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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Jahre zählen... und Karten - Hearthstone Interview mit Blizzard Entertainment bei Warcraft 's 30th Anniversary

Wir haben mit Production Director Christian Scharling und Lead Designerin Cora Georgiou gesprochen, um bei der Warcraft: 30th Anniversary Feier in London über die letzten 10 Jahre des Blizzard Card-Battlers und die Zukunft zu sprechen.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute bin ich hier mit Christian und Cora von der Hearthstone-Team. Wir sind heute extra hier, weil ihr in London seid, um zu feiern.
30 Jahre Warcraft zu feiern, aber natürlich wird das Thema heute Hearthstone sein denn darin seid ihr besonders gut. Also, das Wichtigste zuerst: Es ist jetzt etwas mehr als 10 Jahre her."

"von Hearthstone, in denen ihr dieses Spiel entwickelt habt und so unglaubliche Dinge getan habt damit. Wie schaffst du es, die Spieler nach 10 Jahren Entwicklung immer wieder zu überraschen?
Hearthstone so zu überraschen? Eines der Dinge, die mir an der Arbeit an Hearthstone wirklich Spaß machen und mit dem Team zu arbeiten, ist, dass ich nie das Gefühl habe, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen. Ich denke, dass wir weiterhin neue Wege zu finden, neue Sets, neue Themen, neue Funktionen im Spiel anstatt immer wieder das Gleiche zu tun. Es fühlt sich jeden Tag wie ein neuer Tag an und das ist Es macht unglaublich viel Spaß, damit zu arbeiten und die Reaktionen unserer Spieler/innen zu sehen."

"Das ist eine interessante Sache, die du da ansprichst, denn ihr habt so viele unglaubliche Dinge mit Hearthstone gemacht und so viele verschiedene Mechaniken und Erweiterungen und Jahreszeiten. Wie stellst du sicher, dass neue Spieler in das Spiel kommen und sogar Leute die vielleicht eine Weile weg waren, zurückkommen und sich nicht überfordert fühlen, und sie haben auch nicht die Angst, etwas zu verpassen. Wie bringst du das alles unter einen Hut? Ja, es ist absolut Es geht darum, die richtige Balance zu finden, und gerade bei einem über 10 Jahre alten Spiel kann es manchmal schwierig sein, aber du willst sichergehen, dass deine Inhalte frisch sind, dass du ständig neue und aufregende Erlebnisse für die Spielerinnen und Spieler schaffst, die schon die ganzen 10 Jahre dabei sind."

"Jahren dabei sind, aber auch für neue Spielerinnen und Spieler bietet ihr immer noch einladende Erlebnisse.
die zum ersten Mal in die Taverne kommen oder wiederkehrende Spieler sind die seit vielen Jahren nicht mehr gespielt haben. Es geht also darum, die richtige Balance zu finden und dafür zu sorgen, dass du Inhalte hast, die alle Arten von Spielern ansprechen. Apropos Inhalte: Schon bald wird das neue große Erweiterung ins Smaragdherz, in den Smaragdtraum, sorry. Was können wir erwarten hiervon erwarten? Was ist etwas, das wir in den Smaragdtraum mitnehmen können?
Nun, ich glaube, darauf haben unsere Spieler schon lange gewartet. Es ist etwas, das wir darauf gewartet haben. Es geht um den Smaragd-Traum gegen den Smaragd-Albtraum. Du hast also Ysera und der Grüne Drache fliegen gegen Xavius und wir werden einige neue Mechaniken sehen."

"Wir haben dunkle Gaben für die Nightmare-Klassen, wir haben Imbue, das es dir erlaubt, die und deine Heldenkräfte für die Traumklassen zu verbessern. Wir haben die Wilden Götter als einen Zyklus von sehr teuren legendären Dienern. Es gibt also viel, worauf du dich freuen kannst, viele schöne Kunstwerke, wunderbare neue Mechaniken und hoffentlich Erlebnisse, die unsere Spieler wirklich lieben werden."

"Ja, wie Cora schon sagte, ist der Smaragdtraum ein Thema, über das wir schon seit Jahren sprechen.
Hearthstone gesprochen haben, und ich freue mich riesig darauf, es endlich zu spielen. Ich persönlich liebe Ysera und das ganze grüne Thema und die Träume. Ich kann es kaum erwarten, es den Spielern vorzustellen.
Cora, du hast vor einer Minute einige der neuen Mechanismen erwähnt, die ihr einführt."

"Wie geht ihr mit all den verschiedenen Erweiterungen um, die ihr im Laufe der Jahre eingeführt habt?
wie stellt ihr sicher, dass ihr bei all den Erweiterungen, die ihr im Laufe der Jahre eingeführt habt, die Balance das Spiel so ausbalanciert, dass es sich für die Spieler/innen nicht überwältigend anfühlt?
Wir haben das große Glück, dass wir einige sehr intelligente Designer im Hearthstone-Team haben."

"Wir haben eigentlich zwei verschiedene Teams, eines für die kreative Entwicklung und eines für, wir nennen sie Enddesign. Sie sind unser Team für die Balance und die Live-Balance.
Wir haben also verschiedene Phasen des Projekts, und da wir an Hearthstone nun schon seit 10 Jahren an Hearthstone arbeiten, sind wir ziemlich gut darin geworden, die Dinge zu planen. Wir haben jetzt 32 Erweiterungen gemacht und Minisets. Es geht also darum, die einzelnen Phasen des Projekts zu kennen und zu wissen, wann man sich bewegt."

"und dafür zu sorgen, dass du die richtigen Leute an den richtigen Stellen hast.
um die verschiedenen Teile des Projekts zu bedienen.
Ihr habt offensichtlich 30 Jahre Warcraft, von denen ihr euch inspirieren lassen könnt, aber wenn ihr eine neue Erweiterung entwickelt, wenn ihr neue Spielmechaniken entwickelt und all diese neuen Elemente in Hearthstone einführst, lässt du dich dann von etwas anderem inspirieren?
Siehst du dir andere Dinge an und denkst dir: "Das ist etwas, das sie wirklich gut machen, vielleicht können wir etwas Ähnliches machen?
Ich denke, wir haben das Glück, Entwickler im Team zu haben, die auch Spieler sind."

"und vor allem selbst Spieler sind. Sie lassen sich also ständig vom Warcraft-Universum inspirieren, natürlich auch von den neuen Dingen, an denen das Warcraft-Team arbeitet, Charaktere und Geschichten. Es gibt so viele Charaktere und Geschichten in Warcraft, die wir noch nicht besucht haben. Der Smaragdtraum ist eine große Sache. Aber auch ganz persönliche Erfahrungen, Medien, wirklich Genres ist ein großes Thema. Vor ein paar Jahren haben wir einen Krimi gemacht und das war, das war das erste Mal, dass wir die Gelegenheit dazu hatten. Wir sind einfach in den Weltraum gegangen."

"Es gibt also immer eine Fülle von Ideen, die das Team hat und es geht einfach darum, wann der richtige Zeitpunkt ist, was zu tun.
Ja, ich meine, wir spielen alle möglichen Spiele und lassen uns von allem inspirieren, was wir tun und ich liebe alle TCGs und ich liebe Hearthstone. Und ich denke, dass, du weißt schon, In letzter Zeit haben wir uns mit StarCraft auseinandergesetzt und sind in andere Bereiche gegangen."

"und es hat einfach Spaß gemacht, es zu erkunden. Und ich habe Priest gespielt mit dem Mutterschiff gespielt und eine Menge Proto-Zeug gespammt und es hat einfach Spaß gemacht.
Ich glaube, es kommt von vielen verschiedenen Orten und wir sind nicht, du weißt schon, zögern nicht, uns von allem, was uns begegnet, inspirieren zu lassen."

