Wir haben mit Creative Director Alexander Karpazis gesprochen, um mehr über das geplante Update für den taktischen Shooter zu erfahren, das Grafik- und Leistungsverbesserungen sowie neue Inhalte wie den Modus Dual Front mit sich bringt.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute haben wir etwas wirklich Spannendes für dich, vor allem, wenn du auf Taktik-Shooter stehst, denn ich bin hier mit Alex Karpazis, dem Creative Director von Rainbow Six Siege X."
"Ich weiß, dass dies ein sehr passendes Interview ist, Alex, denn zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Interviews Siege X in einer Woche auf den Markt kommt. Es ist wirklich kurz vor der Fertigstellung.
Wie ist die Stimmung bei Ubisoft vor diesem Hintergrund?
Sind die Leute aufgeregt? Seid ihr ein bisschen nervös, was die Leute mit Siege X erleben werden?
Oder freust du dich einfach nur mit Volldampf darauf?
Aufregung ist eine Untertreibung. Alle sind total aufgeregt."
"Ich weiß, dass das Team sehr zuversichtlich ist, was das Update angeht.
Vor kurzem hatten wir das sogenannte Reload-Esports-Event, und es war super kompetitiv. Das Spiel lief genau so, wie wir es uns erhofft hatten, und neue Techniken, neue Strategien waren bereits im Entstehen."
"Das Team ist unglaublich glücklich und freut sich auf den Start in der nächsten Woche.
Und natürlich ist dies eine Weiterentwicklung von Siege. Es ist nicht unbedingt ein vollwertiger Nachfolger.
Es ist in gewisser Weise fast wie eine 2.0.
Hast du jemals darüber nachgedacht, ein Rainbow Six Siege 2 zu machen?
bevor du dich für den Weg von Siege X entschieden hast?
Wir haben definitiv alles auf den Tisch gelegt, als wir darüber sprachen, wie wir sicherstellen können, dass dass das Spiel modern bleibt und immer wieder neue Maßstäbe setzt."
"Aber wir haben wirklich schnell eine 2 oder sogar eine 2,0 verworfen.
Die Idee, dass es dieses Spiel schon seit 10 Jahren erfolgreich gibt, einer der besten taktischen Shooter überhaupt, und wir haben Millionen von Spielern die Tausende von Stunden in das Spiel investiert haben."
"Wir wussten, dass wir es so machen mussten, dass wir ihre Zeit respektieren, ihre Investition respektiert und ihnen mehr von dem gibt, was sie suchen.
Und was sind die Dinge, die du bei deinen Überlegungen berücksichtigt hast?
Wir haben nämlich schon ein paar verschiedene Arten von langlaufenden Live-Service-Spielen gesehen versucht haben, den Sprung zu einer neuen Version zu schaffen, und sie haben sich auf dem Weg dorthin ziemlich schwer getan."
"Was hast du dir also angeschaut und was nicht?
Das sind die Dinge, die wir in Siege X richtig machen müssen, damit die Leute zufrieden sind.
dass der Sprung zu dieser nächsten Evolution des Formats gelingt?
Nun, um die Leute glücklich zu machen, ist es am besten, ihnen zuzuhören."
"Und die Gemeinde hat schon immer viel Feedback bekommen.
Einige der größten Systeme, die wir hatten, brauchten am meisten Liebe, und das war ganz klar.
Dinge wie Bewegung, wir haben das Abstoßungssystem komplett überarbeitet, das in Siege so einzigartig ist."
"Die Fähigkeit, die Wände hoch und runter zu gehen und jetzt auch um Ecken zu sprinten.
Auch der Sound ist in Siege sehr wichtig.
Wir mussten sagen, wo der Feind ist und was in jedem Moment passiert, und wir haben die Audio-Engine darin komplett überarbeitet."
"Solche Dinge waren also ein Kinderspiel.
