Die Hände am Lenkrad, die Augen auf der Straße: Olle Tibblin, der bei dem Projekt für die Qualität verantwortlich war, erzählte uns viel mehr über den nostalgischen Roadtrip, der vor wenigen Wochen auf Steam geparkt wurde.
"Hallo Freunde, ich bin in Gdańsk für den DEVGAMM Tag 2 und jetzt schaue ich mir...
Das ist seltsam, das ist einmalig, denn das ist im Spiel das einzige, das bereits veröffentlicht wurde von denen, die ich mir hier in Gdańsk angeschaut habe. Vielen Dank, dass du bei uns bist, Olle."
"Ja, natürlich.
Das ist Keep Driving, also, du weißt schon, Hände ans Lenkrad, Augen auf die Straße.
Na klar.
Ich bin früher Citroën ZX gefahren, also war dieses Spiel... Ich habe es auf Twitter gesehen, glaube ich."
"Der Look, die Nostalgie, die Musik und die Modelle, die du benutzt, haben mich beeindruckt, die Pixelkunst, was willst du mit dieser Art von Spiel vermitteln? Sehr einzigartig.
Ich glaube, viele Leute haben allgemein über dieses Spiel gesprochen, weil vor allem der Kunststil und die Musik und das Gefühl der Nostalgie."
"Das Setting ist Anfang der 2000er, Ende der 90er Jahre.
Du hast gerade deinen ersten Führerschein gemacht, du bist ein Teenager oder vielleicht Anfang 20, du weißt nicht wirklich, was du tust, du machst einen Road Trip, um zu deinen Freunden zu kommen und das Leben passiert dir, während du versuchst, dorthin zu kommen."
"Vielleicht wirst du abgelenkt, vielleicht auch nicht.
Na gut, na gut.
Das ist die Stimmung, die wir anstreben.
Was tust du eigentlich im Spiel?
Ich habe gesehen, dass es natürlich ein Roadtrip ist, aber was musst du tun?
Ich würde das Spiel also als eine Art Management-Rollenspiel bezeichnen, was meiner Meinung nach nicht sehr verbreitet ist, aber es hat die Aspekte, die du von einem normalen RPG-Spiel erwartest, z. B. Fähigkeiten, Gebäude, Gegenstände und Upgrades, die du benutzen kannst."
"Und die Hauptsache ist, dass du auf einen Haufen verschiedener Leute triffst, und erledigst Quests und Nebenquests, um verschiedene Enden zu bekommen.
Das ist ein kleiner Spoiler, falls dich das interessiert.
Nur eine Warnung."
"Aber es gibt verschiedene Enden, mit denen du neue Dinge freischalten kannst während du auf diesem Roadtrip unterwegs bist.
Wir wollen also auch ein bisschen Wiederspielbarkeit.
Also gut. Wo seid ihr zu Hause?
Schweden."
"Natürlich kannst du den Volvo da drin sehen.
Ja, genau.
Was kannst du mir über die Inspiration in den verschiedenen Autos und Fahrzeugen sagen, die wir sehen?
Natürlich gibt es dieses legendäre Volvo-Modell, das von Volvo inspiriert wurde, denke ich."
"Was kannst du mir darüber erzählen?
Die Kunst wird von Josef aus unserem Team gemacht und er ist absolut fantastisch.
Er ist so talentiert und das meiste davon ist von der schwedischen Landschaft inspiriert, zumindest ein großer Teil davon.
Viele Leute sind heute zu mir gekommen und haben gesagt, oh, es fühlt sich an wie in Lettland oder wie in Weißrussland oder so ähnlich."
"Ich denke, die Ästhetik passt zu vielen anderen Ländern in Europa, was lustig ist, weil sie darin leben können und das Gefühl haben, dass es ihre junge Heimat war.
in das sie zurückkehren, als Nostalgie etwas war, auf das wir drängten.
Ok."
"Also, ja.
Was kannst du mir über die Dinge sagen, die du im Auto herumfummeln kannst?
In den Menüs kannst du natürlich den Radiosender ändern.
Ja, genau."
"Kannst du rauchen?
Du kannst rauchen. Oh nein, du darfst nicht rauchen.
Du darfst zwar Zigaretten haben, aber nicht rauchen.
Du kannst aber Gras rauchen."
"Na gut.
Aber nicht Tabak.
Okay, okay.
Unkraut ist erlaubt.
Unkraut ist erlaubt."
"Deshalb stehst du neben der Darkstreet.
Ganz genau.
Denn in diesem Spiel geht es nur um Drogen.
Okay, was kannst du also mit deinem Auto machen?
Du kannst es individuell gestalten."
"Du kannst Upgrades installieren.