"Into the Emerald Dream erscheint am 25. März, glaube ich, und bringt neue Karten, neue Mechanismen, all diese verschiedenen Dinge für Leute, die sich in das Spiel stürzen wollen zum ersten Mal am 25. März einsteigen. Welchen Tipp würdest du ihnen geben? Was ist etwas, das du vom ersten Tag an tun würdest, das ist etwas, das du vorrangig tun solltest?
Oh, auf jeden Fall. Mit der Veröffentlichung von Into the Emerald Dream haben wir auch unsere jährliche Rotation in der wir drei Sets aus dem Standardprogramm herausnehmen und sie in den Emerald Dream Traum. Also schaue ich in erster Linie auf unsere Schöpfer. Wir haben so wunderbare Schöpfer in der Hearthstone-Welt und das sind Spieler, die so unglaublich erfahren sind und die dann ihre Ideen mit anderen teilen. Wenn du also nach Deckideen suchst, wenn du Informationen zum Basteln suchst, bist du hier genau richtig."

"Ja, du hast vorhin auch erwähnt, wie wir es leichter machen können, ins Spiel zu kommen.
Und die Set-Rotation ist ein wichtiger Teil davon, dass wir einige der alten Inhalte aus dem Kernspiel auslaufen lassen Das macht den Einstieg viel einfacher, weil es weniger überwältigend ist, wenn man alles hat.
aufnehmen musst, wenn du einsteigst. Das ist also ein sehr guter Zeitpunkt, um beizutreten und sich bei unseren Schöpfern für coole Deck-Ideen und wo du anfangen kannst. Nun, es sind 30 Jahre Warcraft, Deshalb sind wir heute in London, um zu feiern. Was habt ihr und das Hearthstone-Team um diesen Jahrestag zu feiern? Nun, wir haben ein großes Jahr vor uns, würde ich sagen, sehr Warcraft-lastigen Erweiterungen auf unsere Spieler zukommen. Wir haben bereits alle drei Erweiterungen angekündigt."

"Themen angekündigt, was wir bisher noch nicht getan haben, aber vielleicht haben wir uns ein wenig inspirieren lassen von World of Warcraft und sie planen, ihre drei Themen auf der BlizzCon bekannt zu geben.
Es geht also darum, diese Verbindung wiederherzustellen und uns in der Welt von World Warcraft zu verankern.
Warcraft-Universum. Aber dann ist es Hearthstone, das diese unglaublichen Geschichten und Charaktere und macht sie zu unseren eigenen und bietet unseren Spielern wunderbare Erlebnisse."

"Du hast vorhin ein paar verrückte Sets erwähnt, die ihr gemacht habt, den mysteriösen Mord, die Reise in den Weltraum, was nicht gerade World of Warcraft-typisch ist.
Jetzt, wo wir 10 Jahre Hearthstone spielen, was würdest du gerne tun?
Vielleicht etwas, das ein bisschen schrullig und ungewöhnlich ist, wo du das Spiel gerne hinbringen würdest für eine ungewöhnliche Art von Erweiterung oder Set. Cora hat sich etwas ausgedacht, ich sehe es schon."

"Oh, es gibt so viele Themen, die ich gerne machen würde. Ich will nichts verraten, also werde ich natürlich nichts verraten, was gerade in der Entwicklung ist. Ich bin selbst ein Horrorfan, also werde ich nur sagen, dass ich es sehr interessant fände, eine satirische Art von Horror zu machen.
Set zu machen und zu sehen, wie wir das in Hearthstone umsetzen könnten. Ich weiß nicht, vielleicht ist es nicht in den Karten, aber ich denke, es könnte Spaß machen, das zu erforschen."

"Als Teil von Blizzard seid ihr vor etwa 18 Monaten der Xbox Game Studios Familie beigetreten, und ich erwähne das, weil Xbox seine Spiele gerne in die Spieleschmiede auf andere Plattformen zu bringen, und das ist etwas, was wir noch nie gesehen haben, aber es passiert immer öfter häufig. Hearthstone wurde bisher hauptsächlich auf dem PC und dem Handy gespielt. Siehst du eine Welt, in der du es möglicherweise auf die Nintendo Switch oder die Switch 2 oder etwas anderes bringen könntest?
Im Moment haben wir keine Pläne dafür. Eines der coolen Dinge an Hearthstone ist ist, dass es bereits kostenlos spielbar ist, also ist es auf diesen Plattformen sehr einfach zu spielen. Also, Das haben wir derzeit nicht vor."

"Aber wie sieht es dann aus, und ich erwähne das, weil ich denke, wenn du dich dafür entscheidest, dass du das machst, könnte ich mir vorstellen, dass du diese Welt eroberst, das physische Hearthstone. Gibt es überhaupt eine Chance, dass dass ihr so etwas in Erwägung zieht?
Ich weiß nicht, ob du das WoW TCG kennst, das Hearthstone macht, aus dem Hearthstone quasi hervorgegangen ist. Ich denke, dass zwei Leute, die sich mit dem Thema von physischen TCG-Medien kommen, denke ich, dass es nichts Vergleichbares gibt. Hearthstone, wir tun unser Bestes, um dir dieses physische Gefühl zu geben, und ich denke, dass es so viele wunderbare Möglichkeiten für Spieler gibt, aber das WoW TCG war, glaube ich, unser Ausgangspunkt. Wir versuchen, so viel wie möglich davon beizubehalten, greifbares Kartenspielgefühl in Hearthstone zu erhalten."

"So, 10 Jahre Hearthstone sind schon vorbei. Ich nehme an, wir blicken auf weitere 10 Jahre.
Was können wir erwarten? Auf welche Dinge seid ihr besonders gespannt?
Ich meine, wir haben auch angekündigt, dass wir ein paar coole Arena-Änderungen angekündigt, die kommen werden. Die Arena war einer der ursprünglichen Modi im Spiel, und wir haben ihn im letzten Jahr ein wenig überarbeitet, und mit einigen Änderungen, die wir vorgenommen haben, ist es sehr gut angekommen."

"Deshalb wollen wir es noch einmal überarbeiten und ein größeres Update machen, und ich freue mich schon sehr darauf.
Und dann noch eine letzte Frage: Wir feiern hier natürlich 30 Jahre von Warcraft. Ihr habt kürzlich 10 Jahre Hearthstone gefeiert. Und?
Wenn ihr euch Warcraft als Ganzes anschaut, was ist eine Erinnerung, die euch besonders am Herzen liegt?
die euch bei dieser langjährigen Marke besonders auffällt?
Cora?
Es sind einfach zu viele, um es zu sagen. Ich denke, für mich ist das nicht so sehr Warcraft-spezifisch, es ist sehr Hearthstone-spezifisch. Meine erste BlizzCon war die BlizzCon 2019, Dort fanden die Hearthstone-Weltmeisterschaften statt, und als Lion gewann die Weltmeisterschaften live auf der BlizzCon 2019 zu sehen, war ich gerade dem Hearthstone-Team beigetreten wie zwei Monate zuvor. Ich konnte also einfach in einem Publikum von Fans sein und dieses greifbare Gefühl Aufregung bei diesem großen Ereignis zu spüren, das war wirklich unvergleichlich. Ich freue mich also sehr darauf heute hier bei unseren Fans sein zu können, und das ist eine Erinnerung, die ich nie vergessen werde."

"Christian?
Ja, dem kann ich nur beipflichten. Es gibt eine Menge toller Erinnerungen. Ich war lange Zeit mit Hearthstone zu tun und habe Leute auf der BlizzCon getroffen, Es ist schwer zu beschreiben, wie viel Energie das wirklich ist."

"Wir nehmen natürlich ständig Feedback von unseren Fans über verschiedene Medien entgegen, aber das Treffen sie persönlich zu treffen und mit ihnen darüber zu reden, was sie denken, und sich gegenseitig Dinge auf beiden Seiten, das ist ein tolles Gefühl. Und wenn wir zurückkehren, sind wir mit viel Energie dabei.
um unser Bestes für das Spiel zu geben, und ich freue mich schon auf heute Abend, wo wir, du weißt schon, eine Mini auch in dieser Version, und alle zu treffen."

"So, das war's. 30 Jahre Warcraft, das feiern wir heute in London.
10 Jahre Hearthstone gab es, glaube ich, letztes Jahr, also bleib dran für eine weitere neun Jahre, und dann machen wir vielleicht etwas, um das 20-jährige Jubiläum zu feiern. Aber ja, Bis dahin danke fürs Zuhören und wir sehen uns im nächsten Game Raptor Interview."

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