Es ist ein bisschen Salz in der Wunde, aber irgendwie ist es schön zu wissen, dass das Spiel gut lief.
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Heute sprechen wir über das abgesagte Wonder Woman Spiel und wieder einmal so etwas wie ein Messer in der Wunde, denn wir hören es von einem von einem der Autoren des Spiels, der meinte, dass das Spiel wunderschön und weitläufig sei."
"Falls du es noch nicht weißt: Anfang der Woche haben wir darüber berichtet, dass Monolith Productions von WB Games zusammen mit Player First Games und dem Studio in San Diego geschlossen wurde, das hauptsächlich Handyspiele produzierte.
Das fällt natürlich auch mit der Absage von Monoliths Wonder Woman Spiel zusammen an dem seit Jahren gearbeitet wurde, das aber offenbar nicht im besten Zustand war."
"Ein Autor für das Spiel sagt jedoch, wie Jonas hier berichtet, genau das Gegenteil, nämlich dass es in einem ziemlich guten Zustand war und es wäre ziemlich gut angekommen oder zumindest, dass dass es etwas sein würde, das zumindest eine ganze Menge Leute beeindruckt hätte.
Leute beeindruckt hätte."
"Das Spiel war wunderschön und ausladend schreibt Autorin Gail Simone, ich werde nicht Details nennen, aber es wurde alles getan, um das Spiel nicht nur zu einem großartigen Spiel zu machen, sondern ein großartiges Wonder Woman-Spiel, ein Vorzeigeepos.
Sie verteidigt sowohl die Entwickler als auch den Verleger Warner und erklärt, dass alle, an denen ich mit denen ich für Monolith und WB gearbeitet habe, waren begeistert und unterstützten mich."
"Wonder Woman hatte ein Dreamteam, das sich voll ins Zeug legte und dafür sorgte, dass der Film Wonder Es war eine Ehre, mit ihnen zusammenzuarbeiten, und es war aufregend.
Das klingt ziemlich gut, aber auch hier werden keine Details genannt, denn erstens ist das würde wahrscheinlich nur noch mehr Salz in die Wunde streuen, denn wir werden es nie erfahren."
"dieses Spiel nie sehen werden, und zweitens, dass es nicht wirklich viel Sinn macht Du machst alles nur noch schlimmer, wenn du den Leuten die Dinge erzählst, die die sie nicht haben können, und WB wird auch nicht mehr zurückgehen.
Nun kann man sagen, dass Warner Bros. versucht, sein Spielgeschäft umzustrukturieren."
"aber ich glaube nicht, dass es vertretbar ist, ein Studio zu haben, das Spiele wie Mittelerde Schatten des Mordors und Mittelerde Schatten des Krieges, zwei sehr erfolgreiche Spiele und dann einfach auf die lange Bank schieben und so ziemlich jeden da drin entlassen.
Das ist meine persönliche Meinung, natürlich ist das nicht die Nachricht selbst, aber wenn man sich das ansieht, sind alle ein bisschen Salz in die Wunde, während wir versuchen zu trauern."
"den Verlust von Monolith zu betrauern, einem Spielestudio, das nicht nur für WB gearbeitet hat, sondern auch aufgekauft wurde.
Jahren aufgekauft worden, aber es hat Dinge wie FEAR entwickelt und dann, wie ich schon sagte, die Mittelerde-Spiele, als sie sich mit WB zusammengetan haben und für diese Spiele bekannt waren und hätten wir dieses System, das Nemesis-System, in Wonder Woman wieder gesehen."
"Das werden wir nicht sehen und wir werden wahrscheinlich auch kein Spiel mit dem Nemesis-System sehen, bis das Patent im Jahr 2036 ausläuft und Warner Bros. es dann wahrscheinlich verlängern könnte und es wahrscheinlich auch tun wird.
Zu diesem Zeitpunkt weiß ich nicht, wie es mit der Branche weitergeht, aber im Moment zumindest wissen wir, wie das Wonder Woman Spiel hätte sein können und das ist ein bisschen traurig dass wir wissen, dass wir es nie bekommen werden."
"Lass mich wissen, ob du auf das Wonder Woman Spiel gehyped warst, lass mich wissen, ob du die Zeichen gesehen hast dass es früher abgesagt wird, und wir sehen uns morgen für mehr GRTV Nachrichten.
Auf Wiedersehen!"