Und dann kommen die Dinge hinzu, die wichtig sind, vor allem, wenn du das 10-jährige Jubiläum erreichst, Sicherstellen, dass die Grafik den Erwartungen der Spieler entspricht die zum ersten Mal einsteigen."
"Wir haben unsere Lichtmaschine überholt, und das siehst du an einigen der modernisierten Karten, die wir für Siege X herausbringen.
Und das ist natürlich ein guter Zeitpunkt, um einzusteigen, Das macht es zu einem Spiel mit freiem Zugang."
"Jede/r kann es herunterladen.
Jede/r kann Siege jetzt erleben.
Wir stellen sicher, dass das Onboarding für ein sehr anspruchsvolles Spiel so gut und so spaßig wie möglich ist."
"Jetzt kommen wir zu dem wirklich wichtigen Zusatz, der Duellfront, kommen wir gleich.
Aber im Moment hat Siege natürlich, wie du gesagt hast, seit einem Jahrzehnt, weil die Leute das Siege-Kernerlebnis lieben."
"Sie lieben das taktische Shooter-Gameplay.
Jetzt, wo Siege X da ist, wie können wir erwarten, dass sich die Dinge ändern, wenn überhaupt, im Kern des Siege-Gameplays?
Wird es irgendetwas geben, das in der Pipeline ist?
das die Leute zum Nachdenken bringen wird?
Oh, das ist ein bisschen anders, ein bisschen unerwartet, irgendwie?
Ja, absolut."
"Und das Wichtigste ist, das Siege-Kernerlebnis zu schützen denn es ist das intensivste Erlebnis, das aber auch am meisten Spaß macht.
Und dann kommen noch andere Dinge dazu, um entweder einige der Stressfaktoren zu beseitigen oder um zusätzliche Zutaten hinzuzufügen."
"Und eine dieser Zutaten sind zerstörbare Zutaten.
Normalerweise spielst du Siege, bist du ein Charakter, der Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen hat, aber die Umgebung ist meist das Einzige, was du wirklich tun kannst mit der Umwelt machen, ist sie zu zerstören."
"Jetzt haben wir zusätzliche Zutaten wie Feuerlöscher oder Gasleitungen hinzugefügt oder sogar Metalldetektoren, die auf das reagieren, was du tust, ein Teil dessen, worüber du nachdenken musst, wenn du in einem Spiel bist.
Das fügt also eine zusätzliche Ebene der Strategie die in einer entscheidenden Situation zum Tragen kommen kann."
"Fällt dir auf, dass bei diesen interaktiven Elementen, ist dir aufgefallen, dass sie mehr, sagen wir mal, für eine Seite des Spiels von Vorteil sind?
Findest du zum Beispiel, dass die Verteidiger besser zu den interaktiveren Sachen passen oder funktioniert es ganz gleichmäßig zwischen den beiden?
Das war also das A und O bei der Einführung dieser Zutaten."
"Und tatsächlich haben wir einige Dinge gestrichen, die wir vorher erforscht hatten, wie z.B. Sprinkleranlagen, die tatsächlich Wasser und du kannst es unter Strom setzen.
Es war stark verteidigungsorientiert."
"So stellen wir sicher, dass sowohl Angreifer als auch Verteidiger die gleichen Chancen haben, dass sie auf der Karte platziert werden so platziert wurden, dass die Leute sie nicht sofort erschossen von draußen in die Karte schauen."
"Diese waren entscheidend, um sicherzustellen, dass dass sie im Spiel tatsächlich funktionieren würden.
Lass uns also ein bisschen über Dualfront sprechen.
Bevor wir ins Detail gehen, Natürlich startet das Projekt mit einer Kernkarte, einer zentralen Spielweise."
"Können wir mehr alternative Wege erwarten um Dualfront in Zukunft zu erleben?
Das Wichtigste an Dualfront ist, dass es sich mit der Zeit weiterentwickelt.
Wir wollten eine Karte, auf der die Spieler sofort damit beginnen können, sich mit ihr vertraut zu machen."
"Und sie müssten nicht sofort auf eine neue Karte springen und etwas anderes lernen.
Das Wichtigste für uns ist also, dass es sich mit der Zeit ändert.
so dass alle im gleichen Rhythmus sind, alles zur gleichen Zeit lernen."
"Und was du erwarten kannst, ist, dass wir einen kleineren Pool haben unserer Zeichen, also Operatoren, die zweimal pro Saison gewechselt werden.
Also alle anderthalb Monate, bekommst du ein paar neue Charaktere, mit denen du spielen kannst."
"Und ganz ehrlich, das verändert das Meta drastisch.
Und wir verändern auch die Karte mit der Zeit.
In jeder Saison wirst du also Veränderungen sehen entweder an den Rand der Karte oder in das Herz der Karte, die neutrale Aufgabe, die wir im Spiel haben die in der Mitte des Spiels auftaucht, gibt dir ein anderes Ziel, an dem du arbeiten kannst."
"Das wird sich von Saison zu Saison ändern.
Als du mit der Entwicklung von Duel Front begonnen hast, ist dir da jemals in den Sinn gekommen dass es vielleicht ein paar Änderungen geben muss an den Betreibern vorgenommen werden?
Zum Beispiel ist natürlich jeder Betreiber darauf ausgelegt entweder offensiv oder defensiv ausgerichtet sein."
"Aber in Duel Front hast du diese Grenze aufgehoben und jeder kann machen, was er will.
Gab es also irgendeinen Gedanken, dass wir vielleicht um einen der Betreiber neu zu balancieren um sie ein wenig anwendbarer zu machen für beide Seiten des Konflikts?
Oh, nicht einmal ein bisschen."
"Sie brauchten...
Einige von ihnen brauchen drastische Veränderungen.
Und deshalb sind sie nicht in der ersten Version von Duel Front."
"Wir haben einen Dienstplan mit 35 Operatoren aus denen du wählen kannst.
Und wir lieben das neue Spiel, das du bekommst wenn du einen Angreifer nimmst und ihn in eine Verteidigersituation versetzt, oder einen Verteidiger und versetze sie in eine Angreifersituation."
"Das ist es, was das Gefühl einer Belagerung ausmacht, aber wirklich frisch.
Neue Strategien, die du miteinander kombinierst mit anderen Akteuren, von denen du nie gedacht hättest dass du das kannst."
"Aber wir haben einige Betreiber, die Änderungen brauchen, vor allem die, die globale Fähigkeiten haben.
Du hast deinen Löwen und deinen Dokkaebi.
Sie funktionieren einfach nicht auf einer 6v6-Karte in diesem Maßstab."
"Also nehmen wir uns ein bisschen mehr Zeit, um sie zu tunen.
Auch bei Duel Front gibt es eine kleine Anpassung mit der Rate, wie oft du dein Gadget benutzen kannst oder deine Fähigkeiten."
"Wir mussten also einige kleinere Änderungen am Balancing vornehmen.
Und es gibt einige, die noch größere Änderungen benötigen in der Zukunft.
Aber sie werden kommen."
"Weißt du, wann du in die Produktion gehst?
auch einen neuen Betreiber, Ich glaube, der nächste steht schon an für Saison 3 des Jahres 10."
"Verändert Duel Front irgendwie die Art und Weise wie du einen Betreiber entwirfst und konzipierst, mit dem Wissen, dass sie auch verfügbar sein werden auf diese andere Art und Weise Belagerung zu spielen?
Um 100% ehrlich zu sein, wollten wir diese Art von Verantwortung nicht auf uns nehmen."
"auf das Team übertragen, das neue Betreiber herstellt.
Zunächst einmal haben sie gerade eine sehr komplexe Aufgabe einen neuen Betreiber einzuführen, der spannend ist, Spaß macht und mit jedem anderen Operator funktioniert in unserem Kernspielmodus 5v5."