Du kannst verschiedene Modelle auswählen.
Es gibt einen Truck, ein Muscle Car und die normale Limousine.
Du kannst also die Farbe ändern."
"Du kannst verschiedene Upgrades ausrüsten, z.B. einen Dachgepäckträger, der dir mehr Stauraum bietet, und es wird auch auf dem Modell angezeigt.
Was du schaffst, ist, dass du einen Musikplayer oder vielleicht das Radio hast, aber eigentlich ist es ein Musikplayer, in den du CDs einlegst und wieder herausnimmst, und du kannst deine Wiedergabelisten anpassen, Außerdem kannst du im Laufe des Spiels weitere Musik freischalten, indem du CDs findest oder Endungen erhältst."
"Und ich glaube wirklich, dass die Musik sehr gut ist.
Das ist einer der Höhepunkte.
Das eigentliche Highlight ist der audiovisuelle Bereich in unserem Rückblick, also sind sowohl die Grafik als auch die Musik die wichtigsten Highlights."
"Das Einzige, was unsere Rezensenten bemängeln, ist, dass sie es ein bisschen eintönig finden.
Aber ich denke, das gilt auch für das Autofahren.
Ist das etwas, das du vermitteln wolltest?
Das passiert in einer sehr..."
"Du hast keine Spitzen, du hast nicht etwas, das sehr unterschiedlich ist.
Ist das etwas, das Teil der Erfahrung ist?
oder was würdest du den Leuten sagen, die sagen, dass es ein bisschen eintönig ist?
Ich denke, es ist interessant."
"Ich habe eine Menge Rückmeldungen dazu bekommen, aber dieses Feedback kam meistens von Leuten, die die Wiedergabeliste nicht geändert haben.
Ach, wirklich?
Ich werde sie fragen."
"Vielleicht haben sie es getan und fanden es trotzdem eintönig.
Und dann ist das natürlich eine Fantasie, die du ausleben kannst.
Ich glaube, das Schöne an der Spieleentwicklung ist ist, dass du Menschen Dinge erleben lassen kannst, die du gar nicht beabsichtigt hast."
"Ganz genau.
Und natürlich haben wir ein bisschen darüber gesprochen.
Eine Sache, die ich wirklich wollte, war, die Länge der Playlists zu erhöhen, damit die Leute, die nicht so viel mit dem Ding interagieren ein bisschen mehr Länge in der Playlist bekommen."
"Aber ja, es sind jetzt sechs Songs statt fünf, was besser ist.
Gut, gut, gut.
Ja.
Also, wie gesagt, das Spiel wurde bereits veröffentlicht."
"Vorerst nur auf Steam?
Vorerst nur auf Steam.
Planst du, das Spiel auch auf Konsolen zu veröffentlichen?
Ich kann leider noch nichts Offizielles sagen."
"Na gut.
Als ich das erste Mal erwähnte, dass ich von diesem Spiel wusste, war es auf X, Ich hatte dieses Video, das mir besonders auffiel.
Wie habt ihr die Vermarktung des Spiels vor der Veröffentlichung angegangen?
Ich weiß eigentlich nicht viel darüber, wie wir das Marketing gemacht haben."
"Ich weiß, dass wir eine PR-Agentur haben, die viele Dinge für uns erledigt, und auch, wenn sich Autoren von Inhalten bei uns melden, wird viel davon an die PR-Agentur weitergeleitet.
Ich kenne Christopher, der der Hauptverantwortliche für die Codierung von allem ist, Er ist auch ein toller Typ, Savant bei GameMaker."
"Und er hat Treffen mit der PR-Agentur, ich glaube, er hatte sie jede Woche oder so.
Na gut, na gut.
Ich weiß nicht genau, worüber sie bei diesen Treffen gesprochen haben.
Ich glaube, in diesem Beitrag wurde erwähnt, dass es sich um eine Art Solo-Entwickler handelte, Das hat auch meine Aufmerksamkeit erregt."
"Also, ja, ich freue mich wirklich darauf, das zu spielen, hoffentlich auf dem Steam-Deck oder auf der Switch, damit ich auch im Auto spielen kann.
Ja, du kannst auch auf Steam Deck spielen.
Es wird von Steam Deck unterstützt."
"Okay, ich kann also...
Aber nicht beim Autofahren spielen.
Nein, nicht während des Fahrens, sondern während du von jemand anderem im Auto gefahren wirst.
Ja, natürlich."
"Das ist also das Metaspiel hier, richtig?
Metaspiel, ja, ganz sicher.
Okay, vielen Dank für deine Zeit, Mules.
Vielen Dank, Mules."
"Viel Spaß bei der Show.
Es war schön, mit dir zu reden.
Schön, tschüss."