Der dritte Teil unseres Interviews mit Alexander Bogomolskiy von Striker Inc. konzentriert sich auf lizenzierte Inhalte, von Spielern über Vereine bis hin zu Sportmarken... und enthält ein paar saftige Teaser für die Zukunft!
"Du hast die großen Spieler erwähnt und wie du sie bekommen kannst. Als die UFL angekündigt wurde, war es natürlich sehr beliebt und bekannt, denn es war wie das Fußballspiel mit Cristiano Ronaldo, richtig?
Was kannst du mir über Inhalte sagen, die heute verfügbar sind, lizenzierte Inhalte, die ich kenne?
ihr habt vor kurzem Schalke [Shakhtar*] angekündigt, wenn ich richtig liege, und ein neues Stadion, also was kannst du mir sagen mich Spieler in der UFL erwarten können, was lizenzierte Inhalte angeht - natürlich sind alle Spieler dabei- aber was die Teams und Stadien angeht, und woran arbeitet ihr? Apropos Spieler derzeit haben wir mehr als 60.000 Spieler lizenziert und eine FIFPro-Lizenz von verschiedenen Ligen aus der ganzen Welt, leider mit einigen Ausnahmen."
"Wir haben zum Beispiel nicht über die Bundesliga berichtet, wir haben nicht über die saudische Liga berichtet, und wir haben nicht über MLS, die nordamerikanische und einige südamerikanische Ligen. Alles andere alles alles andere ich meine alle anderen aus anderen Ligen könnten in unserem Spiel vertreten sein, wir haben nur denken, dass Zehntausende von Spielern für uns von Anfang an ein bisschen zu viel des Guten sind zu Beginn des Projekts. Vielleicht fügen wir später Tausende von ihnen hinzu, aber momentan haben wir über 4000 Spieler, über 4000 reale Spieler, die gerade professionell Fußball spielen in verschiedenen Ligen spielen, und über viertausend von ihnen sind in unserem Spiel vertreten."
"Einige von ihnen sind uns verfügbar, weil sie in den Ligen spielen, die für Einige sind für uns verfügbar, weil sie in Nationalmannschaften spielen, die für uns verfügbar sind. Es gibt eine Mischung, aber trotzdem sind sie da. Apropos Vereine, apropos Vereine und andere lizenzierte Partnern, was bedeutet es, einen lizenzierten Club im Spiel zu haben? Derzeit haben wir keine - vielleicht werden wir sie in Zukunft haben - aber momentan haben wir keinen Spielmodus, der Clubs hat vertreten sind. Das bedeutet, dass wir den Vereinen Merchandising-Artikel, Trikots, Wappen, Embleme und sehr oft Stadien, offizielle Vereinsstadien für unsere Spieler und sie sind entweder durch Kauf oder durch X Preis in verschiedenen Quests, in Spielaktivitäten und so weiter. Und wir haben einige, ich kann nicht sagen, dass es eine große Zahl ist, aber wir haben eine kleine Anzahl von Clubs, zu denen wir gute Beziehungen haben, und die Clubs, die vertreten sind in unserem Spiel. Du weißt, dass die Verträge manchmal verlängert oder nicht verlängert werden, so dass die Liste der Vereine ändert sich ständig, aber im Moment haben wir berühmte Top-Clubs wie Monaco Ich habe Schalke gesagt und wollte eigentlich Shakhtar sagen, nicht Schalke, sondern Shakhtar, okay, tut mir leid, dass ich dich unterbrochen habe, ja bitte mach weiter. Wir haben Monaco, das ukrainische Shakhtar, wir haben das deutsche Bayer aus Leverkusen, wir haben einige andere Vereine Und es gibt einige Vereine, die bald auf der Liste stehen werden."
"Und ich will einfach nicht alle erwähnen und einen oder zwei Vereine nicht erwähnen.
Nennen wir also die anderen Vereine, die wir haben.
Zum Beispiel Aris aus Limassol, aus Zypern, und viele, viele andere Vereine mit berühmten Stadien auch.
Die Donbass Arena, wenn ich richtig liege."
"Ja, ja, genau. Donbass Arena, Besiktas, mein Fehler.
Aber sie sind noch im Spiel.
Und noch einmal, sie können mit virtueller Währung gekauft oder durch das Spielen erhalten werden, und sie als Preis in verschiedenen Quests erhalten, die den Spielern häufig angeboten werden."
"Vielleicht nicht jede...
Jeden Tag oder jede Woche sollten wir natürlich die Nomenklatur der Preise ändern, aber sie werden von Zeit zu Zeit bereitgestellt.
Und wenn du ein aktiver Spieler bist, kannst du fast alle Inhalte im Spiel bekommen, indem du einfach nur spielst."
"Wo wir gerade von verschiedenen Lizenzen und Marken sprechen.
Das war also in Bezug auf Fußballvereine.
Wir haben auch...
Wir haben auch..."
"Vereinbarungen und Verträge mit Herstellern von Sportkleidung.
Die größte Partnerschaft besteht mit dem deutschen Hersteller Adidas.
Wir haben sogar eine gebrandete Saison, die Adidas Season, und wir hatten schon einen gebrandeten Team Pass mit einer Menge toller Sachen."
"Und um ehrlich zu sein, werden wir bald einen weiteren Adidas-Team-Pass haben Und natürlich gibt es auch noch andere, coole Preise, die vielleicht noch cooler sind als der Preis, den wir vorher verschenkt haben.
Wir haben auch verschiedene Trikots und Stiefel, und Handschuhe."
"Und Und Bälle.
die von anderen Sportbekleidungsherstellern hergestellt werden, wie Kappa, Joma, ich nehme an, dass sie ausgesprochen werden, und noch einige andere.
Und wir versuchen auch, die Anzahl der Elemente und Marken, die in unserem Spiel vertreten sind, zu erhöhen."
"Aber das sind nur rein kosmetische Elemente.
Sie machen deinen Club aus, der der wichtigste Teil des Grundstücks und die Signatur des Besitzes im Spiel ist.
Diese kosmetischen Gegenstände, das Stadion inklusive, und die Uniform, und das Trikot, wir nennen es Kit, und die Stiefel und Handschuhe, und Bälle, und was auch immer, sie können deinen eigenen Schläger, deinen einzigartigen Schläger, noch einzigartiger aussehen lassen."
"Aber das sind rein kosmetische Gegenstände.
Wir stellen sie unseren Spielern zur Verfügung, damit sie sich unterscheiden können.
Aber das ist nicht die Geschichte, die irgendeinen Einfluss auf die Leistung auf dem Feld hat.
Die Spieler laufen nicht schneller."
"oder schießen besser, weil sie dieses Trikot tragen.
Dies ist also nur eine Form der Darstellung des realen Lebens des Universums im Spiel.
Das hat keine direkte Auswirkung auf das Spielfeld und vielleicht auf das Gameplay, und vielleicht in Zukunft, einen indirekten Einfluss auf den Meta-Teil des Spiels haben und vielleicht die Erfahrung erhöhen, oder die Ausgaben zu senken."
"Oder die Form einiger interner Währungen erhöhen, harte Währung, weiche Währung, vielleicht Reputationspunkte, die es dem Spieler erlauben, hochrangige Spieler zu kaufen.
Aber das ist wieder einmal reine Kosmetik.
Aber keine Statistik, okay."
"Ja, das ist nicht, das ist nicht rein, lass mich einfach ausreden.
Ja, ja, natürlich.
Was nicht reine Kosmetik ist, was nicht reine Kosmetik ist, ist unsere Haut.
Und, na ja, wenn du, wenn du kaufst, oder wenn du den Spieler einfach von Anfang an bekommst, wenn du einen Spieler hast, kannst du mit diesem Spieler spielen."
"Und durch das Spielen bekommt der Spieler etwas Erfahrung, mit der du seinen Skin erhöhen kannst Perks, die den Spieler schneller laufen lassen.
Besser spielen und so weiter und so weiter und so weiter.
Und das ist einfach die reine Funktion der Zeit und des Erfolgs, die du... die Zeit, die du verbringst im Spiel und dem Erfolg, den du dort erzielt hast."
"Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die Leistung eines Spielers zu steigern, und das sind Skins.
Sie können auf den Spieler angewendet werden.
Einige von ihnen werden zum Beispiel auf jeden Spieler auf dieser bestimmten Position angewandt.
auf den linken Flügelspieler, oder auf den Stürmer, oder auf den Torwart, jeden Torwart, jeden linken Flügelspieler, jeden Stürmer."
"Wenn das der Fall ist, gibt es einige, etwa 200 davon, gibt es einige persönliche Skins die nur auf einen bestimmten persönlichen Spieler angewendet werden.
Und sie können einzigartige Eigenschaften haben, einige zusätzliche Teile, wie im Moment der Spieler seinen schwächeren Fuß benutzen kann, der fast die gleiche Qualität hat wie sein stärkerer Fuß, und so weiter."
"Die Umsetzung dieser Skins wurde von uns zuvor heftig kritisiert.
