfung."

"Sie haben das Produkt sogar umsonst bekommen.
Das ist also ziemlich ungewöhnlich im Vergleich zu einigen anderen, anderen Leuten, die hier Bewertungen abgeben werden.
Wir haben es umsonst bekommen."

"Dieses Spiel ist anscheinend nicht einmal £20 wert.
Eine Unreal Engine 5 Meta Human Tech Demo.
Es ist mit Bleistift und Papier zusammengeklebt.
Es fällt immer wieder auseinander."

"Ja, es ist so aufgebaut, dass du mit einer Zwischensequenz nach der anderen bombardiert wirst.
Es ist also ein ziemlich ungewöhnlicher Aufbau, den sie hier haben.
Mal sehen, ob wir jemanden finden können.
Diese Person hier hat also eine empfohlene Bewertung abgegeben."

"Zugegeben, es sind nur 1,7 Stunden in der Aufzeichnung.
Der hier draußen: 13,7.
Damit läuft es perfekt.
Vier Stunden.
Viele von denen, die empfohlen werden, Mir ist aufgefallen, dass es sich dabei um ziemlich niedrige Spielerzahlen handelt."

"Oder Spielerstundenzahlen.
Ich bin mit großer Skepsis in dieses Spiel gegangen, vor allem nach all den Online-Videos und den merkwürdigen Praktiken der Entwickler und des Publishers.
Nach drei Stunden Spielzeit kann ich sagen, dass ich tatsächlich ein bisschen Spaß habe."

"Ich habe mit dem Hauptelement der Spielgeschichte begonnen.
Gar nicht so schlecht und ich habe wirklich Spaß dabei. Kein Scherz.
Also, ähm...
Ich genieße diese Erfahrung und bereue es nicht, die 60 Dollar ausgegeben zu haben."

"und ich werde es auf jeden Fall weiterspielen.
Ich bin gespannt, wie die Geschichte weitergeht und hoffe, dass sie nicht enttäuschend ist.
Also, ja, ein paar ungleiche Bewertungen hier.
Auch auf Steam hat es gemischte Kritiken."

"Als es auf den Markt kam, wurde es sofort überwältigend negativ bewertet, aber seither ist sie wieder auf einen guten Mix gestiegen.
Es ist also schwierig zu erkennen, wie der allgemeine Konsens zu diesem Spiel im Moment aussieht denn auch hier sind die Bewertungen auf Steam sehr unterschiedlich."

"Wir sehen noch keine Presseberichte.
Außerdem haben wir es im Moment mit einer recht kleinen Spielerbasis zu tun.
Die Zahlen für die PlayStation und die Xbox werden wir wohl nie erfahren.
Das Beste, was du tun kannst, ist zu folgern, wie gut sich ein Spiel verkauft indem du dir die Charts der meistverkauften Spiele ansiehst, oder wie auch immer sie in den einzelnen Läden strukturiert sind."

"Der Punkt ist, dass wir nicht wissen werden, wie viele Leute zu einem bestimmten Zeitpunkt tatsächlich in Mind's Eye im Spiel sind.
Der Punkt ist aber auch, dass es nicht besonders gut zu laufen scheint, Das ist interessant, denn beim Summer Game Fest und am vergangenen Wochenende, IO Interactive hat viel Zeit damit verbracht, über das Spiel in ihrem eigenen Showcase zu sprechen und all diese verschiedenen Dinge."

"Und jetzt sehen wir, wie diese Sache tatsächlich Realität wird, und sie ist ein bisschen ungleichmäßig.
Vielleicht gibt es eines Tages einen Bericht über das Spiel.
Ich bin mir noch nicht 100%ig sicher.
Es hängt davon ab, was mit der Code-Verteilung passiert oder ob einer der Redakteure im Team beschließt, in den sauren Apfel zu beißen und das Spiel tatsächlich zu kaufen."

"Ich persönlich werde das nicht tun.
Aber wir müssen dranbleiben und sehen, was in der Zukunft damit passiert.
Aber ansonsten habe ich in der heutigen Folge von GeoTV News nicht mehr Zeit.
Bleib dran für die nächste Folge, eigentlich die letzte für mich in dieser Woche, morgen."

"Vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt, und wir sehen uns dann wieder.
Macht's gut, Leute."

GRTV News

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen