Deutsch
HQ
Gamereactor
Videos
An Amazing Wizard

Flucht aus einer Welt durch Magie - Interview über An Amazing Wizard auf der DevGAMM Gdansk 2025

Wir haben Jakub Dabrowski, den leitenden Entwickler dieses pixeligen Side-Scrolling-Action-Titels, über seinen Roguelite-Ansatz mit viel Magie und einem großen Skill-Baum interviewt, um An Amazing Wizard zu werden.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, wir sind hier in Danzig und werfen einen Blick auf die Indie-Spiele, die auf der DevGAMM vorgestellt werden.
Und ich bin hier mit Jakub, vielen Dank, dass du bei uns bist, der mir ein bisschen mehr über einen erstaunlichen Zauberer erzählt.
Bist du der erstaunliche Zauberer in diesem Spiel?
Ja, natürlich."

"Du bist also der erstaunliche Zauberer, weil du einer der Hauptentwickler oder der einzige Entwickler bist?
Ich bin der Hauptentwickler des Spiels.
Ich habe nur einen Pixelkünstler aus Venezuela angeheuert und kümmere mich um alles andere selbst.
Ich muss dir sagen, dass die Grafiken sehr gut aussehen, also kannst du das dem venezolanischen Künstler sagen."

"Aber auch die Spielmechanik hat eine sehr interessante Wendung.
Es ist also ein Roguelike-Spiel, bei dem du ständig mit Zaubersprüchen zu tun hast.
Was kannst du mir über diese Einzigartigkeit erzählen?
Okay, das Wichtigste an dem Spiel ist also, dass du deine eigenen Zaubersprüche erschaffst."

"Du kannst zum Beispiel einen Feuerball und eine Gravitationszone haben und den Feuerball die Gravitationszone erzeugen lassen.
Oder du kannst die Schwerkraftzone die Feuerbälle werfen lassen.
Und dann kannst du z.B. ein Skelett beschwören, das den kombinierten Zauber benutzt.
Und wenn das Skelett mit einem Pfeil oder Bogen angreift, erzeugt es auch diese Feuerbälle, die ebenfalls die Gravitationszonen erzeugen."

"Du kannst alle Zaubersprüche kombinieren, wie du willst, und dabei eine Menge Spaß haben.
Wie funktioniert das genau?
Du hast es mir ein bisschen gezeigt.
Frierst du die Zeit in dem Moment ein, in dem du das Menü aufrufst, in dem du dich mit Zaubersprüchen beschäftigst?
Oder ist es Echtzeit, so dass du nur eine Zeile haben musst?
Nein, nein, nein. Wenn du zauberst, kannst du dir Zeit lassen."

"Die Zeit ist frei und du kannst einfach frei denken, dir Zeit zum Analysieren nehmen.
Wenn du versuchst, die Zaubersprüche zu kombinieren, hast du alles erklärt.
Wie es funktioniert, wie die Manakosten erhöht werden, welcher Effekt hinzugefügt wird und wie genau es funktioniert.
Wir lassen uns alles anzeigen."

"Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es wohl ein paar Abkürzungen für einige Zaubersprüche.
Du hast es mit Feinden zu tun, die live dabei sind.
Aber dann triffst du plötzlich auf diesen Feind, der anders ist oder auf andere Elemente.
Und dann kannst du das Spiel pausieren, Zaubersprüche anders kombinieren."

"Ja, und den besser kombinierten Zauberspruch gegen die Feinde einsetzen.
Was kannst du mir über die Überlieferung und die Fantasie erzählen, die du hier benutzt?
Weil die Gegner und die Umgebung sehr gut aussehen.
Okay, was die Geschichte angeht."

"Du bist ein erstaunlicher Zauberer.
Du bist ein 16-jähriger Junge, der gerade an einem seltsamen, geheimnisvollen Ort aufgewacht ist.
Du weißt nicht genau, wie du hierher gekommen bist.
Du musst dieses Rätsel lösen."

"Du triffst auf einige andere NSCs, wie zum Beispiel einige Monster, die dich angreifen werden.
Wir werden versuchen, diese Welt einfach zu verlassen.
Aber du wirst herausfinden, dass du das Kind der Prophezeiung bist.
Du bist eine besondere Art von Zauberer, der vor nur 1.000 Jahren geboren wurde."

