Einige harte Worte von Matt Karch. Oder sind sie realistisch?
"Hallo, willkommen zurück bei den GRTV Nachrichten, ich bin Alex und gehe wie immer durch die Nachmittage das Neueste und Beste in Sachen Gaming, Technologie, Unterhaltung, was immer du willst, was auch immer du liebst, wir haben es immer für dich hier bei GRTV News und im Gamereactor Netzwerk als Ganzes. Wenn dir also gefällt, was du siehst, und du mehr sehen willst, dann schau auf jeden Fall Gamereactor aus, wo auch immer du sie bekommst, um mehr Spielberichte, Spielevorschauen, Filme Rezensionen, Serienkritiken, Exklusivberichte, Interviews, Weltnachrichten, Sportnachrichten und natürlich so viel mehr. Ohne Umschweife sprechen wir heute über, na ja, wir gehen ein bisschen zurück in in den August 2023, als der Saints Row-Entwickler Volition geschlossen wurde. Jetzt haben wir gerade erst diese aktuellen Kommentare aus einem Interview mit Matt Karch, dem Sabre-CEO ist, aber im Wesentlichen gehen wir zu diesem Punkt zurück, um herauszufinden, was schief gelaufen ist mit dem Entwickler und warum er nicht mehr da ist. Volition, der Entwickler, ist natürlich hinter Saints Row, hat 2022 auch den Reboot gemacht, der auf lauwarme bis ziemlich Fans der Serie nicht zu gefallen schien, schien es nicht zu und für Volition war es ein ziemlicher Flop. Deshalb hat das Studio ein Jahr später geschlossen wurde und kein weiteres Saints Row mehr entwickelt wird, scheint es, als ob das Franchise auch ziemlich tot zu sein. Auf jeden Fall wurde Matt Karch vor kurzem im Gespräch mit Gamefile gefragt über die Situation befragt und sprach sie ziemlich unverblümt an. Er sagte, das Saints Row Team ist weg."
"Warum sind sie weg? Sie waren so teuer für das, was sie waren. Sie wussten nicht, was Sie wussten nicht, was sie bauen wollten, sie hatten keine wirkliche Richtung, sie konnten sich nicht halten und wer soll es dann sie nach diesem Desaster für das nächste Spiel finanzieren? Die Zeiten, in denen Geld für Spiele ausgegeben wurde als vielleicht die GTAs dieser Welt, sind vorbei. Es ist vorbei. Das Geschäft muss reifen, Wenn das nicht geschieht, ist die ganze Branche in Schwierigkeiten. Im Grunde genommen ist er also sehr unverblümt, aber sagt er im Grunde, dass man in der heutigen Spielewelt keine Katastrophe herbeiführen kann, man kann einfach weiter Geld in ein Franchise stecken, wenn es sich als Flop herausgestellt hat. Selbst anerkannte Namen wie Saints Row können nicht einfach automatisch Geld oder Vertrauen generieren dass, selbst wenn sich ein Spiel als Flop erweist, das nächste schon kommen wird. Wir haben in den letzten Jahren bei vielen Franchises gesehen, und ich dachte, dass es interessant ist, das hier hervorzuheben. Etwas wie Dragon Age The Veilguard wird zum Beispiel stark kritisiert, und ich glaube, viele Leute verstehen nicht vor allem aus der Sicht der Spieler/innen. Wenn du dir Dragon Age The Veilguard ansiehst, das floppt und denkst, gut, denn das bedeutet, dass sie für das nächste Spiel lernen werden. Aber wir leben in einer Zeitalter, in dem es bei einem Flop wahrscheinlich kein nächstes Spiel geben wird, zumindest für eine Weile. Es dauert Jahre und Jahre und Jahre, um diese Spiele zu entwickeln und Matt Karch hat trotz seiner Unverblümtheit Recht: Wenn du ein Spiel machst, ist das, was er als Katastrophe bezeichnet, ist es sehr unwahrscheinlich, dass dich jemand anschaut und dir die nötigen Mittel für 5 bis 10 Jahre Entwicklungszeit für eine Fortsetzung eines Spiels, das nicht ursprünglich als sehr gut angesehen wurde. Das ist noch ziemlich neu, relativ neu würde ich sagen."
"in den letzten 10 bis 15 Jahren, das ist eine Entwicklung, die wir in der Spieleindustrie gesehen haben, aber es scheint, dass sie jetzt sehr weit verbreitet ist, mit Entlassungen und Dingen so etwas. Aber selbst wenn du keine Katastrophe erlebst, können Studios wie die, die HiFi Rush, Tango Gameworks, haben damals eines der besten Spiele des Jahres veröffentlicht und trotzdem wurden sie von Xbox abgeschaltet. Das ist so eine Sache und wir haben Redfall zum Beispiel Arkane Austin, das Studio, das Prey entwickelt hat, das wiederum sehr gut aufgenommen wurde."
"sehr gut ankam, wurde geschlossen und bekam keine zweite Chance, obwohl sie eine ziemlich zuverlässige Erfolgsbilanz hatten vor Redfall. Deshalb dachte ich, es wäre interessant, eure Meinung zu hören.
Matt Karchers Worte. Meint ihr, er ist zu hart? Meint ihr, er ist realistischer?
Warum glaubst du, dass es den Entwickler Volition nicht mehr gibt? Lass mich all das und mehr wissen und wir sehen uns morgen für weitere JRCV News. Auf Wiedersehen!"