Sobald wir das Spiel im Dezember, Januar und Februar veröffentlicht hatten, berichteten die Spieler das, obwohl sie sehen toll aus, sie sehen nett aus, aber es scheint, dass es nur ein kosmetisches Element ist, und sie sind nicht erhöhen die Feldeigenschaften der Spieler auf eine Art und Weise, die absolut offensichtlich ist, dass es es sich lohnt, nach diesen Skins zu jagen, entweder in Quests oder indem du sie einfach in Skinboxen erhältst."
"Wir werden also im nächsten Update, das wieder am 13. Oktober veröffentlicht wird März veröffentlicht wird, verdoppeln wir manchmal den Effekt aller Skins und in manchen Fällen verdreifachen wir ihn sogar.
aller Felle. Und basierend auf den Berichten aus unserem Supertest, den externen Tests, die wir für jedes Update durchführen, scheint es, dass die Spieler/innen den positiven Effekt aller Skins jetzt bemerken und wir erwarten viel davon, denn es wird natürlich auch die die Bedeutung und das Gefühl erhöhen, dass wir bereits Skins zu erhalten und sie auf deine Teams anzuwenden und natürlich wird es viel mehr Sinn machen, neue Skins zu erhalten. Es könnte also sein, dass es sein könnte eine weitere Säule, die uns deutlich von anderen Wettbewerbern unterscheidet, weil sie keine Skins haben, die auf diese Weise funktionieren. Ja, was auch gut so ist denn wie du schon sagtest, entwickelst du das Spiel nach und nach weiter und das ist etwas ihr anders machen könnt. Okay, als letzte Doppelfrage, die du wahrscheinlich nicht beantworten kannst, werde ich zwei ganz kurze Fragen stellen, die du vielleicht etwas verraten kannst oder nicht. Die eine wäre, dass du erwähnt hast, dass du in Gesprächen mit mehreren Vereinen und Ligen und so weiter für mehr lizenzierte Sachen..."
"Kannst du irgendetwas über die spanische Liga und die Vereine verraten? Und die anderen Frage ist natürlich, dass ihr das Spiel auf dem PC veröffentlicht, wir haben über Plattformen gesprochen und es gibt eine kleine Plattform, die dieses Jahr herauskommt.
für euch interessant sein könnte, damit die Leute überall UFL spielen können, was die Schalter 2. Kannst du mir irgendetwas über diese beiden Aspekte erzählen? Apropos Switch 2, Apropos Switch 2: Wir haben bereits Entwickler-Toolkits bestellt und angefordert, und soweit wir du verstehst, wurde das aus einem bestimmten Grund getan. Ich meine die Switch 2 Devkits. Apropos spanischen Liga, glauben wir, dass Spieler, die in Spanien leben und die große Fans von LaLiga und Vereinen sind die in LaLiga spielen, sie sind extrem wichtig für uns. Apropos Vertretung von Lokalisierungen und der Anzahl der Spieler, die die spanische Lokalisierung nutzen, ist dies die Nummer drei Gruppe in unserer Zielgruppe. Und wo wir gerade von spanischen Fußballvereinen sprechen, von den fünf beliebtesten Vereinen in unserer Zielgruppe sind drei spanische Vereine, Wir glauben also, dass einer der obersten Prioritäten ist, einen spanischen Verein zu verpflichten, vielleicht sogar mehr als einen, und zwar so schnell wie möglich wie möglich. Wenn ich sage, einen Verein zu unterzeichnen, meine ich natürlich diese begrenzte Zusammenarbeit als Vertretung dieses Clubs kit, zum Stadion im Spiel, und wir denken auch an zusätzliche Varianten der Zusammenarbeit oder Zusammenarbeit, vielleicht um es in eine Art Cyber-Sport [esports] Kooperation einzubinden, aber ja, spanische Vereine sind eine unserer obersten Prioritäten und hoffentlich hoffentlich haben wir bald etwas, das wir mit unseren geliebten Spielern teilen können."
"Fantastisch, das freut mich zu hören - wir sind in ganz Europa unterwegs, genau wie ihr sind in mehreren Ländern vertreten, unser Hauptsitz befindet sich in Dänemark, aber ich selbst sitze in Spanien, das freut mich zu hören. Danke vielen Dank für deine Zeit, Alexander, das war sehr umfassend, wir haben eine Menge sehr interessante Details - und ihr schaut euch UFL an, es ist ständig wird ständig aktualisiert, wie Alexander sagte, also Schau es dir an und freu dich auf weitere Entwicklungen von euch."
"Vielen Dank für deine Zeit. Vielen Dank für Ihre Zeit, und vielen Dank vielen Dank für eure Fragen, einen schönen Tag und viel Glück. Dir auch, mach's gut."