Wir haben uns mit dem legendären Vorläufer des JRPG- und des Visual-Novel-Genres zusammengesetzt, um bei einer mit Manganimen gefüllten Veranstaltung in Italien über verschiedene Dinge über seine beliebteste Serie zu sprechen.
"Wir sind auf der Comicon 25 in Napoli, und hier gibt es natürlich eine Menge Einfluss der japanischen Kultur, und das geht über Anime und Manga hinaus, einschließlich der Videospiele, und deshalb haben wir das große Vergnügen mit dem Schöpfer von Dragon Quest und Vater des japanischen Rollenspiels, Yuji Horii, zu sprechen. Vielen Dank, dass du bei uns bist."
"Es ist das erste Mal, dass du in Italien bist. Ich wollte dich nach dem europäischen Einfluss in deinen Werken fragen.
Ich war ungefähr drei Mal in Italien, zwei Mal in Napoli. Ah ja, Dragon Quest ist die Welt der Magie und des Schwertes, also ist es mit dem Bild von Europa im Mittelalter gemacht.
Ich weiß, dass du mir nicht viel erzählen kannst, aber ich muss dich etwas über Dragon Quest XII [The Flames of Fate] fragen."
"Gibt es irgendetwas, das du mir mitteilen kannst, vielleicht ein kleines Update über die Charaktere und das Setting oder das neue Kampfsystem?
Ich muss dich fragen.
Ja, in der Tat, ich kann nichts sagen, tut mir leid. Ich mache es und stecke eine Menge Arbeit hinein.
Ich kann nur sagen, dass die nächste Arbeit auch toll sein wird, ich arbeite wirklich hart."
"Bitte freu dich darauf, ist das Einzige, was ich sagen kann.
Wir bleiben auf dem Laufenden.
Vor einem Jahr hat uns alle der Tod von [Akira] Toriyama-san sehr bewegt.
Gibt es ein paar Worte, die du gerne mit uns teilen möchtest, oder eine besondere gemeinsame Erinnerung, die du heute mit uns teilen möchtest?
Ja, wir haben ganz am Anfang angefangen. Ich habe etwa 40 Jahre lang mit ihm zusammengearbeitet."
"Ich war wirklich geschockt, als er starb. Er war sehr entspannt. Er akzeptierte auch die Bitte um Nachbesserungen.
Er war wirklich nett. Es gibt so viele Dinge, die er hinterlassen hat, und das, obwohl er schon gestorben war, Ich glaube, wir können mit dem, was er hinterlassen hat, einen neuen Titel machen.
Natürlich wurde Dragon Quest immer als traditionelles japanisches Rollenspiel betrachtet."
"Was hältst du heutzutage von dem Genre, rundenbasiert, traditionell, und hast du ein französisches Spiel namens Claire Obscur gespielt: Expedition 33?
Das Merkmal eines RPGs ist seine Geschichte, glaube ich, nicht eine offene Welt, aber du kannst seine Geschichte genießen.
In gewisser Weise sind RPGs etwas für Hardcore-Spieler. Je nachdem, wie du die Geschichte gestaltest, ist es einfach zu spielen."
"Während du die Geschichte genießt, wirst du auch stärker. Ich denke also, dass RPGs es dir ermöglichen, diese beiden Elemente zu genießen.
Fantastisch! Heute ist der 30. Jahrestag von Chrono Trigger, also alles Gute zum Jubiläum.
Was kannst du uns sagen? Ich weiß, dass du uns nicht viel über Dragon Quest XII erzählen konntest.
Was kannst du uns über die Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum von Chrono Trigger erzählen?
Ja, das stimmt. Es ist schon lange her. Ja, ich möchte etwas unternehmen."
"Derzeit gibt es von Dragon Quest III, I-II [HD-2D] Remakes.
Ich bekomme auch viele Anfragen für das Remake von Chrono Trigger und fange deshalb an, darüber nachzudenken.
Also, sowohl Dragon Quest XI als auch die HD-2D-Spiele waren auf der Nintendo Switch sehr erfolgreich.
Ich muss dich etwas über die Nintendo Switch 2 fragen. Sie wird in einem Monat auf den Markt kommen."
"Was können wir von Dragon Quest auf der Switch 2 erwarten, und was hältst du von der Plattform?
Switch 2? Ja, ich glaube, es könnte auch mit der Switch 2 kompatibel sein.
Ich liebe Visual Novels, und Portopia war eines der allerersten, die wir kannten.
Was denkst du heute über das Genre und vielleicht darüber, Portopia wieder in den Westen zu bringen?
In letzter Zeit genießen wir im Westen moderne japanische Visual Novels wie Kodaka oder Uchikoshi, und vielleicht willst du ja zu Portopia zurückkehren?
Vor einiger Zeit habe ich ein Remake von Portopia mit KI gemacht, da die KI jetzt immer fortschrittlicher wird."
"Ich bin mir nicht sicher, ob das möglich ist, aber es würde großen Spaß machen, ein Abenteuerspiel zu haben, bei dem sich die Spieler mit der KI unterhalten und Fälle lösen können.
Und zum Schluss. Für Dragon Quest XI gab es das ursprüngliche Basisspiel und dann eine erweiterte, stark verbesserte Version, die Dragon Quest XI S genannt wurde.
Welche Lektion habt ihr als Entwickler aus dieser Entwicklung, aus dieser neuen Version, gelernt?
Die größte Lektion ist, dass die Stimmen hinzugefügt wurden. Jetzt war es möglich, zu sprechen. Das war eine große Sache."