"Davon abgesehen, wollen wir versuchen, den neuen Operator einzuführen in Duel Front so schnell wie möglich einzuführen.
Und deshalb werden wir darauf drängen."
"Das ist eine zusätzliche Ebene der Komplexität für das Team, aber sie haben die Herausforderung wirklich gut gemeistert.
Eine der anderen wichtigen Ergänzungen die mit der Ankunft von Siege X am 10. Juni kommen wird ist auch, dass Clash ein wenig überarbeitet wird, eine kleine Änderung."
"Und es gibt auch einige zurückkehrende Karten die noch angepasst und optimiert werden, ein bisschen Liebe geben.
Wie bestimmst du, welche Betreiber und welche Karten in erster Linie Aufmerksamkeit brauchen?
Wie sieht der Prozess aus, Das ist die Person, die wir in diesem Moment ansprechen wollen und die anderen lassen wir für etwas später auf?
Ja, wenn es darum geht, dass wir einen Blick auf die auf unsere Liste der Charaktere und welche davon ein Remaster verdient hat, fangen wir wirklich mit denen an, die die die größte Frustration in der Gemeinde hervorrufen."
"Und das kann entweder Frustration beim Spielen der Figur sein oder gegen die Spielfigur spielen.
Und bei Clash war das auf beiden Seiten der Fall.
Es war eine sehr merkwürdige Rolle für Clash zu spielen wo sie mit einem Schild gekennzeichnet sind und sie rennen herum und zappen Leute, aber du bist dir nicht wirklich sicher ob du wirklich einen Beitrag zum Team leistest."
"Und auf der Angriffsseite, wenn du auf einen Clash triffst, bist du wie eingemauert.
Du weißt nicht, wie du sie umgehen kannst.
Durch die Änderungen an Clash macht es jetzt viel mehr Spaß auf der Verteidigerseite, diesen Charakter tatsächlich zu spielen."
"Und als Angreifer, hast du eigentlich ein paar mehr Werkzeuge zur Verfügung, um das zu bewältigen.
Und jetzt, wo wir den Strom in unserem Spiel gewechselt haben keinen Schaden mehr anrichtet, es ist ein bisschen mehr ein fairer Kampf und ein Kampf, der viel mehr Spaß macht."
"Und dann, wenn du zu den Karten wechselst, Unser Ziel ist es, sie alle zu modernisieren.
Wir machen drei pro Saison.
Wir beginnen also mit unseren wettbewerbsfähigsten und geliebten Karten zuerst, und dann kommen wir zu den Nischenkarten wenn wir weitermachen."
"Offensichtlich hat Siege die Generationen überdauert an diesem Punkt.
Es ist auf den Konsolen der letzten Generation erschienen und ist jetzt auch auf den aktuellen Konsolen erhältlich."
"Wird das Spiel verfügbar gemacht sogar auf Konsolen der letzten Generation, Hält dich das überhaupt auf?
Und hast du jemals darüber nachgedacht, die Unterstützung richtig abzubrechen?
für PS4 und Xbox One im Zuge der Entwicklung von Siege X zu streichen?
Das ist definitiv ein langes Gespräch, das wir geführt haben."
"Wir wollen die Spieler ehren und respektieren, die Zeit, die sie in das Spiel investieren und die Tatsache, dass sie das Spiel spielen können auf den Konsolen spielen können, für die sie es gekauft haben."
"Es ist schließlich keine Lüge, sagen wir, dass es uns noch 10 Jahre lang geben wird.
Wir können nicht immer unterstützen alle Konsolen der älteren Generation unterstützen."
"Vielleicht wird dieser Tag also kommen.
Aber für Siege X, vor allem mit dem, was wir planen, wollten wir das honorieren und sicherstellen, dass das Spiel genauso gut läuft wie damals vor Siege X und dass es auch für dich mehr Möglichkeiten gibt."
"Also in der Zukunft, das ist vielleicht etwas weit in der Zukunft.
Aber für jetzt, hat das Team wirklich etwas Großartiges abgeliefert und trotzdem die Grenzen der alten Hardware zu respektieren."
"Jetzt wäre ich nachlässig zu fragen denn offensichtlich ist das Thema gerade sehr aktuell, aber hast du jemals darüber nachgedacht das Spiel überhaupt auf Switch 2 zu bringen?
Das ist sehr aktuell."
"Für Siege X, war es eine monumentale Anstrengung, nur um sicherzustellen, dass dass wir jede einzelne Plattform treffen auf der wir uns gerade befinden."
"Das war also eine Menge Arbeit.
Wir haben noch nicht einmal die Möglichkeit eröffnet, zu sagen, Hey, wir werden jetzt auf andere Plattformen gehen.
Und wir wollen wirklich sicherstellen, dass dass Siege X seine beste Leistung erbringt auf den Plattformen, auf denen es heute ist."
"Du hast es schon erwähnt, Alex, dass dies offensichtlich die Zeit ist das Spiel richtig frei gespielt werden kann.
Du kannst einen Teil des Spiels bekommen ohne Geld auszugeben."
"Wenn du dann Zugang zum Ganzen haben willst, dann kannst du ein bisschen Geld zur Seite legen und das aufheben.
Rainbow Six Siege X ist jetzt kostenlos spielbar, Ändert sich das oder wird sich das überhaupt ändern die Art und Weise, wie ihr das Spiel monetarisiert?
Für uns ist es immer eine Antwort auf das, was die Gemeinschaft will."
"Wenn es also etwas gibt das die Gemeinschaft nicht sieht, wollen wir darauf antworten, vor allem, wenn es um die Qualität geht.
Wir wollen sicherstellen, dass dass das Spiel eine Menge hochwertiger Kosmetika bietet, Möglichkeiten, das Spiel zu unterstützen."
"Das wird immer etwas sein das wir uns anhören werden auf die Gemeinschaft hören werden.
Und vor allem mit freiem Zugang, sollten wir darauf achten."
"Wir haben bereits einige Möglichkeiten angekündigt dass sich unsere Wirtschaft heute verändert, also ist niemand für morgen überrascht.
Das ist also etwas das wir immer im Hinterkopf behalten werden."
"Dann noch eine letzte Frage, Alex.
Die Frage, auf die wir wohl alle gewartet haben.
Sie heißt Rainbow Six Siege X.
Wofür steht das X eigentlich?
Das ist eine tolle Frage denn es kann tatsächlich stehen für ein paar Dinge."
"Wir hatten das Gefühl, dass es auf mehreren Ebenen funktioniert.
Erstens, in unserem Spiel, haben wir überall Barrikaden mit dem X.
Für uns ist das der X-Faktor der uns auffiel, als etwas das das Spiel repräsentiert, ein Stück Gameplay, das wahr ist."
"Und wir wollten irgendwie hervorheben dass es eine große Veränderung geben wird.
Und deshalb machen wir ein X dahinter damit es jeder weiß."
"Aber der eigentliche und wichtigste Grund ist, dass dies unser 10-jähriges Jubiläum ist.
Das ist also die römische Zahl für die Nummer 10, ein entscheidender Meilenstein in der Entwicklung für uns in den nächsten 10 Jahren."
"Und deshalb siehst du jetzt Siege X.
Es wird also in nächster Zeit nicht verschwinden.
Und für alle, die es ausprobieren wollen, 10. Juni, Rainbow Six Siege X, es kommt auf allen Konsolen heraus, allen Plattformen, auf denen du derzeit Siege spielen kannst."
"Du solltest es also auf jeden Fall ausprobieren.
Alex, es war mir ein Vergnügen, mit dir zu sprechen.
Ich freue mich darauf, das Spiel auszuprobieren.
Und für das nächste und für mehr über Rainbow Six Siege X, halte dich an deine lokale Spieleverleihregion."