"Du hast magische Kräfte, mit denen du wirklich fantastische Zaubersprüche wirken kannst.
Du kannst mehrere Zaubersprüche auf einmal wirken, ohne dass es jemand merkt.
Und du musst dieses Rätsel lösen, während du hier bist, um dieser Welt zu entkommen.
Natürlich, denn du bist ein erstaunlicher Zauberer."

"Wie sieht der Aufbau des Spiels aus?
Ist es levelbasiert? Natürlich ist es ein Roguelike, also gibt es wohl einige zufällige Elemente.
Aber kommst du auch durch die Level voran? Gibt es Endgegner, die du besiegen musst?
Ja, wenn du anfängst, das Spiel zu beenden, gibt es einige Minenlager und ein Trainingsgebiet."

"Wir haben ein kurzes Tutorial, in dem wir die grundlegenden Dinge erklären, wie man sich bewegt, wie man angreift, usw.
Und dann gehst du zum Spezialportal, wo der eigentliche Run beginnt.
Es gibt vier Biome im Spiel.
Eigentlich fünf, aber das fünfte ist erst ab der zweiten Schwierigkeit verfügbar."

"Die Reihenfolge der Biome ist immer zufällig.
Es gibt vier Hauptbiome, wie Feuer, Erde, Eis und Wüste.
Und jedes Mal, wenn du spielst, wird die Reihenfolge der Level zufällig bestimmt.
Am Ende eines jeden Levels musst du einen Boss besiegen, um weiterzukommen."

"Die Bosse erzählen dir auch mehr über die Geschichte, wenn du sie besiegst.
Da es sich um ein Roguelike handelt, triffst du jedes Mal auf andere Gegner, wenn du andere Zaubersprüche bekommst, Die Level sind zufällig verteilt, so dass es sich jedes Mal anders anfühlt, wenn du spielst.
Was behältst du für den nächsten Durchlauf, wenn du stirbst? Gibt es eine Art von Charakterentwicklung?
Ja, du erhältst Währungen, mit denen du in dem Minenschacht, in dem du das Spiel begonnen hast, neue Gegner freischalten kannst."

"Sie machen dich grundlegend stärker.
Sie ermöglichen es dir, mehr Zaubersprüche freizuschalten, mehr Zauberer, und machen sie mächtiger.
Wie sagst du den Spielern, wie sie mit Zaubersprüchen und den Dingen, die sie erschaffen können, experimentieren können?
Ist das sehr wörtlich gemeint, so als ob man Rezepte bekommt oder so?
Oder ist das etwas, bei dem man kreativ denken muss, um Dinge zu kombinieren, die nicht so offensichtlich sind?
Du kannst wirklich alle Zaubersprüche kombinieren und es wird höchstwahrscheinlich gut funktionieren, aber du kannst dir auch Zeit nehmen, über alles nachdenken, analysieren und dann kannst du die mächtigsten Zaubersprüche erschaffen."

"Es ist gut für beide Arten von Spielern.
Diejenigen, die gerne denken, und diejenigen, die einfach nur wahllos zaubern, werden es auch schaffen.
Wann können wir den Erstaunlichen Zauberer in die Finger kriegen?
Amazing Wizard wird in zwei bis drei Monaten im Early Access veröffentlicht, also sehr bald."

"Dann plane ich, ein oder anderthalb Jahre an dem Spiel zu arbeiten, um während des Early Access weitere Inhalte zu erstellen.
Dann werde ich die Version 1.0 veröffentlichen.
Dann will ich es auf Konsolen und Nintendo Switch veröffentlichen.
Es wird also auf dem Eonsky veröffentlicht."

"Fantastisch! Vielen Dank für deine Zeit und viel Erfolg mit Amazing Wizard.
Ich danke dir sehr."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Freakier Friday - Teaser-Trailer

Freakier Friday - Teaser-Trailer

F1 - Filmtrailer

F1 - Filmtrailer

F1 - Offizieller Trailer

F1 - Offizieller Trailer

Spinal Tap II - Teaser-Trailer

Spinal Tap II - Teaser-Trailer

Lilo & Stitch - Anhänger

Lilo & Stitch - Anhänger

Devil May Cry - Offizieller Trailer

Devil May Cry - Offizieller Trailer

You: Staffel 5 - Offizieller Trailer

You: Staffel 5 - Offizieller Trailer

One-Punch Man Staffel 3 - PV1

One-Punch Man Staffel 3 - PV1

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen